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      詮釋動畫片的美術(shù)設(shè)計風(fēng)格

      2015-05-30 11:31:39周嘉煦
      藝術(shù)科技 2015年6期
      關(guān)鍵詞:美術(shù)設(shè)計風(fēng)格動畫片

      周嘉煦

      摘 要:近些年來,隨著我國社會經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,也相應(yīng)地促進(jìn)了我國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,我國的動畫片美術(shù)設(shè)計風(fēng)格也在不斷地變化,設(shè)計人員通過準(zhǔn)確地把握市場需求,對動畫片的美術(shù)設(shè)計風(fēng)格進(jìn)行有效的創(chuàng)新,全面地提高了動畫片美術(shù)設(shè)計的質(zhì)量,有助于我國動畫產(chǎn)業(yè)的長遠(yuǎn)發(fā)展。因此,本文主要針對動畫片的美術(shù)設(shè)計風(fēng)格進(jìn)行了相關(guān)方面的分析和探討。

      關(guān)鍵詞:動畫片;美術(shù)設(shè)計;風(fēng)格

      0 前言

      美術(shù)設(shè)計風(fēng)格對于動畫片來說非常重要,當(dāng)人們在觀看動畫片的時候,也許最初無法了解動畫片的故事情節(jié),但是,會被動畫片的美術(shù)設(shè)計風(fēng)格所吸引。因此,美術(shù)設(shè)計風(fēng)格的水平直接決定了動畫片的質(zhì)量,也直接決定了動畫片的市場影響力。因此,需要結(jié)合動畫片的內(nèi)涵以及故事情節(jié)對其進(jìn)行美術(shù)風(fēng)格的設(shè)計,以促進(jìn)動畫片的良好發(fā)展,下面進(jìn)行具體的分析。

      1 動畫片美術(shù)設(shè)計風(fēng)格的基本要素

      動畫片的美術(shù)設(shè)計風(fēng)格包括如下幾個方面的內(nèi)容:第一,文學(xué)基礎(chǔ)。所謂的文學(xué)基礎(chǔ)主要就是指根據(jù)動畫片的整個故事情節(jié)對美術(shù)設(shè)計風(fēng)格進(jìn)行定位,如果設(shè)計人員的文學(xué)基礎(chǔ)較差,無法充分的理解動畫片的整個故事情節(jié)以及基本內(nèi)涵,將會無法對動畫片的美術(shù)設(shè)計風(fēng)格進(jìn)行科學(xué)的定位,將會導(dǎo)致美術(shù)設(shè)計風(fēng)格定位的偏差,影響到動畫片的良好發(fā)展。因此,要求美術(shù)設(shè)計人員還具有一定的文學(xué)基礎(chǔ)。[1]第二,定影基礎(chǔ)。所謂的定影基礎(chǔ)主要就是指,由于動畫是三維立體的作品,其中包含著很多的鏡頭語言。因此,美術(shù)設(shè)計人員在進(jìn)行動畫片美術(shù)風(fēng)格設(shè)計的過程中,應(yīng)該具有一定的定影基礎(chǔ),充分的了解鏡頭語言,才能夠設(shè)計出與動畫片相符合的美術(shù)風(fēng)格。

      2 動畫片美術(shù)設(shè)計風(fēng)格的發(fā)展脈絡(luò)

      我國的動畫片美術(shù)設(shè)計風(fēng)格是經(jīng)過長時間的發(fā)展的,其具有較為清晰的發(fā)展脈絡(luò),具體分析如下:第一,剪紙片風(fēng)格。在動畫領(lǐng)域,其出現(xiàn)最早的就是剪紙片風(fēng)格,典型的代表為1958年的《豬八戒吃西瓜》。第二,折紙片風(fēng)格。所謂的折紙片風(fēng)格主要就是指,利用兒童折紙的方式進(jìn)行人物的塑造,在當(dāng)時影響較大,受到廣大兒童的喜好,實現(xiàn)了我國動畫美術(shù)設(shè)計風(fēng)格的發(fā)展。[2]第三,水墨風(fēng)格。水墨動畫片是我國動畫片美術(shù)設(shè)計領(lǐng)域的又一發(fā)展和進(jìn)步,該種設(shè)計風(fēng)格的優(yōu)勢在于將動畫片的美術(shù)設(shè)計風(fēng)格與我國的傳統(tǒng)文化進(jìn)行了有機(jī)的聯(lián)系,使其成為整體,一方面能夠表現(xiàn)我國的傳統(tǒng)美學(xué)思想;另外一方面能夠使動畫片的畫面更加具有美感,實現(xiàn)了動畫行業(yè)的良好發(fā)展。此外,在發(fā)展中還形成了多種的美術(shù)設(shè)計風(fēng)格,需要設(shè)計人員結(jié)合實際的工作情況對其進(jìn)行充分的詮釋。

      3 動畫片美術(shù)設(shè)計風(fēng)格的詮釋

      鑒于美術(shù)設(shè)計風(fēng)格對動畫片發(fā)展的重要作用,在實際的工作中,應(yīng)該采取有效的措施對動畫片的美術(shù)設(shè)計風(fēng)格進(jìn)行更好地詮釋。通過利用多種行之有效的策略能夠?qū)赢嬈佬g(shù)設(shè)計風(fēng)格進(jìn)行良好的定位,使其得到更好的發(fā)展,下面進(jìn)行具體的分析:

      3.1 充分的吸收流行元素

      近些年來,隨著我國社會經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,也相應(yīng)地促進(jìn)了人們生活水平的提高,人們的審美觀念也在發(fā)生不斷的變化,觀看動畫片的主力軍——兒童的審美需求也越來越高。因此,鑒于此種情況,在對動畫片美術(shù)風(fēng)格進(jìn)行設(shè)計的過程中,應(yīng)該充分的吸收流行元素,將當(dāng)今較為流行的元素融入動畫美術(shù)風(fēng)格的設(shè)計中,以更好地吸引兒童觀看,具體包括如下幾個方面的內(nèi)容:第一,做好市場調(diào)查工作。美術(shù)風(fēng)格設(shè)計人員應(yīng)該對近幾年來動畫市場的情況進(jìn)行調(diào)查收集多方面的數(shù)據(jù),了解受眾的觀看心理以及受眾的喜好。第二,將現(xiàn)代化的流行元素融入設(shè)計中,結(jié)合受眾的喜好及心理進(jìn)行科學(xué)的設(shè)計,能夠有效地提高動畫片美術(shù)風(fēng)格的設(shè)計效果,進(jìn)一步提高動畫片的市場影響力。[3]可見,優(yōu)秀的動畫美術(shù)設(shè)計風(fēng)格有利于受眾欣賞獨特的現(xiàn)實潮流,同時也會引導(dǎo)他們創(chuàng)造新的時尚潮流,提高受眾的審美觀。

      3.2 注重把握觀眾的觀看需求

      由于動畫片的主要受眾人群為兒童,而兒童在成長的過程中會受到周圍環(huán)境的影響,其中動畫片對兒童的影響頗大。因此,在進(jìn)行動畫片美術(shù)風(fēng)格設(shè)計的過程中,應(yīng)該充分的把握觀眾的觀看需求,宣傳積極向上的內(nèi)容,實現(xiàn)對兒童的教育意義。例如,美術(shù)設(shè)計風(fēng)格包括很多種,但是,一些設(shè)計風(fēng)格過于的負(fù)面,如在色彩上過于陰暗,影響到兒童的情緒,這類美術(shù)設(shè)計風(fēng)格無法滿足觀眾的觀看需求,會造成一定的負(fù)面影響,不利于動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展??梢姡谶M(jìn)行動畫片美術(shù)風(fēng)格設(shè)計的過程中,設(shè)計人員應(yīng)該結(jié)合兒童的觀看心理以及從兒童健康成長的角度出發(fā),科學(xué)的對動畫片的美術(shù)風(fēng)格進(jìn)行設(shè)計。[4]

      3.3 利用現(xiàn)代化的設(shè)計技術(shù)

      隨著我國社會科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,應(yīng)用于動畫片美術(shù)設(shè)計中的先進(jìn)技術(shù)也越來越多,其效果越來越好,實現(xiàn)了動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。因此,在進(jìn)行動畫片美術(shù)風(fēng)格設(shè)計的過程中,應(yīng)該利用現(xiàn)代化的設(shè)計技術(shù)開展設(shè)計工作。例如,計算機(jī)技術(shù)、3D立體影像、多媒體技術(shù),修圖技術(shù)等等都是目前在動畫片美術(shù)風(fēng)格設(shè)計中應(yīng)用非常廣泛的技術(shù)。在實際的設(shè)計工作中,美術(shù)設(shè)計人員應(yīng)該結(jié)合動畫片的特點、內(nèi)涵以及故事情節(jié)科學(xué)的選擇多種設(shè)計技術(shù),以提高美術(shù)風(fēng)格設(shè)計的效果,實現(xiàn)動畫片美術(shù)風(fēng)格設(shè)計工作的順利開展和高質(zhì)量地完成。

      3.4 注重設(shè)計中的創(chuàng)新

      在進(jìn)行動畫片美術(shù)風(fēng)格設(shè)計的過程中,還應(yīng)該注重設(shè)計的創(chuàng)新,創(chuàng)新是一個產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不竭動力,也是社會發(fā)展的根本保證。因此,設(shè)計人員應(yīng)該做好動畫片美術(shù)風(fēng)格設(shè)計的創(chuàng)新工作,具體應(yīng)該做如下幾個方面的努力:第一,設(shè)計人員應(yīng)具有發(fā)展的眼光,結(jié)合目前動畫片美術(shù)風(fēng)格的發(fā)展現(xiàn)狀,結(jié)合社會的發(fā)展形勢以及人們審美需要的變化對動畫片美術(shù)風(fēng)格設(shè)計進(jìn)行創(chuàng)新,這樣才能夠促進(jìn)動畫產(chǎn)業(yè)的良好發(fā)展。[5]第二,設(shè)計人員應(yīng)該加強(qiáng)學(xué)習(xí),積累經(jīng)驗。由于很多的設(shè)計人員是剛走出校園的學(xué)生,缺乏設(shè)計經(jīng)驗。因此,在實際的設(shè)計工作中,應(yīng)該通過有效的學(xué)習(xí),積累豐富的設(shè)計經(jīng)驗,這樣才能夠做到更好的創(chuàng)新,進(jìn)而促進(jìn)整個動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

      3.5 將傳統(tǒng)觀念與現(xiàn)代觀念進(jìn)行有機(jī)的融合

      實際上,現(xiàn)代美術(shù)風(fēng)格設(shè)計觀念是在傳統(tǒng)設(shè)計觀念的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的。因此,在設(shè)計中,應(yīng)該將傳統(tǒng)觀念與現(xiàn)代觀念進(jìn)行有機(jī)的融合。在實際的設(shè)計工作中,設(shè)計人員不能盲目地追求現(xiàn)代化的設(shè)計風(fēng)格而忽略了傳統(tǒng)的設(shè)計理念,在追求動畫片美術(shù)風(fēng)格設(shè)計個性化的同時應(yīng)該充分的了解到美術(shù)設(shè)計的民族特性,構(gòu)建屬于我國的特色動畫片美術(shù)設(shè)計體系,這樣才能夠促進(jìn)我國動畫片產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。

      4 結(jié)束語

      本文主要針對動畫片的美術(shù)設(shè)計風(fēng)格進(jìn)行了相關(guān)方面的分析和研究,通過本文的研究,我們了解到,美術(shù)設(shè)計風(fēng)格對動畫片的影響較大,其直接決定了動畫片的市場銷量。因此,應(yīng)該做好動畫片的美術(shù)風(fēng)格設(shè)計工作,利用多種行之有效的設(shè)計方法,實現(xiàn)良好的設(shè)計效果,促進(jìn)確保美術(shù)設(shè)計風(fēng)格與動畫片的實際情況相符,以進(jìn)一步滿足觀眾的觀看需求。

      參考文獻(xiàn):

      [1] 董立榮,韓佳星,李哲.淺析動畫創(chuàng)作中的美術(shù)風(fēng)格[J].美術(shù)大觀,2011,02(07):114-115.

      [2] 付昭仟.建筑漫游動畫《高山仰止》的創(chuàng)作解析[J].考試周刊,2014,05(84):142-143.

      [3] 查俊晶.3DMAX軟件技術(shù)在動畫角色制作中應(yīng)用[J].考試周刊,2014,04(59):129-130.

      [4] 徐婷.動畫中色彩視覺語言的情感表達(dá)[J].湖北經(jīng)濟(jì)學(xué)院學(xué)報,2013,03(01):113-114.

      [5] 程佳.影視動畫中色彩語言的運用[J].職業(yè)技術(shù),2011,16(11):153-154.

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