丁坤麗
(云南省曲靖市會澤縣茚旺高級中學(xué))
社會在進(jìn)步,時代在變遷,課程也在不斷改革中。隨著信息技術(shù)納入我省的高中會考科目以來,學(xué)科地位得到了很大的提升。但由于信息技術(shù)學(xué)科的特殊性決定了它始終以“副科”的身份存在于高中教育中,而且在未來很長的一段時間里,人們很難改變對于它的看法。這就給我們信息技術(shù)教師帶來了嚴(yán)峻的考驗:既要在有效的教學(xué)時間里完成教學(xué)任務(wù),還要保證會考過關(guān)率。因此,教師只有在教學(xué)方法上做足文章,才能達(dá)到事半功倍的效果。結(jié)合近幾年的教學(xué)經(jīng)驗,我認(rèn)為“游戲教學(xué)法”的有效實施能幫助學(xué)生深刻理解并長期保存相關(guān)知識。
游戲的目的是讓學(xué)生在有限的時間內(nèi),充分理解并掌握相關(guān)知識。因此,游戲的設(shè)計要能充分展現(xiàn)學(xué)生所要掌握的知識點,且具有可操作性。如果游戲與知識脫節(jié),學(xué)生只是簡單地玩游戲,游戲結(jié)束后,一無所獲;或者游戲本身的設(shè)計沒有結(jié)合學(xué)生的實際情況,根本無法實施,那么這個游戲就失去了意義。如,在講解信息技術(shù)基礎(chǔ)第一章“信息技術(shù)的基本特征”這一知識點時,教師以游戲的形式進(jìn)行教學(xué),設(shè)計“你們比劃我來猜”的小游戲(呈現(xiàn)一些比較容易且學(xué)生感興趣的日常用品,讓學(xué)生以四五個人為一個小組,按上一名同學(xué)的比劃猜出物品,并比畫給下一名學(xué)生猜,直至最后一名學(xué)生,最后說出物品名稱)。在游戲過程中,蘊含了信息技術(shù)的傳遞性、依附性、可處理性等特征,與教師照本宣科的教學(xué)相比,更能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,達(dá)到“寓教于樂”的目的。
“沒有規(guī)矩,不成方圓。”在“游戲教學(xué)法”的實施過程中,教師必須控制好教學(xué)中可能存在的諸多問題,確保教學(xué)的嚴(yán)肅性。游戲?qū)嵤┣?,教師須宣讀游戲規(guī)則,強調(diào)所有學(xué)生必須遵守游戲規(guī)則,以及違反規(guī)則的相應(yīng)處罰措施,如停止游戲等。以免學(xué)生因游戲產(chǎn)生的興奮度過高而影響甚至破壞課堂紀(jì)律和游戲規(guī)則,或影響相鄰班級的學(xué)習(xí)。
“游戲教學(xué)法”不是萬能的教學(xué)方法,如果課堂教學(xué)長期、大量地使用,很難讓學(xué)生感受到教學(xué)的新穎性,漸漸失去學(xué)科興趣。“游戲教學(xué)法”的目的在于掌握知識,而不是游戲。因此,課堂教學(xué)中,應(yīng)綜合運用多種教學(xué)方法,使學(xué)生受到視覺、聽覺、思維等各方面的沖擊,才能更有效地理解并掌握教學(xué)內(nèi)容。
綜上所述,“游戲教學(xué)法”就是要結(jié)合學(xué)生所要掌握的教學(xué)內(nèi)容,適度、適時、適量地運用并設(shè)計相應(yīng)的游戲,以促使學(xué)生能深刻地理解知識并長期保存在頭腦中,真正做到“寓教于樂”。