徐進波++曾凡桂
摘 要:隨著互聯(lián)網的高速發(fā)展,市場競爭越來越激烈,用戶對互聯(lián)網產品的要求也越來越高。交互設計是在傳統(tǒng)視覺與用戶研究相結合中呈現(xiàn)出來的,然而,多數(shù)設計師只重視交互設計中的新技術和新科技,忽略了交互設計中的情感體現(xiàn)。
關鍵詞:交互設計;用戶研究;UI設計;情感體驗
中圖分類號:J524.1 文獻標識碼:A DOI:10.15913/j.cnki.kjycx.2015.12.020
1 交互設計產生的背景
移動互聯(lián)網時代開啟后,大量優(yōu)秀的產品面向用戶,用戶的選擇越來越多,已不滿足于產品的基本功能。因此,設計出滿足用戶情感需求,給用戶以情感寄托的產品,將會是市場競爭中的核心環(huán)節(jié)?;ヂ?lián)網產品不只是一個工具、一件作品,更多時候,人們會要求產品滿足自身的基本功能訴求和使用時的心理訴求。因此,交互設計的關鍵在于剖析用戶的使用場景、心理活動和情感表達,使產品能更好地服務于用戶,使用戶獲得一種認同感、默契感和情感的寄托,從而使人們的生活更加豐富。深入了解用戶,了解用戶在使用產品時的心理活動,使產品的每一個細節(jié)設計都能與用戶產生無形的默契和共鳴。將用戶的操作行為習慣、心理活動與科技相結合,達到產品在無形中引導用戶找到情感寄托的目的,比如移動APP、可穿戴設備、人造環(huán)境、服務、移動設備和系統(tǒng)的組織結構。
無論是在用戶需求源頭方面,還是在使用產品后的體驗方面,心理活動都潛移默化地影響著產品,進而影響著用戶。為了設計出好的產品,交互設計師應理解人的行為,分析影響和驅動這些行為的因素與他們之間的聯(lián)系,在理解人的情感、本能的基礎上,對這些因素進行設計,創(chuàng)造出適合人、可改變人的行為的設計。
2 交互設計的目的
交互設計的目的是使用戶滿意。產品的外形、功能等都源自用戶的本能反應和心理訴求,只有了解用戶的心理,才能設計出符合用戶需求的產品,用戶才會使用這些產品。了解用戶的心理喜好,創(chuàng)造出用戶喜歡、對用戶有價值的東西,這是必須的。從互聯(lián)網產品誕生以來,并不存在“經驗之談”,因為互聯(lián)網是一個不斷變化的載體,很難從中找出使用戶可輕松地上手使用的通用軟件模版,或遵循現(xiàn)有的通用模版,這樣還可能會限制其他創(chuàng)新設計的產生。因此,需要設計功能強大、能引導用戶快速運用的產品。這就要求交互師在設計產品時精益求精,尋找和遵循“本能”原則,從用戶情感的角度出發(fā)考慮產品的交互性,即交互設計將回到人類最本能的反應中去尋求人與產品的默契。
3 交互設計應注重用戶的情感表達
交互設計師想要設計出適合用戶的產品,就必須深入研究用戶的情感表達,設計符合人類認知或潛在本能的新符號、隱喻和交互方式,使用戶在無形中完成與產品的交互。在交互領域,用戶情感的寄托尤為重要。體驗是一種主觀、抽象的東西,在每個用戶身上的表現(xiàn)和作用方式都不相同,他們所表達和寄托的情感也各有不同。因此,決定這些不同的是個體差異,而心理狀態(tài)、情感表達和思維方式上的差異在其中占據了很大一部分,這些都屬于情感化的作用。此時,交互設計師是影響產品用戶體驗的重要變量,他們可以是形式、視覺和交互方式,或是其他具象和抽象的方式。交互設計師應盡量預測和把握用戶情感在用戶心理和行為上的作用。
4 交互設計應考慮群體情感
產品不只面向單獨的用戶,當用戶以群體存在時,產品寄托的是一個群體的情感。人們對互聯(lián)網產品的需求也開始向著情感的方向發(fā)展。這就要求互聯(lián)網產品的設計必須從以往只重視功能的條框中跳出來,更加關注用戶體驗方面的問題。互聯(lián)網產品的用戶體驗能否被用戶接受,很大一部分因素取決于UI設計,UI設計是整個產品設計的核心,對產品品質有著決定性的影響。但由于目標用戶群體和交互環(huán)境的不同,在設計上,其不僅要發(fā)揮內在作用,還要具有獨特的個性化設計原則。對于以用戶體驗為目標的UI設計,可虛擬體驗在交互界面中的設計和應用。成功的設計產品能使人們長時間保持與其的默契,這是因為它們總是與用戶行為和產品使用的環(huán)境緊密相連。只有對人的行為進行細致觀察和梳理,設計出符合人行為特征的產品,用戶才會被這些帶有情感的產品所吸引并認同,繼而改變原有的生活態(tài)度、環(huán)境意識和價值取向等。
5 結束語
人們對交互設計的深入研究還不充分,交互設計應以人為本,設計出滿足用戶最真實情感的產品,用戶可體會到產品帶來的便捷。更重要的是,這樣的產品能快速拉近其與用戶距離,從而承載用戶的情感,達到用戶與產品的完美結合,獲得完美的用戶體驗,在解決用戶根本需求的同時,走進用戶內心,引發(fā)情感共鳴。
參考文獻
[1]史蒂魯克.Dont make me think[M].北京:機械工業(yè)出版社,2006.
[2]騰訊公司用戶研究與體驗設計部.騰訊的用戶體驗設計之道[M].北京:電子工業(yè)出版社,2013.
[3]唐納德·諾曼.情感化設計[M].北京:電子工業(yè)出版社,2005.
〔編輯:張思楠〕