陳娟
摘 要:游戲是幼兒最喜歡的活動,游戲教學的目的在于解放幼兒的天性,使其得到自主性、探究性的發(fā)展。在小班美術活動中,需將游戲和教學進行優(yōu)化整合,將教育內容巧妙地滲透到游戲中,提供豐富的游戲化活動材料,設計多樣的游戲化活動過程,達到寓教于樂的目的。
關鍵詞:游戲;涂鴉;幼兒園
兒童心理學家黃翼在《兒童繪畫之研究》一書中說:“兒童的繪畫和美術家的繪畫不同,并不是狹義的美術,而是一種游戲。在兒童自己,并無意要所畫的東西美觀,也不大著意要他準確,只是自由地發(fā)表他的意念而已?!薄?-6歲兒童學習與發(fā)展指南》指出:“幼兒的學習是以直接經驗為基礎,在游戲和日常生活中進行的。要珍視游戲和生活的獨特價值,創(chuàng)設豐富的教育環(huán)境……”因此,在開展小班美術活動時,我將內容巧妙地滲透到游戲中,提供豐富多元的游戲化活動材料,設計多樣的游戲化活動過程,讓幼兒在玩中畫,快樂中涂鴉,達到寓教于樂的目的,下面,筆者就試著以小班美術活動“有趣的點點”為例談談。
一、選擇適宜的內容,在“有趣的點點”游戲情境中生動展開
1.內容生活化
“藝術來源于生活”。幼兒美術活動也是如此,紅、黃、藍三原色是小班幼兒最先接觸到的三種顏色,活動中利用我們生活中常見的布團進行玩顏色的游戲,鞏固對三種顏色的認識,有利于他們大膽選擇不同的顏色進行創(chuàng)作。
2.過程情境化
小班幼兒的思維尚處于直覺行動階段,從“有趣的點點”這一游戲情境出發(fā),變身“顏色寶寶”,圍繞認點點—找點點—印點點—說點點的線索,認識紅、黃、藍三種顏色,通過按、轉等手部動作進行印畫,將教學與游戲巧妙結合,鼓勵他們在玩中學,在游戲中大膽創(chuàng)作。
3.手段適宜化
小班幼兒精細動作還未得到很大發(fā)展,選擇了印畫這一手段,把它形象地稱之為“找點點”,符合小班年齡特點。
二、提供豐富多元的游戲材料,在“認、找、印、說”中玩轉顏色
要使小班美術活動游戲化,教師應該為幼兒提供豐富有趣、
具有可操作性的材料,吸引幼兒主動與這些材料游戲。
1.運用電教媒體激發(fā)興趣
在制作教學PPT時充分考慮其游戲性和趣味性。點點的呈現(xiàn)方式配上了一些有趣可愛的音效,帶給孩子驚喜;背景音樂的添加,為孩子的操作活動營造寬松愉快的氛圍。除此之外,它也成為與幼兒進行很好游戲互動的媒體,當孩子們的小手“用力按”時,他們驚喜地發(fā)現(xiàn)自己就像有超能力一樣,隔著一大段距離就能在空白的屏幕上按出點點,而“轉一轉”時,發(fā)現(xiàn)點點真的變大了,覺得新奇而有趣。幼兒在與之游戲互動的過程中,不知不覺地加深了對紅、黃、藍三種顏色、大和小的認識,為接下來的印畫做好了
鋪墊。
2.投放多樣化材料,凸顯操作樂趣
在美術活動中,孩子們的作畫材料除了常用的蠟筆、水溶性炫彩棒、小毛筆等基本的工具外,還可以是廢舊的材料,如瓶蓋、木珠、蔬菜等,而本次活動中,我則利用廢舊的礦泉水瓶子底部,分別貼上一圈紅、黃、藍三種顏色的自粘紙條,既美觀,又便于幼兒直觀選擇不同顏色。用紗布和彈力棉做成的小布團,因為有一定的彈力,所以不會在印畫過程中壓扁變形,始終都是圓乎乎胖嘟嘟,非??蓯郏阌谟變鹤ノ???梢?,只要我們經常根據(jù)不同的美術內容,將作畫材料、工具、作畫紙賦予生命和變化,孩子們就能在活動中大膽而快樂地運用。
三、開展游戲化的活動過程,玩中畫,快樂中涂鴉
1.游戲化的情境導入,激發(fā)幼兒興趣
心理學家皮亞杰強調:“兒童是在周圍環(huán)境的影響下,通過主體與環(huán)境的交互作用而獲得心理上的發(fā)展?!庇變禾煨允呛闷娴模瑒?chuàng)設一個良好的游戲情境對激發(fā)幼兒的興趣相當重要。首先以游戲的口吻導入,用“看,誰來了?”的游戲口吻引出黃點點和他的朋友,在和點點問好的游戲中,認識了三種不同顏色的點點,并且通過“找點點”的游戲環(huán)節(jié),讓幼兒再一次辨別三種顏色。
2.游戲化的操作過程,發(fā)展繪畫技能
小班幼兒思維的直覺行動性以及對自己活動的控制和小肌肉發(fā)展還不完善,動手操作能力較差,單一枯燥的游戲過程不能引發(fā)幼兒的興趣。因此我利用幼兒喜歡游戲、喜歡模仿、愛表現(xiàn)的心理,巧妙地把操作過程融合在游戲中,當點點消失不見時,幼兒都想讓點點快回來,抓住幼兒的這一心理,我及時出示小布團,以神秘的口吻告訴他們:點點就藏在這個小布團里,在個別幼兒嘗試過后,果然紙上出現(xiàn)了小點點,大家看了都躍躍欲試,想親手把點點找出來,這樣的游戲情節(jié)使操作過程變得生動有趣,讓幼兒在邊做邊玩中不知不覺地掌握了印畫技能。
3.游戲化的語言提示,讓幼兒習得操作規(guī)則
美術活動中會有各種材料的投入,在取放和使用上也要孩子習得一定的常規(guī)。如放小布團盒子的地方老師形象地把它稱之為“家”,在取放時,用形象化的語言提示孩子“穩(wěn)穩(wěn)拿住小盒子,抓起小布團、用力按,顏色寶寶找到了”,讓孩子在情境中自然而然地理解了取放、操作的規(guī)則。
4.游戲化的互動評價,讓幼兒獲得成功、快樂的體驗
幼兒美術活動是一個教學活動,它必須承載提高幼兒審美表現(xiàn)能力的使命??陀^、公正、公平,以表揚鼓勵為主,不宜采用橫向比較等評價方式已被幼兒教師接納和采用。我認為游戲化的繪畫活動更需要游戲化的評價過程?!澳阕钕矚g哪個點點?”請小朋友來看一看,說一說,最后出示卡紙中隱藏的小動物,告訴孩子“小動物因為很喜歡他們印的點點,所以把這些點點都藏到身上,變成了點點小動物?!比缓笳埡⒆佑H手揭開紙,找找這些小動物,看著一個個可愛的點點動物,孩子們感到特別驚喜,體驗到了印畫的樂趣和成功的喜悅。
游戲是幼兒的主導活動,幼兒將美術活動當作是一種游戲,
涂鴉的過程就是游戲的過程,對美術活動便產生了濃厚的興趣。學校應當像一塊磁石,以自己有趣而豐富的生活吸引學生。游戲便成為這一主要的手段,讓我們以此共勉,讓幼兒在美術活動中自由暢想、快樂涂鴉!
參考文獻:
李青.淺談幼兒游戲材料的提供[J].科學大眾,2009.