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      符合兒童特征的交互設(shè)計

      2015-05-30 22:21:50彭敏
      藝術(shù)科技 2015年6期
      關(guān)鍵詞:兒童教育交互設(shè)計應(yīng)用程序

      彭敏

      摘 要:隨著科學技術(shù)的迅猛發(fā)展,移動終端的迅速普及,用戶的人群越來越廣泛,兒童也已經(jīng)成為一個巨大的用戶群體?,F(xiàn)如今,人們已經(jīng)意識到了兒童互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)物的巨大利益,所以現(xiàn)在針對兒童這一用戶群體的應(yīng)用程序越來越多,符合兒童特征的交互設(shè)計也變得尤為重要。本文主要是通過對于兒童在交互設(shè)計中的心理認知特點和兒童的交互行為特點,分析符合兒童認知心理和行為特征的設(shè)計,討論出兒童教育類APP的未來發(fā)展方向。

      關(guān)鍵詞:兒童教育;交互設(shè)計;應(yīng)用程序;認知心理

      1 兒童在交互設(shè)計中根據(jù)認知心理產(chǎn)生的特點

      幼兒和成人具有一樣的心理特征,遇到自己試圖解決但是無法解決的問題的時候,就會失落、沮喪,甚至只有可能放棄。幼兒在接觸到新鮮事物的時候往往會因為好奇去走進它,在進行一系列的嘗試以后,如果能夠成功的了解它的功能,嘗試利用它來娛樂,自然會對它產(chǎn)生興趣,但是如果在多次嘗試沒有得到結(jié)果的情況下,可能就會放棄。

      而且,學齡前的兒童對于色彩已經(jīng)開始有了很明顯的偏好。在紅、黃、藍、綠、黑、白、灰等顏色之間,更加偏好紅、黃等色彩明艷的顏色,不喜歡灰、黑等暗淡的色彩。而且他們的目光極其容易被紅、橙、黃等暖色調(diào)吸引。將具有明艷色彩特征的顏色融合到設(shè)計中去,不僅僅能夠吸引讓他們感受到色彩帶給他們的視覺的享受,也能吸引他們的眼球,是他們更加喜歡這樣的設(shè)計。

      兒童由于認知心理的發(fā)展,對于熟悉和不熟悉的事物會首先去選擇熟悉的一方,在兒童可以反復(fù)的看同樣一部動畫片中,就可以得出這樣的結(jié)論。所以,當孩子們在熟練地掌握一款應(yīng)用程序之后,他們就會十分投入的反復(fù)的去進行同樣一個動作,當然,如果他們的反復(fù)能夠得到一個有趣的反饋的時候,他們就會更加有興趣去進行不停的嘗試。甚至有的時候會拒絕接受他們的新的操作。

      當然,他們除了會不停地重復(fù)成功的操作以外,也會去反復(fù)的嘗試失敗過的操作,在沒有正確的引導(dǎo)的時候,他們不會認為自己的操作是錯誤的,只會更加賣力地去嘗試下一次,這樣往往會造成他們對于錯誤的反復(fù)操作。因為他們完全意識不到自己的錯誤

      在兒童的互動設(shè)計中,一些具有引導(dǎo)效果和提示效果的標識能夠更好地指引他們完成操作。針對兒童不同于成人的認知心理和認知的發(fā)展水平,導(dǎo)航系統(tǒng)的設(shè)計也應(yīng)該更加清晰。導(dǎo)航系統(tǒng)是針對整個程序的架構(gòu),是為了方便用戶能夠在最快的時間里了解程序的部分。因此,導(dǎo)航的設(shè)計也是應(yīng)該從用戶體驗的心理出發(fā),好的導(dǎo)航設(shè)計可以增加網(wǎng)站的美觀程度和觀賞性,增強頁面中情感的表達,也可以方便用戶對程序的操作和使用。導(dǎo)航的不合理會讓用戶失去興趣和耐性,最終失去用戶群體。

      2 符合兒童交互行為的設(shè)計

      界面的交互性設(shè)計也是應(yīng)用程序交互設(shè)計的一個重要組成部分,不論是什么應(yīng)用程序,瀏覽者都是最開始通過界面來接觸程序的,這也就變相的決定了受眾在很短的時間內(nèi)進行點擊之后的去留問題,所以這個部分的互動設(shè)計舉足輕重。界面的設(shè)計包括顏色、板式、色彩、文字以及圖標等等,這些元素的合理設(shè)計能夠很全面的表達情感,引起瀏覽者的情欲波動。因此,產(chǎn)生共鳴。其中包括可視性、連貫一致性、容錯性等等。

      可視性是指在兒童的應(yīng)用界面中,兒童可以輕易地掌握自己在該頁面中的狀態(tài),可以輕易地掌握住想要獲取的信息,當然,這樣的要求在界面中的體現(xiàn)就是合理的板式設(shè)計,要做到的是排布的合理,條理要清晰,但是兒童卻更加偏好于具有靈活性的板式,所以在設(shè)計的時候,要兼顧靈活性和條理清晰這也是設(shè)計的難點之一。

      連貫一致性表現(xiàn)在很多的方面,其中包括視覺層面上,設(shè)計界面的風格的統(tǒng)一,還包括操作的統(tǒng)一,界面風格的統(tǒng)一就是指在同一級別的界面中,板式的設(shè)計,顏色的調(diào)配和操作的流程是否統(tǒng)一。例如,按鈕的位置的統(tǒng)一,每個界面中按鈕的位置不在同樣的地方也會造成兒童的困擾。

      容錯性是指在孩子們沒有熟練地掌握相關(guān)的應(yīng)用程序的操作的時候,往往就會引發(fā)他們錯誤的操作。例如,點擊的范圍不對,或者是點擊的歪到了旁邊其他的區(qū)域中,我們應(yīng)該要運用合理的方式來引導(dǎo)他們進行正確的點擊,如語音提示,或者是圖形的提示。

      3 兒童教育類APP的未來發(fā)展方向

      當然,根據(jù)現(xiàn)有市面上存在的APP的現(xiàn)狀,我們也不難總結(jié)出兒童教育類APP的未來發(fā)展方向。

      第一,我們要做的就是豐富軟件的內(nèi)涵,得到家長的充分信任。設(shè)計者更應(yīng)該從注重程序的更新速度向提升軟件內(nèi)涵的轉(zhuǎn)變,在將應(yīng)用程序投入更多更具有教育意義的元素上花費時間和精力,逐漸完成從專注于技術(shù)研發(fā)向內(nèi)容研發(fā)的轉(zhuǎn)變。所以,如果要達到這樣一個目的需要通過三個途徑:首先,公司中要大量的吸取具有幼兒教育背景的相關(guān)開發(fā)人員,將單純的軟件開發(fā)人員向有幼兒教育背景的開發(fā)人員轉(zhuǎn)變,應(yīng)用程序的開發(fā)公司也需要定期對開發(fā)人員進行有關(guān)兒童知識培訓(xùn)教育。其次,市場調(diào)研無論是在軟件開發(fā)初期、開發(fā)中以及后期使用中都必不可少并且要加強,要從孩子身上尋找創(chuàng)作靈感并且根據(jù)孩子們的需求得到及時反饋和修改建議。最后,要牢牢抓住家長這個重要元素,為了消除家長的質(zhì)疑和抵觸心理,軟件開發(fā)人員應(yīng)將軟件類別根據(jù)設(shè)計的相關(guān)內(nèi)容進行嚴格區(qū)分,對兒童教育類App著重強調(diào)其存在的不可或缺的教育意義,并在開發(fā)的過程中盡量提高其質(zhì)量。當產(chǎn)品的內(nèi)涵得到提升后,兒童們可以在這樣的軟件下學習到更多更好的東西的情況下,固有的免費下載將會慢慢轉(zhuǎn)變,兒童類應(yīng)用軟件從免費到收費的路就更近了一步。

      第二,要加強產(chǎn)品創(chuàng)新,創(chuàng)造長期效益。在軟件行業(yè),最難模仿的是獨特的設(shè)計和思路,而中容易的則是開發(fā)技術(shù)。對抗盜版或者是類似的產(chǎn)品的最好辦法是產(chǎn)品創(chuàng)新。正如“憤怒的小鳥”這款游戲自2010年初,自從它面世之后在App Store后一直名列前茅,據(jù)相關(guān)資料顯示,這款游戲的開發(fā)成本僅為10萬歐元,而到目前為止它已經(jīng)創(chuàng)造了5000萬歐元的收益,成為游戲史上最賺錢的游戲之一。至今在各大實體商店和網(wǎng)站都還能看到“小鳥”的影子,其所產(chǎn)生的影響已經(jīng)遠遠超出了游戲本身。

      產(chǎn)品創(chuàng)新更多的是觀念創(chuàng)新,所以創(chuàng)新人才必不可少。作為一名軟件開發(fā)人員,除了需要具備一定的技術(shù)能力,還需要具備一定的創(chuàng)新理念和精神。管理層面更該將眼光放遠,須知持續(xù)發(fā)展才是打造品牌的希望,多把時間和精力放在產(chǎn)品技術(shù)創(chuàng)新和內(nèi)涵豐富上。

      第三,要提升營銷策略,創(chuàng)造更大市場,靈活定價策略。過高的價格往往讓用戶望而卻步,而免費又讓公司承受巨大的壓力。目前不少公司采用的限時免費策略得到用戶的關(guān)注和追捧,對于原本收費的項目,限時免費不僅能提高用戶的關(guān)注度,還能提高軟件嘗試率,對進一步增加軟件傳播率和付費率都有很好的帶動作用。

      對兒童App開發(fā)公司而言,了解用戶需求對產(chǎn)品的開發(fā)和銷售都具有重要意義,要做到這一點無疑需要公司管理層對市場調(diào)研認識的提升。對于家長來說,無論App軟件的功能有多么強大,也無法取代家長對孩子面對面的交流教育。因此,為了保證孩子身心的健康發(fā)展,家長還是要注重與孩子的溝通和交流。

      參考文獻:

      [1] 魏明霞.讓兒童在積極的活動中學習[J].河南教育,2005(2).

      [2] 張明紅.新視角下兒童游戲活動的社會學分析[J].早期教育,2003(12).

      [3] 袁愛玲.從活動理論看兒童創(chuàng)造性的進一步培養(yǎng)[J].山東教育,2001(2).

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