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      數(shù)字媒體視域下的視覺藝術(shù)創(chuàng)新

      2015-05-30 07:09:21張靜
      藝術(shù)科技 2015年11期
      關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體視覺藝術(shù)創(chuàng)新

      摘 要:創(chuàng)新是一個(gè)國(guó)家興旺發(fā)達(dá)的不竭動(dòng)力,同時(shí)也是藝術(shù)發(fā)展亙古不變的重要話題。數(shù)字媒體的快速發(fā)展為視覺藝術(shù)提供了有力的創(chuàng)新手段。在當(dāng)今的時(shí)代背景下,視覺文化的發(fā)展步伐越來越快,而數(shù)字化媒體不僅是技術(shù)層面的創(chuàng)新,同時(shí)也是以視覺信息為標(biāo)識(shí)的思維模式創(chuàng)新。在數(shù)字媒體視域下創(chuàng)新視覺藝術(shù),有著廣泛而深遠(yuǎn)的意義。

      關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體;視覺藝術(shù);創(chuàng)新

      0 前言

      眾所周知,視覺藝術(shù)的生產(chǎn)與消費(fèi)活動(dòng)是一個(gè)有機(jī)的整體,應(yīng)力求應(yīng)用視覺媒體構(gòu)成一個(gè)完整的視覺傳媒體系。在當(dāng)今時(shí)代背景下,視覺文化的發(fā)展步伐越來越快,而數(shù)字化媒體不僅是技術(shù)層面的創(chuàng)新,同時(shí)也是以視覺信息為標(biāo)識(shí)的思維模式創(chuàng)新。在數(shù)字媒體視域下創(chuàng)新視覺藝術(shù),有著廣泛而深遠(yuǎn)的意義。

      1 創(chuàng)新:視覺藝術(shù)發(fā)展的生命源泉

      創(chuàng)新是一個(gè)國(guó)家興旺發(fā)達(dá)的不竭動(dòng)力,同時(shí)也是藝術(shù)發(fā)展亙古不變的重要話題。數(shù)字媒體的快速發(fā)展為視覺藝術(shù)提供了有力的創(chuàng)新手段。進(jìn)入新世紀(jì)之后,數(shù)字科技呈現(xiàn)如火如荼的發(fā)展之勢(shì),它對(duì)現(xiàn)代藝術(shù)有著不容小覷的貢獻(xiàn),它使現(xiàn)代藝術(shù)煥然一新,煥發(fā)出新的活力??梢哉f,數(shù)字媒體已經(jīng)成了藝術(shù)發(fā)展的工具、材料和新的美學(xué)發(fā)展方向。

      我們都知道新媒體藝術(shù)是信息技術(shù)與現(xiàn)代藝術(shù)有機(jī)結(jié)合的重要產(chǎn)物,視覺藝術(shù)要想創(chuàng)新,離不開高新科技的支持。從這個(gè)層面而言,技術(shù)是實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新的有力手段,而不是藝術(shù)的本質(zhì)。而視覺藝術(shù)的創(chuàng)新具體是指新技術(shù)與觀念的創(chuàng)新,通過新穎的視覺語言體現(xiàn)出來。探索新的數(shù)碼藝術(shù)觀念與想法是創(chuàng)新的前提和基礎(chǔ)。應(yīng)用新思維、新角度觀察事物,應(yīng)用獨(dú)特的方式聯(lián)系事物,可以大大促進(jìn)藝術(shù)創(chuàng)新的進(jìn)程,也使藝術(shù)語言和形式得以豐富??傊?,視覺藝術(shù)要想獲得真正的可持續(xù)發(fā)展,需要不斷探索創(chuàng)新方式,為人們提供一定的娛樂功能,并給人以啟發(fā)。

      2 數(shù)字媒體視域下的視覺藝術(shù)創(chuàng)新

      (1)技術(shù)創(chuàng)新。第一,在數(shù)字媒體視域下,視覺藝術(shù)要實(shí)現(xiàn)技術(shù)創(chuàng)新。根據(jù)前文的分析已經(jīng)得知,視覺藝術(shù)的有序發(fā)展依托于數(shù)字媒體技術(shù)的不斷更新。在數(shù)字媒體技術(shù)的影響下,視覺藝術(shù)可以將“技”與“藝”有機(jī)結(jié)合在一起。在新的數(shù)字媒體技術(shù)作用下,視覺藝術(shù)增加了不少藝術(shù)門類,使視覺藝術(shù)的范疇不斷延伸,出現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)、數(shù)碼藝術(shù)等新門類,這些新興視覺藝術(shù)都與科技緊密聯(lián)系在一起。以網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)為例,這是在網(wǎng)絡(luò)上呈現(xiàn)的一種虛擬性的藝術(shù)形式,如網(wǎng)上藝術(shù)廳、網(wǎng)上畫展等。早在20世紀(jì)末,世界上就有不少藝術(shù)家發(fā)現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)的發(fā)展?jié)摿Α?0世紀(jì)90年代末,第一批網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)作品借助網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)快速傳播。例如,我們?cè)?jīng)見過的《東北人都是活雷鋒》flash動(dòng)畫就是網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)的典型作品。如今,在網(wǎng)絡(luò)上出現(xiàn)的藝術(shù)作品豐富多彩、琳瑯滿目,給人們帶來了一場(chǎng)非常盛大的視覺盛宴。第二,技術(shù)性的視覺藝術(shù),并不單純依靠技術(shù)發(fā)展。在數(shù)字媒體視域下,視覺藝術(shù)獲得不斷的新發(fā)展,其應(yīng)用的技術(shù)也會(huì)逐漸提升。例如,電影是一門典型的視覺藝術(shù),其發(fā)展經(jīng)歷了從黑白到彩色、從無聲到有聲的過程,直至今日,3D、4D、5D等電影的出現(xiàn),統(tǒng)統(tǒng)體現(xiàn)著數(shù)字技術(shù)在推進(jìn)視覺藝術(shù)不斷發(fā)展方面的作用,這不僅使人們的生活方式發(fā)生了巨大改變,也直接推動(dòng)了人類文明的發(fā)展進(jìn)程??梢哉f,在技術(shù)的推動(dòng)下,視覺藝術(shù)得以創(chuàng)新,但這并不簡(jiǎn)單歸功于技術(shù)的促進(jìn),也來自于人類生活諸多領(lǐng)域因素的共同作用。再如,以游戲?yàn)槔?0世紀(jì),人們喜歡到游戲廳玩游戲,但久而久之發(fā)現(xiàn)這種游戲方式不太方便,無法滿足想隨時(shí)隨地玩游戲的需求。在這種需求下,電子游戲(Video game art)開始出現(xiàn)在人們的視野中,它以數(shù)字終端的方式呈現(xiàn)在人們眼前,可以極大滿足人們的游戲需求。隨著智能手機(jī)、平板電腦的大面積普及,電子游戲更加風(fēng)靡,滿足了人們休閑娛樂的需求。

      (2)形式創(chuàng)新。視覺藝術(shù)的創(chuàng)新不僅體現(xiàn)在技術(shù)層面的創(chuàng)新,也體現(xiàn)在藝術(shù)風(fēng)格與形式方面的創(chuàng)新,更體現(xiàn)于內(nèi)容的創(chuàng)新。事實(shí)證明,只有將視覺藝術(shù)更好地融入于新的意境中,才算是真正的創(chuàng)新。在數(shù)字媒體視域下,視覺藝術(shù)體現(xiàn)出的形式創(chuàng)新,更好地凸顯出藝術(shù)的獨(dú)特風(fēng)采與魅力。第一,視覺藝術(shù)形式開始呈現(xiàn)從舊到新的轉(zhuǎn)變。不管什么形式的藝術(shù)創(chuàng)新,都不可能一直保持固有的狀態(tài),視覺藝術(shù)亦是如此,要不斷經(jīng)歷從舊到新的蛻變。例如,數(shù)碼動(dòng)畫的出現(xiàn),使得傳統(tǒng)的動(dòng)畫轉(zhuǎn)換為數(shù)碼藝術(shù)形式。傳統(tǒng)的動(dòng)畫片需要用手工繪制,制作一部動(dòng)畫片需要畫家以草圖形式將一個(gè)動(dòng)作合理分解,然后再拍攝,最后剪輯。而現(xiàn)代數(shù)碼動(dòng)畫可以利用數(shù)碼技術(shù)復(fù)制設(shè)計(jì)師繪制出的造型原圖,再輸入到電腦中進(jìn)行儲(chǔ)存,之后在電腦終端上進(jìn)行動(dòng)畫處理。這種新型數(shù)碼動(dòng)畫形式的出現(xiàn)大大減輕了動(dòng)畫設(shè)計(jì)師的工作負(fù)擔(dān)。第二,在數(shù)字媒體條件下,視覺藝術(shù)逐漸融合多種藝術(shù)形式,慢慢演變成多維藝術(shù)。例如,數(shù)碼雕塑藝術(shù)將繪畫藝術(shù)、雕刻藝術(shù)、3D打印技術(shù)有機(jī)融合在一起,為藝術(shù)創(chuàng)新提供了源源不斷的靈感,這就是藝術(shù)創(chuàng)新的具體過程。

      (3)觀念創(chuàng)新。在數(shù)字媒體視域下,視覺藝術(shù)要想創(chuàng)新,還要進(jìn)行觀念創(chuàng)新。不與時(shí)俱進(jìn)的話,很容易被時(shí)代淘汰。我國(guó)科學(xué)技術(shù)的蓬勃發(fā)展,為視覺藝術(shù)創(chuàng)新提供了前提條件,但這樣也不意味著人人都能成為藝術(shù)家。視覺藝術(shù)具備強(qiáng)烈的人文性質(zhì),對(duì)人類社會(huì)的發(fā)展意義至關(guān)重要。而且藝術(shù)創(chuàng)新是科技與更新科技不斷相互作用的產(chǎn)物,需要與心理觀念有機(jī)融合方能完成心理世界的創(chuàng)作。在數(shù)字媒體條件下,要想與更廣泛的人群進(jìn)行交流與溝通,必須進(jìn)行創(chuàng)作觀念,使受眾更易于接受新的視覺藝術(shù)。例如,日本科樂美公司推出警匪槍戰(zhàn)《警察官2》這檔射擊電子游戲時(shí),在觀念方面進(jìn)行了極大的創(chuàng)新。玩家在游戲過程中不再只是應(yīng)用鼠標(biāo)和鍵盤來操作游戲,還可以通過身體行動(dòng),如閃、蹲、側(cè)身、躲避等行為進(jìn)行移動(dòng),機(jī)器通過攝像機(jī)捕捉玩家的身體動(dòng)作,玩家通過操作與機(jī)器相連接的“手槍”,射中屏幕中的對(duì)象,這樣的游戲方式可以使玩家有更深刻的游戲參與感,仿佛身臨其境般地進(jìn)入游戲場(chǎng)景中。再如,《神廟逃亡》這檔智能手機(jī)小型電子游戲,玩家用手指向左、向右滑動(dòng)屏幕,可以讓游戲中的人物向左或向右轉(zhuǎn)向。有時(shí)候,玩家還可以不自覺地與游戲人物一直進(jìn)行身體轉(zhuǎn)向,體現(xiàn)出強(qiáng)烈的互動(dòng)感。這些電子游戲充分體現(xiàn)了設(shè)計(jì)者的觀念創(chuàng)新,能夠給玩家?guī)韽?qiáng)烈的震撼力。這些做法值得我國(guó)設(shè)計(jì)者大力借鑒。

      3 結(jié)束語

      隨著數(shù)字媒體的快速發(fā)展,視覺藝術(shù)發(fā)生了相應(yīng)的改變。在當(dāng)前情況下,視覺藝術(shù)必須與時(shí)俱進(jìn),接受新時(shí)代的挑戰(zhàn),更好地促進(jìn)自身的發(fā)展,為改善人們的生活創(chuàng)造更好的條件。

      參考文獻(xiàn):

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      [2] 紅川,石欽.“云南元素”在數(shù)字媒體語境下的視覺藝術(shù)創(chuàng)新研究——以楊善洲、楊麗萍為例的藝術(shù)創(chuàng)作思考[J].包裝世界,2014(03):124-125.

      [3] 劉海婷.新媒體語境下視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)教育的發(fā)展趨勢(shì)研究[D].浙江工業(yè)大學(xué),2014.

      [4] 沈春蘭.傳遞信息的壁上藝術(shù)——新媒體語境下的壁畫研究[D].中國(guó)美術(shù)學(xué)院,2012.

      [5] 沈康.從觀念到實(shí)踐——西方近現(xiàn)代建筑的視覺文化研究[D].華南理工大學(xué),2011.

      [6] 徐圣超.基于數(shù)字媒體藝術(shù)環(huán)境下的視覺識(shí)別功能分析[J].美與時(shí)代,2013,11(15):89-90.

      作者簡(jiǎn)介:張靜(1980—),女,江西九江人,武漢水利電力大學(xué)藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)碩士,黨員,就職于九江職業(yè)技術(shù)學(xué)院。

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