⊙涂偉明 沈德坤[昆明理工大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院,昆明 650500]
鄂溫克鹿棋
⊙涂偉明 沈德坤[昆明理工大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院,昆明 650500]
民族游戲是各個(gè)民族傳統(tǒng)文化的重要組成部分,民族游戲的發(fā)展與傳承對(duì)于增強(qiáng)民族凝聚力具有一定的推動(dòng)作用。鄂溫克鹿棋作為鄂溫克族精神文化的產(chǎn)物,承載了大量的民族文化信息。本文從設(shè)計(jì)的角度探求鄂溫克鹿棋的設(shè)計(jì)文化與精神內(nèi)涵,希望起到拋磚引玉的作用,為找尋一條傳承鄂溫克族民族文化的新途徑盡綿薄之力。
鄂溫克鹿棋 設(shè)計(jì) 民族游戲 民族文化
鄂溫克族是我國(guó)人口較少的兄弟民族之一,鄂溫克族也是一個(gè)跨界民族,其人口主要分布于中國(guó)和俄羅斯境內(nèi),在中國(guó)境內(nèi)主要聚居于內(nèi)蒙古自治區(qū)、黑龍江省和新疆維吾爾自治區(qū)。
鹿棋,是內(nèi)蒙古少數(shù)民族傳統(tǒng)的體育智力游戲之一。鹿棋在內(nèi)蒙古自治區(qū)境內(nèi)有蒙古鹿棋、鄂溫克鹿棋、達(dá)斡爾鹿棋和鄂倫春鹿棋。①2007年,鄂溫克鹿棋被列入內(nèi)蒙古自治區(qū)第一批非物質(zhì)文化遺產(chǎn)名錄。關(guān)于鄂溫克鹿棋的起源,有眾多說(shuō)法,大體有發(fā)源于鄂溫克族自身說(shuō)、神話說(shuō)、藏式圍棋演變說(shuō)、源于蒙古族說(shuō)等幾種。確切的鄂溫克鹿棋的起源說(shuō)至今尚無(wú)定論,只是有證據(jù)證明鹿棋至少有一千二百多年的歷史了。②
鄂溫克族,是我國(guó)唯一飼養(yǎng)和使用馴鹿的民族③,也是一個(gè)曾長(zhǎng)期在森林中狩獵的民族,這些民族特點(diǎn)被充分地融合到了鄂溫克族民族游戲中。鹿棋的設(shè)計(jì)便是如此,雖說(shuō)鹿棋樣式的設(shè)計(jì)年代已十分久遠(yuǎn),但鹿棋的設(shè)計(jì)者似乎深知產(chǎn)品設(shè)計(jì)不僅要具有使用功能,而且要具有認(rèn)知和審美功能,同時(shí)還要有利于本民族文化的積淀和交流。
1.鄂溫克鹿棋的棋盤(pán)設(shè)計(jì)——模仿生活
鄂溫克鹿棋的游戲場(chǎng)景被定義為在圍獵場(chǎng)中鹿與狼群的殊死搏斗,游戲由兩位玩家操控,一方操控代表鹿的兩枚棋子,另一方操控代表狼的24枚棋子。雙方的勝利條件不同,棋子走法變化多端,非常具有娛樂(lè)性。這些情景的設(shè)定不無(wú)道理,鄂溫克族的狩獵活動(dòng)一般是協(xié)同合作,而鹿棋恰恰是對(duì)這一活動(dòng)的模仿。因?yàn)槎鯗乜俗逯挥姓Z(yǔ)言而沒(méi)有文字,因此這樣的場(chǎng)景設(shè)定為教育下一代和交流想法提供了良好的契機(jī)。
鄂溫克族鹿棋棋盤(pán)設(shè)計(jì)如圖1所示,該種棋盤(pán)樣式現(xiàn)普遍流行于內(nèi)蒙古。
鄂溫克鹿棋棋盤(pán)由“狩獵場(chǎng)”“小山”“大山”三部分構(gòu)成。棋盤(pán)中心由四個(gè)“米”字格組成的大正方形,被稱(chēng)為“狩獵場(chǎng)”;棋盤(pán)上方的小菱形,被稱(chēng)為“小山”;棋盤(pán)下方的三角形,被稱(chēng)為“大山”。整個(gè)棋盤(pán)被橫線、縱線、斜線劃分開(kāi)來(lái),形成了35個(gè)點(diǎn),被稱(chēng)為“格”。
鄂溫克鹿棋的棋盤(pán)設(shè)計(jì)幾乎完全模仿了當(dāng)時(shí)的狩獵場(chǎng)景,這對(duì)于成人把自己的生活與勞動(dòng)經(jīng)驗(yàn)傳授給兒童非常重要,尤其是在鄂溫克族只有語(yǔ)言沒(méi)有文字的條件下。
2.鄂溫克鹿棋的棋子設(shè)計(jì)——自由化
鄂溫克鹿棋共有26枚棋子,其中兩枚代表“鹿”,另外24枚代表“狼”。
鄂溫克鹿棋的棋子沒(méi)有固定的設(shè)計(jì),羊骨、牛骨、石頭、銅錢(qián)等均可當(dāng)作棋子使用。這樣的設(shè)計(jì)非常符合鄂溫克人當(dāng)時(shí)的生存狀態(tài)。在鄂溫克族狩獵經(jīng)濟(jì)的年代,可以隨時(shí)隨地的移動(dòng)對(duì)于物品的設(shè)計(jì)非常重要,實(shí)用性的優(yōu)先級(jí)明顯要高于物品的外在形式。鹿棋棋子共有26枚,隨著現(xiàn)實(shí)生活中狩獵場(chǎng)的更換,相比于鹿棋棋盤(pán),保證這些棋子的完整性并不容易。但是隨著時(shí)間的推演,鄂溫克族先后又經(jīng)歷了放牧經(jīng)濟(jì)和農(nóng)耕經(jīng)濟(jì)兩個(gè)階段,此時(shí)居住的穩(wěn)定性得到了極大改善,不再是居住在原來(lái)的“撮羅子”,定居的人數(shù)也在不斷攀升,這時(shí)的棋子樣式便可以重新進(jìn)行考量,可以進(jìn)行更加細(xì)致的設(shè)計(jì),好的外觀設(shè)計(jì)更可以提高鄂溫克鹿棋的趣味性。
圖1鄂溫克鹿棋的棋盤(pán)
1.布局
鄂溫克鹿棋的布局方式如圖2所示。具體布局規(guī)則如下:比賽開(kāi)始前,甲乙雙方抽簽決定哪一方使用“鹿”棋子,哪一方使用“狼”棋子?!奥埂逼遄庸灿袃擅?,“狼”棋子共有24枚。當(dāng)選擇好使用的棋子以后,使用“鹿”棋子的一方將“鹿”棋子擺放在如下的“山口”位置(圖中黑色五角星所在的位置),使用“狼”棋子的一方將24枚“狼”棋子中的8枚擺放在繞“泉眼”(圖中白色五角星所在的位置)一周的位置(圖中黑色圓形所在的位置),其余16枚“狼”棋子暫時(shí)不擺放。至此,布局完畢。
2.規(guī)則
甲乙雙方依次操作。由執(zhí)“鹿”棋子的一方先走,棋子可以縱向、橫向、斜向移動(dòng),每次移動(dòng)一枚,每次移動(dòng)一次。執(zhí)“狼”棋子的一方需將手中全部16枚棋子擺放在棋盤(pán)線路交叉點(diǎn)上,即“格”上;待全部擺放完成,方可移動(dòng)棋子,每次擺放一枚,可移動(dòng)時(shí)每次移動(dòng)一“格”。執(zhí)“鹿”棋子,可以跳過(guò)鄰近的“狼”棋子,此時(shí)“狼”棋子被吃掉,“鹿”棋子不可以連續(xù)跳過(guò)兩個(gè)緊挨著的“狼”棋子。
3.勝負(fù)判定
比賽沒(méi)有時(shí)間限制,沒(méi)有平局和棋,實(shí)行三局兩勝制。當(dāng)兩只“鹿”被圍困住而不能動(dòng)彈或被圍在“山”里時(shí),算作“狼”贏;當(dāng)“狼”被吃到無(wú)力圍困住“鹿”時(shí),算作“鹿”贏。
狩獵和團(tuán)結(jié)協(xié)作都曾是鄂溫克族的典型特征,鄂溫克鹿棋就充分展示了鄂溫克族的這些特征。鄂溫克鹿棋可以充當(dāng)教學(xué)道具,“游戲”并不是完全沒(méi)有實(shí)際的功利目的,它可以在輕松愉快的游戲活動(dòng)中,不知不覺(jué)地為將來(lái)的實(shí)際生活做準(zhǔn)備或練習(xí)。
圖2鄂溫克鹿棋的布局
1.鄂溫克鹿棋發(fā)展現(xiàn)狀及其思考
居住在黑龍江省的鄂溫克族,主要分布在齊齊哈爾市及訥河市等地,他們中的多數(shù)又分布在訥河市興旺鄂溫克族鄉(xiāng)。由于歷史原因,黑龍江省鄂溫克族的經(jīng)濟(jì)來(lái)源主要是靠農(nóng)牧業(yè),這樣的生活和狩獵生活差別很大,同時(shí)也和馴養(yǎng)馴鹿生活發(fā)生了脫離,使得黑龍江省鄂溫克族的民族傳統(tǒng)文化容易發(fā)生斷裂甚至是消失。鹿棋文化的傳播在這一地區(qū)沒(méi)有成功(筆者曾在黑龍江訥河市興旺鄂溫克族鄉(xiāng)生活十二年,但是并沒(méi)有接觸過(guò)鄂溫克鹿棋)就是一個(gè)例子。
在今天這個(gè)快節(jié)奏發(fā)展的時(shí)代,少數(shù)民族的民族文化記憶正在被不斷地吞噬,而這些流傳了很久的文化瑰寶一旦消失,挽救工作將面臨更大的挑戰(zhàn)。如鄂溫克族的語(yǔ)言,因?yàn)槲覀冇袖浿乒ぞ撸阅軐⑦@門(mén)語(yǔ)言永久地保存起來(lái),但是我們也不禁扼腕長(zhǎng)嘆,深感悲傷,假如再不傳授鄂溫克語(yǔ),經(jīng)過(guò)幾代之后,鄂溫克語(yǔ)也有可能變成回憶,被永久封存,失去“活性”。我們不能任民族文化就這樣一步一步滑入谷底。
2.鄂溫克鹿棋的特點(diǎn)及發(fā)展前景
任何一種民族文化,其存在必須與社會(huì)發(fā)展要求相吻合,少數(shù)民族容易產(chǎn)生文化自卑,對(duì)本民族的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化也容易持懷疑態(tài)度,也正因?yàn)槿绱?,才更有必要加緊推進(jìn)民族文化建設(shè)。對(duì)于傳承或者發(fā)展黑龍江省鄂溫克傳統(tǒng)文化,鄂溫克鹿棋可能就是一個(gè)突破口。相比其他文化項(xiàng)目,鄂溫克鹿棋具有如下優(yōu)點(diǎn):作為休閑游戲,娛樂(lè)性很強(qiáng),對(duì)青少年有足夠吸引力,所以鄂溫克鹿棋比較容易被兒童和青年順利接受進(jìn)而推廣;作為一種民族文化,鄂溫克鹿棋比較容易和當(dāng)今社會(huì)的發(fā)展相吻合,具有一定的可塑性。我國(guó)的設(shè)計(jì)行業(yè)正處于高速發(fā)展階段,鄂溫克鹿棋的棋盤(pán)和棋子以及游戲規(guī)則都可以重新設(shè)計(jì),不斷與時(shí)俱進(jìn);作為博弈類(lèi)游戲,鄂溫克鹿棋很具有推廣性,在當(dāng)?shù)卣贫òl(fā)展項(xiàng)目或者策劃文體活動(dòng)時(shí),鄂溫克鹿棋是可供選擇的最佳選項(xiàng)。
民族文化的傳承,尤其是少數(shù)民族文化的傳承正面臨著人類(lèi)歷史上最嚴(yán)峻的考驗(yàn)。鄂溫克鹿棋以其出色的情景設(shè)計(jì)和外觀設(shè)計(jì)而能夠葆有旺盛的生命力已實(shí)屬不易。在我們嘗試挽救民族文化的過(guò)程中,應(yīng)不斷推進(jìn)相對(duì)容易發(fā)展的文化。鄂溫克鹿棋就提供了典范,也提供了可供選擇的途徑。
①?gòu)拿芰郑骸堵蛊蹇肌?,《體育文化導(dǎo)刊》2011年第8期。
②波·少布:《鹿棋溯源》,《民俗研究》1989年第1期。
③哈納斯、石鈞:《簡(jiǎn)論鄂溫克族以馴鹿為造型的藝術(shù)》,《黑龍江民族叢刊》(季刊)2001年第2期。
[1]鄂溫克族簡(jiǎn)史編寫(xiě)組編.鄂溫克族簡(jiǎn)史[M].呼和浩特:內(nèi)蒙古人民出版社,1983.
[2]徐恒醇.設(shè)計(jì)符號(hào)學(xué)[M].北京:清華大學(xué)出版社,2008.
[3]彭吉象.藝術(shù)學(xué)概論[M].北京:北京大學(xué)出版社,2006.
[4]吳守貴.鄂溫克族社會(huì)歷史[M].北京:民族出版社,2008.
[5]王軍,董艷主編.民族文化傳承與教育[M].北京:中央民族大學(xué)出版社,2007.
作者:涂偉明(鄂溫克族),昆明理工大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院設(shè)計(jì)學(xué)碩士研究生,主要從事設(shè)計(jì)學(xué)理論研究,主攻工業(yè)設(shè)計(jì)及民族圖案研究;沈德坤,昆明理工大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院副教授、碩士生導(dǎo)師,主要從事工業(yè)設(shè)計(jì)研究、藝術(shù)設(shè)計(jì)研究。
編輯:張晴E-mail:zqmz0601@163.com