熊偉紅
摘要:隨著互聯(lián)網時代的到來,網絡游戲獲得日新月異的發(fā)展,網絡游戲在巨大利潤的驅使下也不可避免地帶來了游戲版權糾紛,本文通過對網絡游戲法律屬性的界定,對網絡游戲版權保護現(xiàn)狀的分析,進一步明晰了網絡游戲侵權的相關內容,并提出了有關網絡游戲版權侵權問題的解決方案。
關鍵詞:網絡游戲;版權;“權利用盡原則”
一、網絡游戲的法理屬性
所謂網絡游戲,根據(jù)國際數(shù)據(jù)公司(IDC)的定義,就是指利用TCP/IP協(xié)議,以Internet為依托,可以多人同時參與的游戲項目。網絡游戲的界定有兩個必不可少的要素,首先是得具備服務器端與客戶端,其次就是網絡。網絡游戲區(qū)別于其他游戲的最主要的特征就是其以互聯(lián)網為信息媒介,因此其主要的表現(xiàn)形式是以客戶端、網頁瀏覽器及其他終端形式運行。其中客戶端游戲是基于服務器,游戲玩家需要在其客戶端安裝軟件,之后通過網絡與他人聯(lián)機玩或者脫網單機玩;而基于瀏覽器的游戲則不需要下載客戶端,但必須連接到互聯(lián)網才能玩,也叫網頁游戲。從本質上來說,網絡游戲是一種計算機程序,屬于版權法中的計算機軟件。
網絡游戲不同于普通的計算機軟件,它兼具功能性與作品性。網絡游戲的作品性體現(xiàn)在是其創(chuàng)作過程的主體在于軟件以及網絡游戲本身的圖畫、音樂等,這些均符合現(xiàn)行著作權法規(guī)定的特征。而功能性則是網絡游戲外在的表現(xiàn),網絡游戲依賴其獨特的技術手段創(chuàng)造良好的表達效果來愉悅玩家,界面效果便成為網絡游戲的核心。因此網絡游戲雖具有計算機軟件的特征,同時其結構上是視為文字作品、音樂和場景的集合,其結構應為數(shù)據(jù)庫,即以類似攝制電影方法創(chuàng)作的作品。
二、我國網絡游戲版權保護現(xiàn)狀
出于知識產權保護意識的淡薄和經濟利益的誘惑,再加上我國在立法和制度上保護力度的不足而形成的“盜版文化”的影響,我國的網絡游戲領域隨著其日新月異的發(fā)展侵權行為也愈演愈烈。
我國網絡游戲侵權主體呈現(xiàn)多元化特征,如玩家、開發(fā)商、運營商等等,同時侵權客體與對象相對復雜,這些導致網絡游戲的被侵權人數(shù)量日益擴大,但是侵權后果大多是由被侵權人自行承擔。例如2006年的《法制晚報》聯(lián)合騰訊網進行的“網絡游戲虛擬財產安全問題”調查結果顯示有80%的玩家表示遭遇過“侵權”。而韓國在線游戲制造商NCsoft的一款網游,被盜的玩家賬號達120萬之多。2007年某網民在《魔域》網游中的虛擬財產被盜,總價值8000多元,其向網絡游戲公司投訴后被要求向當?shù)厥屑壱陨瞎膊块T報案,但公安局的答復是礙于法律空白而無法立案。同樣的案例不勝枚舉。
在實體法上,我國目前沒有專門針對網絡游戲以及網絡游戲侵權行為的法律規(guī)范,在立法上還存在很多盲區(qū)。雖然在2002年推出了《計算機軟件保護條例》賦予軟件版權保護,但該規(guī)定是直接從別國版權法和相關國際條約中借鑒而來,難免出現(xiàn)“水土不服”,這造成了我國游戲版權制度在一定程度上和我國游戲版權脫離的具體現(xiàn)狀。在這樣的情況下,我們更加需要有完備專業(yè)的法律法規(guī)來進行立法規(guī)制。
三、網絡游戲版權侵權問題解決方案
(一)搭建游戲運營綠色平臺,促進產業(yè)良性發(fā)展
充分發(fā)揮游戲運營商的橋梁作用,向游戲開發(fā)商與廣大忠實用戶傳遞版權保護的政策與精神。(1)重點向中小型游戲開發(fā)商傳遞版權保護意識,積極促進其自身知識產權申報,這樣一方面可增強網絡游戲開發(fā)商尤其是中小型游戲開發(fā)商的版權意識與維權意識,有效減少和防范侵權行為的發(fā)生,同時對于規(guī)范游戲版權的審核,優(yōu)化網絡游戲運營平臺的專業(yè)化管理與發(fā)展具有重要作用,可實現(xiàn)商業(yè)利益與法律權益上的雙贏。(2)網絡游戲運營平臺在也要保護相關權利人的合法權益。在游戲運營平臺的PC端開通便捷的權利人投訴通道,并由專門人員進行接收和審核所有游戲運營平臺上的侵權或涉嫌侵權的情況,嚴格依照事實和法律對相關權利人的合法權益進行及時的維護。(3)積極與政府主管部門保持良性溝通,及時傳遞和貫徹國家相關政策,發(fā)揮網絡游戲運營商的領頭軍作用??傊?,構建游戲運營的綠色平臺,對于促進網絡游戲版權保護,實現(xiàn)各方利益共贏具有重要作用。
(二)引入并完善權利用盡原則
這是基于我國游戲產業(yè)現(xiàn)狀而提出來的。權利用盡原則指的是知識產權所有人或許可使用人一旦將知識產品合法置于流通之后,原知識產權權利人所有的一些或全部排他權因此而用盡。我國游戲產業(yè)自主研發(fā)能力不足,形成了游戲進口大于出口的現(xiàn)狀,同時游戲盜版行為成為最嚴重和普遍的網絡游戲版權侵權行為。采取權利用盡原則對保護我國游戲代理商與銷售商的利益有利。拿著名網絡游戲“魔獸世界”來說,第九城市為獲取該游戲的代理權而付出了天價代理費,若我國不承認權利用盡原則,將導致原始版權人暴雪公司利用其版權針對“魔獸世界”的各個環(huán)節(jié)與九城分利潤,嚴重削弱九城的利益。采用權利用盡原則便能更好保障雙方代理合同安全,使得第九城市能夠依據(jù)已取得的代理權對該游戲進行自主運營,實現(xiàn)自身利益最大化。只有這樣,才能逐步實現(xiàn)我國游戲產業(yè)的資本積累,從而為自主開發(fā)游戲提供條件,改善我國游戲產業(yè)現(xiàn)狀,以更強大的實力來對抗游戲盜版行為。(作者單位:蘭州大學法學院)
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