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      基于觀察的幼兒園角色游戲評價

      2015-08-11 23:26:27張莉
      小學科學·教師版 2015年6期
      關鍵詞:品味游戲幼兒

      張莉

      評價是角色游戲指導中的重要一環(huán),它是教師通過觀察幼兒在游戲中的行為表現(xiàn)、材料使用、交往合作等,與幼兒共同回顧游戲情境、解決游戲問題的過程。

      一、品味游戲的偶發(fā)事件,讓評價成為拓展幼兒游戲經(jīng)驗的基石

      在角色游戲過程中總有偶發(fā)情況,需要教師在游戲中仔細品味,抓住機會,變點滴小事為有意義的事,閃光點轉(zhuǎn)眼變成閃光片、閃光面,給全體幼兒以良好影響。

      【案例1】在玩“照相館”游戲時,“經(jīng)理”在招攬客人時,聽到一幼兒說:“一個人相照沒意思,我不想照。我還是留著錢去吃東西!”一句話啟發(fā)了“經(jīng)理”,他馬上與負責照相(畫像)的攝影師商量,在單人照3元的基礎上,推出“合照”項目,價格按人計數(shù),每多增加一人,多收取一元錢。 “生意”也因此“紅火”起來。

      【評價策略】在評價的時候我請照相館的“經(jīng)理”把這件事與大家分享,引起了小朋友們的極大關注。這件本來只是一個游戲中的偶發(fā)事件,經(jīng)過評價成了大家的事。美食坊的小朋友說:“我們也可以推出兩人、三人套餐!”,超市的孩子說:“我們要買一送一”。顯然,抓住游戲中的偶發(fā)事件作為評價的切入點,評價的內(nèi)容更多指向了如何引導幼兒發(fā)現(xiàn)自己在游戲中的不足,放大有益于游戲發(fā)展的閃光點,促進幼兒豐富游戲的主題、角色和情節(jié),達到拓展幼兒的游戲經(jīng)驗、提升游戲水平的目的。

      二、品味幼兒的游戲需要,讓評價成為滿足幼兒游戲發(fā)展的紐帶

      重視對幼兒角色游戲的觀察,品味和思考孩子的真實需要、困難和情緒體驗,并以此作為游戲評價的依據(jù),以滿足孩子的游戲發(fā)展需要,推進游戲的發(fā)展。

      【案例2】角色游戲“美味燒烤”剛開始時孩子們非常感興趣,但一段時間后,我發(fā)現(xiàn)玩“美味燒烤”的孩子越來越少。通過觀察發(fā)現(xiàn)孩子們游戲時總是重復烤豆干、香腸、肉串等類似的活動,游戲活動狀況基本處于停滯狀態(tài)。

      【評價策略】為了改變這種現(xiàn)象,在游戲評價時,開展關于為什么大家都不愿意再玩“美味燒烤”游戲的討論!一幼兒說:“燒烤店里總是賣烤豆干、烤香腸,一點都沒意思?!崩蠋煟骸澳菬镜昀锍诉@些東西以外還可以賣些什么呢!” 孩子們紛紛發(fā)表自己的見解:“可以烤花菜、茄子!”“還可以賣飲料”老師:“那我們的燒烤店里沒有這些東西怎么辦?”有人建議說:“可以讓加工坊的工作人員來做啊,做好后再賣到‘美味燒烤就好了?!边€有人說“加工坊”的人太少了,做得慢,不如我們自己來做吧?!薄詈?,大家決定先由集體做一些烤菜原料,其他的可由加工坊加工,以實現(xiàn)區(qū)域聯(lián)動游戲。

      根據(jù)孩子們的討論,教師及時提供海綿紙,筆、剪刀、蠟筆等材料,引導幼兒根據(jù)顧客的不同需求自己動手制作菜肴,既滿足了顧客,也充分地發(fā)揮了孩子的自主性和創(chuàng)造力。

      三、品味幼兒的游戲表現(xiàn),讓評價成為改善幼兒游戲行為的推手

      【案例3】在開展角色游戲時,兩輛“出租車”應運而生,在由誰當司機的問題上,孩子們都踴躍自薦,尤以一向以“調(diào)皮搗蛋”著稱的慶慶最為積極。考慮到慶慶的個性,最終在老師的暗示下,通過舉手表決由比較安靜、內(nèi)向的誠誠和志志來做司機。在競爭中“落選”的慶慶顯然有些失落,但很快他就快速跑到出租車旁,一會兒擦車,一會兒幫助乘客拉車門一會兒和司機交流路況,忙得不亦樂乎。

      【評價策略】我通過觀察發(fā)現(xiàn)慶慶的這一系列行為其實已影響到其他孩子的游戲進展。,其實,調(diào)皮孩子也希望得到大家的認可,正常參與游戲活動。關注到這一點,在評價活動時,我把慶慶在游戲中的表現(xiàn)作為評價點,引導孩子們討論“慶慶的游戲行為是否合適?如何避免?” 起初,孩子們紛紛指責慶慶影響了司機的工作。我及時引導孩子們討論的焦點更多的集中在“應該制定‘如何玩好游戲的規(guī)則”上。而慶慶也在小伙伴們的討論中意識到了自己不恰當?shù)男袨?,開始主動反思,加入到了游戲規(guī)則的制定中。

      角色游戲評價是集中問題、交流經(jīng)驗、整理總結(jié)的過程,教師只有在細致觀察幼兒的基礎上,仔細品味幼兒在游戲中的表現(xiàn),才能對幼兒的游戲情況做出正確的評價,以引導與改善幼兒的行為。

      四、品味幼兒的游戲困惑,讓評價成為解決幼兒游戲問題的階梯

      由于大班幼兒的年齡特點,他們的認知還比較粗淺,所以有時無法現(xiàn)場解決所游戲中遇到的問題,而游戲結(jié)束的評價環(huán)節(jié)正是幫助幼兒解決問題發(fā)現(xiàn)問題的好機會,把從孩子中發(fā)現(xiàn)的問題提出來,再拋回到孩子,讓他們自己去解決游戲中出現(xiàn)的問題,這樣孩子不僅不覺得有負擔,還可以在大家爭論的基礎上拓寬思維,提高解決問題的能力。教師在評價環(huán)節(jié)時留下一個“尾巴”,使孩子們集思廣益,通過自己的嘗試、探索,找到解決問題的辦法。

      五、品味幼兒的個性,讓評價成為改善幼兒游戲行為的支點

      幼兒園角色游戲評價要講究個別性策略:在同一游戲活動中,不同幼兒的發(fā)展水平往往處于不同的層次。根據(jù)兒童心理學的身心發(fā)展特點,幼兒的身心發(fā)展具有個別差異性的特點。不同的幼兒之間會存在著一定的差異性,同一幼兒在不同的游戲類型中,其表現(xiàn)行為也是有差異的。教師必須承認和關注幼兒的個別差異,在角色游戲評價時要避免用統(tǒng)一的標準評價不同的幼兒。教師的評價應該在日常進行的,而不僅僅是階段性或終極性的,只有結(jié)合日常,才會發(fā)現(xiàn)其差異性,才能做出更科學的評價。

      角色游戲作為一種讓幼兒“全情投入”的活動,是其興趣和需要得到滿足,主動性和創(chuàng)造性得到充分發(fā)揮的活動。我們應重視角色游戲評價,評價時不能僅僅由教師唱獨角戲,而應注意與幼兒的互動,吸引幼兒主動參與,成為評價的主體之一。

      【作者單位:淮安市清河區(qū)機關幼兒園 ?江蘇】

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