蘇三
Valve正式宣布了今年的DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽舉辦時(shí)間和地點(diǎn),第五屆DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽將于2015年8月3日-8日于美國(guó)西雅圖舉行,為期整整六天。
由于去年其賽事獎(jiǎng)金池達(dá)到了1000萬之巨,DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽的賽事影響力變得相當(dāng)之大。而且由于OTA2電競(jìng)項(xiàng)目的快速發(fā)展,今年賽事規(guī)模必將更為龐大,賽事也將更為激烈同時(shí)也更具觀賞性。
從博文具體內(nèi)容來看,相比去年本屆邀請(qǐng)賽最大的變化就是進(jìn)入主賽場(chǎng)的隊(duì)伍由去年的8支提升到了16支,同時(shí)受邀請(qǐng)的隊(duì)伍名單將在5月份后逐一公布。
Valve博客原文大意:
我們想分享一下國(guó)際邀請(qǐng)賽的相關(guān)信息,方便您提早進(jìn)行規(guī)劃和安排。今年的主賽事依然位于西雅圖,將會(huì)有16支參賽隊(duì)伍。主賽事將持續(xù)六天,從8月3日(周一)至8月8日(周六)。門票開售前我們會(huì)在本博客公布相關(guān)的票務(wù)信息。而邀請(qǐng)的戰(zhàn)隊(duì)會(huì)在5月1日后逐一揭曉。
根據(jù)博文可知:
1、主賽事仍舊將在西雅圖舉行。
2、主賽事的時(shí)間是8月3日-8日,共計(jì)5天(去年是4天)。
3、進(jìn)入主賽場(chǎng)的隊(duì)伍將會(huì)有16只(去年只有8只)。隊(duì)伍多了一倍,時(shí)間只多了1天,到時(shí)比賽無疑將更加的激烈。
4、邀請(qǐng)的戰(zhàn)隊(duì)會(huì)在5月1日后逐一揭曉。
V社重新讓16支隊(duì)伍都能進(jìn)入主賽場(chǎng),而不是TI4的8支,這對(duì)大多戰(zhàn)隊(duì)來說是個(gè)好消息,相信沒誰愿意沒進(jìn)主賽場(chǎng)就被淘汰的。同時(shí)主賽場(chǎng)的比賽也將更加緊湊激烈,我們敬請(qǐng)拭目以待。
由Hyhy與Xtinct、NWP(Yameteh)組建的KingSurf戰(zhàn)隊(duì)并沒能堅(jiān)持太久。他們獲得了DOTA2亞洲邀請(qǐng)賽預(yù)選賽的邀請(qǐng),卻在開賽前的最后一瞬間選擇了退賽,隊(duì)伍也隨之解散。他們?cè)诮?duì)之后的首秀為東南亞OK聯(lián)賽,僅僅取得了第三名的成績(jī)。
在KS戰(zhàn)隊(duì)選擇退出亞洲邀請(qǐng)賽之后,在OK聯(lián)賽中大放異彩的澳大利亞半職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)CSW(Can’t Say Wips)不負(fù)眾望的獲得了參賽名額,他們的陣容也將微微做出改動(dòng),Xtinct加盟頂替R1sk的位置。
至于Y神,他則有著退出DOTA2競(jìng)技圈的想法。而Hyhy將一手組建一支以他為核心的新加坡戰(zhàn)隊(duì)。但是無論如何,這次亞洲邀請(qǐng)賽我們是無法看到這兩位老將的表現(xiàn)了。
看煩了DOTA2中的裝備售賣人?改就是了!不久前一位DOTA2玩家就獨(dú)具匠心地把該游戲中的裝備售賣人重制了一番,而且還是依據(jù)一位游戲界大佬的外形為基礎(chǔ)重制的,猜猜這是誰吧。
熟悉Valve及Steam的玩家對(duì)于他絕對(duì)不會(huì)陌生,因?yàn)檫@位就是Valve及Steam的老板Gabe Newell,而DOTA2的開發(fā)團(tuán)隊(duì)正式Valve。
“過去的一年來電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)了長(zhǎng)足的進(jìn)步,對(duì)DOTA2來說更是如此,”這款商人皮膚的開發(fā)者如此解釋道,“為了表示我對(duì)研發(fā)團(tuán)隊(duì)的感謝,我專門為商人制作了這款皮膚。雖然有不少人都和我說DOTA2開發(fā)團(tuán)隊(duì)不會(huì)注意到我這款皮膚,但在廣大玩家的支持下說不定他們就會(huì)考慮把我的這款設(shè)計(jì)加入到游戲中呢?”
Mik和嘯天又被噴了!上一次是王校長(zhǎng),這一次是教練7。心直口快的戰(zhàn)神7在ECL總決賽進(jìn)行過程中,怒發(fā)了一記微博斥責(zé)解說不專業(yè)。
“請(qǐng)問ECL這比賽解說能專業(yè)點(diǎn)嗎,各種瞎喊,連火貓被吼住強(qiáng)行拉回去都看不出來,我也是醉了! 頭疼,想聽點(diǎn)現(xiàn)場(chǎng)不開聲音又不行?!苯叹?在微博上如是說。
這條微博發(fā)出之后,引來了不少玩家的關(guān)注,隨后有網(wǎng)友提醒教練,直接噴人有失妥當(dāng),教練當(dāng)時(shí)情緒激動(dòng),正面予以回?fù)簟?/p>
由于節(jié)奏已經(jīng)帶了起來,評(píng)論中也大多是跟著教練噴解說的,眼見情況有些失控,好在最后圈內(nèi)同行GTV主持人兼解說劉暢出來協(xié)調(diào),教練才改了口風(fēng),可能也是意識(shí)到了自己的沖動(dòng),他向大家表達(dá)了自己的歉意。
說到嘯天和Mik這一對(duì)解說,相信TI4之后,很多人都知道他們。他們的解說風(fēng)格一直不同于其他同行,喜歡他們的人認(rèn)為他們輕松幽默,善于調(diào)節(jié)氛圍;不喜歡他們的人則覺得他們過于放松、不夠?qū)I(yè),且沒有把心思完全放在比賽上。
平心而論,嘯天和Mik雖然解說過程中有些失誤,但是無疑也有其亮眼的地方,不能因?yàn)槟骋环矫娴氖杪┒蝗P否定。
正如上所說,在這個(gè)多元化的時(shí)代,任何解說風(fēng)格都有其價(jià)值。如果千篇一律地循規(guī)蹈矩,相信玩家們也不樂意。但是,如何掌握好這個(gè)“多元化”的度,是值得每一位解說去推敲的。
12月27日,已經(jīng)退役的TI4冠軍隊(duì)長(zhǎng)xiao8在個(gè)人貼吧中公布了接下來幾天的行程,其中就透露了將會(huì)在近期復(fù)出打職業(yè)的想法。
按照xiao8公布的行程來看,在12月27號(hào)解說完G聯(lián)賽決賽之后,將會(huì)立即前往北京同 Newbee暫時(shí)征戰(zhàn)ECL秋季賽,不過由于Rabbit解決了家中問題,所以xiao8最終沒能亮相ECL。此后,他將在12月31日在上海參加NewbeeTV的開業(yè)。月底同Newbee戰(zhàn)隊(duì)的合同到期,xiao8也恢復(fù)自由選手身份,將會(huì)有意向?qū)ふ倚碌膽?zhàn)隊(duì)復(fù)出。
TI4后功成身退后,xiao8暌違職業(yè)圈良久,完成了人生大事,其中還替補(bǔ)參加過幾場(chǎng)職業(yè)比賽,但xiao8依然留戀享受DOTA職業(yè)選手的生活,在退役采訪中就曾提到過“肯定會(huì)復(fù)出 。
年關(guān)將近,賽事漸少,各戰(zhàn)隊(duì)也將都會(huì)有一些小規(guī)模的人員變動(dòng),為來年的大型比賽做陣容調(diào)整。xiao8適逢合同到期,作為冠軍隊(duì)長(zhǎng)、DOTA圈少有的“將才”,相信也會(huì)深得各大俱樂部的青睞,是回歸目前整容還算齊整Newbee,還是加入CH剛剛離隊(duì)的iG,亦或是加入LGD搭檔老隊(duì)友Yao,再或是自組戰(zhàn)隊(duì)帶領(lǐng)一眾新人沖擊TI。xiao8獨(dú)具慧眼究竟如何選擇?
電競(jìng)游戲圈有很多天才職業(yè)選手,DOTA職業(yè)選手Sharky就是其中一名。Sharky同時(shí)是現(xiàn)在流行的鳥運(yùn)瓶戰(zhàn)術(shù)的創(chuàng)造者。他選用的大魚人在跟EHOME對(duì)陣的時(shí)候,F(xiàn)ree farm補(bǔ)兵喜歡開加速,團(tuán)戰(zhàn)打醬油,對(duì)于此,DC老濕在解說的時(shí)候都忍不住吐槽,之后的比賽又很有規(guī)律的大虎一場(chǎng),然后大萎一場(chǎng),各種無厘頭,每逢DC解說,在介紹選手的時(shí)候,總會(huì)點(diǎn)名:這位是大家非常熟悉的選手,你們懂得……自此被廣大中國(guó)游戲玩家熟知。然而就是這么一位年輕的選手,卻在睡夢(mèng)中突然猝死,令很多粉絲都接受不能。 目前Sharky具體死因不明,他的姐姐說,Sharky熬夜打完比賽,然后早上才回家睡覺。不過第二天就再也沒能從睡夢(mèng)中醒來,家人在晚上8點(diǎn)左右發(fā)現(xiàn)他的時(shí)候,他已經(jīng)離開了這個(gè)世界。
如此年輕的職業(yè)選手忽然離我們而去,讓我們心碎的同時(shí)不得不去注意自己的身體,尤其是經(jīng)常喜歡熬夜的玩家,一定要注意。因?yàn)槁殬I(yè)選手的生活極其不規(guī)律,每天不僅僅是長(zhǎng)達(dá)十幾個(gè)小時(shí)面對(duì)電腦,還經(jīng)常熬夜,同時(shí)飲食也非常的不規(guī)律。這樣對(duì)身體的危害極其大。希望職業(yè)選手們?cè)跒槲覀儙砭时荣惖臅r(shí)候,也要愛護(hù)好自己的身體。
博弈論來自于經(jīng)濟(jì)學(xué)的決策研究,屬于對(duì)抗性問題,這一點(diǎn)和DOTA一樣。DOTA中的對(duì)抗從選人就開始了,每一個(gè)人在看到隊(duì)友和對(duì)手選人的過程都會(huì)對(duì)其有一個(gè)假設(shè),比如有兩個(gè)大哥了,然后五手來了個(gè)矮子之類,然后你就會(huì)給他貼上坑的標(biāo)簽,而對(duì)他不信任。那么同時(shí)能救他的時(shí)候你也就不想救了,救他還不如打點(diǎn)錢或者去游中。但是由于木桶效應(yīng),他就會(huì)成為你們的短板,你們團(tuán)隊(duì)的短板,對(duì)面的突破口,于是他一直死,而這一情況又證實(shí)了他是坑這一推斷,惡性循環(huán)。
實(shí)際上,標(biāo)簽化是力量遠(yuǎn)超想象,這會(huì)影響一個(gè)人對(duì)行為原因的推測(cè)。一個(gè)人被貼上坑的標(biāo)簽,那么死了就證明他是坑。換句話說,這個(gè)推理已經(jīng)形成了,后續(xù)的被抓只是給假設(shè)提供證據(jù),但是這個(gè)推論非常詭異,因?yàn)闆]有人會(huì)想到?jīng)]人保,沒有保護(hù)眼,沒人來救,沒人來游。
這個(gè)結(jié)論來自非常富有爭(zhēng)議性的研究:羅森漢的精神病醫(yī)生對(duì)精神病人的判斷研究。研究大體上是說:醫(yī)生對(duì)精神病院里的正常人沒有分辨力,換句話說,如果你給精神病院打個(gè)電話說自己有幻覺啥的,然后其他都說你的真實(shí)情況,你會(huì)被送進(jìn)精神病院,而且不會(huì)被認(rèn)為是正常人。因?yàn)獒t(yī)生給你貼了標(biāo)簽“你是精神病人”這一推論已經(jīng)形成,你的任何行為都會(huì)基于這個(gè)推論來解釋,然后你就會(huì)發(fā)現(xiàn)你出不去了(當(dāng)時(shí)假裝的病人里有1名研究生,3名心理學(xué)家,1名兒科醫(yī)生,1名精神病學(xué)家,1名畫家和1名家庭主婦)這些假病人在醫(yī)院呆了7天到52天不等,平均19天,沒有一個(gè)假病人被醫(yī)護(hù)人員發(fā)現(xiàn)。
這是很可怕的,標(biāo)簽化會(huì)嚴(yán)重干擾判斷,而人有一種非常強(qiáng)烈的“證實(shí)”傾向,而不去證偽,因此標(biāo)簽一旦形成,其他一切都只是為了根據(jù)標(biāo)簽來解釋——這是一個(gè)坑逼。
博弈作為一種對(duì)抗性活動(dòng)是建立在你對(duì)對(duì)方行為或者說決策的基礎(chǔ)上的。比如說你覺得對(duì)方地圖上沒人了,對(duì)面有個(gè)大魚,對(duì)面一定開霧偷肉去了。然后你們開霧去抓。對(duì)面如果推測(cè)你們發(fā)現(xiàn)不了,或者他們認(rèn)為你們“感覺大魚拿到跳了,開霧抓一波”,那么他們就會(huì)認(rèn)為你們會(huì)慫塔,然后他們就能打掉盾。雖然直接推斷對(duì)面打盾和推斷出對(duì)面的心理然后最后回到對(duì)面在打盾這一結(jié)論的結(jié)果一樣,但心理過程完全不同。
好多玩家對(duì)自己的dota2天梯分很疑惑,明明自己11天梯分1800-2000+,反而到了DOTA2,怎么就只有三四千了呢。有時(shí)候不是實(shí)力問題,而是方法問題。
下面我就給大家講講dota2天梯分到底隱藏規(guī)則何在?
首先必須要知道的是KDA、VH、Normal、High,這幾個(gè)關(guān)鍵詞所謂KDA 即殺人數(shù)+助攻數(shù)除以死亡數(shù)。每場(chǎng)KDA值越高,對(duì)出分影響越大。但對(duì)整體天梯出分并不起到?jīng)Q定性作用。dota2玩家只需要在KDA數(shù)值計(jì)算的網(wǎng)站上輸入自己的賬號(hào),即可進(jìn)入網(wǎng)站查詢自己的KDA。前提是玩家賬號(hào)里面的游戲資料設(shè)置里,必須公開比賽數(shù)據(jù),并且取消隱藏游戲資料。
VH、Normal、High則是:VH局即質(zhì)量局,N局即普通局,H局即中端局。K.D.A的算法是殺人數(shù)+助攻數(shù)除以死亡數(shù),那么這就要求玩家在游戲中盡量保證自己少死。至于擊殺數(shù),那就需要在新號(hào)前期的匹配中,多選一些擊殺能力較強(qiáng)的英雄,中單是最絕佳的選擇。如果你有實(shí)力,中單往往能以一己之力帶動(dòng)其他兩路。這里推薦幾個(gè)新號(hào)前期刷KDA適合用的英雄。因?yàn)榍捌趯?duì)手實(shí)力相對(duì)較弱,小魚人、宙斯甚至影魔。單排選英雄最好具備如下幾個(gè)條件:前中期打架兇、有單殺能力、有一定的后期能力、有保命技,在線上崩的情況下一定還要有良好的打野能力。
前面我也說了KDA值的高低影響天梯分,但是不起決定性作用。一般KDA值2.5是標(biāo)準(zhǔn),超過這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),就已經(jīng)是高KDA值。如果一把十幾二十殺0死高助攻,那基本KDA可以有個(gè)十幾,甚至幾十,但是盤數(shù)多了,會(huì)趨于穩(wěn)定。
那么對(duì)天梯分起到?jīng)Q定性因素的到底是什么呢?這就不得不提我剛才說的三種等級(jí)的匹配局,按等級(jí)依次分類N、H、VH。
一個(gè)新號(hào),如果能快速進(jìn)入VH局的話。那么你會(huì)發(fā)現(xiàn),隊(duì)友跟對(duì)手都非常會(huì)玩。有時(shí)候 一個(gè)純新號(hào),如果快速進(jìn)到VH,可能直接就能匹配到隊(duì)友對(duì)面四五千分,并且上千勝場(chǎng)的選手,所以大家千萬別看不起普通匹配。
如何快速進(jìn)入VH?
說到VH,不少玩家可能就要問到,是否跟勝率有關(guān)。我可以很負(fù)責(zé)任的告訴大家,dota2天梯分的高低與勝率并無多大關(guān)系,而是跟我之前所提到的KDA有直接的關(guān)系。也就是說,你新號(hào)的第一把,不論輸贏只要你個(gè)人表現(xiàn)出色,數(shù)據(jù)夠華麗KDA夠高,能在第二把或者第三把直接進(jìn)VH局。
我是屬于那種大局觀較弱,個(gè)人能力較為突出的那種。往往能主宰整個(gè)比賽,殺的風(fēng)生水起。但是坑爹的大局觀往往輸?shù)舯荣?,可即使這樣,dota2的天梯系統(tǒng)會(huì)默認(rèn)你是個(gè)高端玩家,在新號(hào)連輸兩場(chǎng)的情況下,依然是第三把給了我VH局。
這就跟DotA1的11天梯截然不同了。無需費(fèi)盡心思練個(gè)小號(hào),頭十把要保證全勝又要搶MVP什么的。只要你在游戲里參團(tuán)率足夠高,擊殺數(shù)足夠高,死亡足夠少,助攻可觀,對(duì)團(tuán)戰(zhàn)提供的輸出可觀,系統(tǒng)會(huì)直接將你定位成高玩,無關(guān)乎輸贏。所以在碰到比較菜的隊(duì)友時(shí),不用噴不用著急,只要穩(wěn)住打好自己的,發(fā)揮好自己真實(shí)水平,系統(tǒng)會(huì)隱藏的給你每場(chǎng)有個(gè)評(píng)判。
大家都知道13級(jí)才能打天梯,13級(jí)的時(shí)候又要打十場(chǎng)定位賽才能出分。那十場(chǎng)定位賽又跟出分有何關(guān)系呢?還是可以告訴大家,十場(chǎng)定位賽的勝率對(duì)出分影響也就在一兩百分左右。也就是說,早在你打這十場(chǎng)定位之前,所有的匹配局,系統(tǒng)已經(jīng)默認(rèn)給你打出了個(gè)分?jǐn)?shù)。而你這十場(chǎng),實(shí)際上也就相當(dāng)于你考試所給你的附加分,這個(gè)附加分具體多少,沒人說的清楚,但是本人親測(cè)無數(shù)小號(hào),附加分?jǐn)?shù)也就在一兩百左右。這張圖依然是之前那個(gè)小號(hào),十場(chǎng)定位勝率非常低。
反觀本人小號(hào)的種種數(shù)值,KDA3.7,總勝率低的可憐。VH局的勝率同樣低的只有40%,十場(chǎng)定位更不用說了。可是卻出了4800+ 。這足矣說明dota2天梯出分與勝率無關(guān) 。KDA和VH所占比重起決定性因素。
補(bǔ)充一點(diǎn),KDA固然重要。好多玩家覺得自己高KDA,VH比重又大,為什么出分還是不高?其實(shí)KDA這種東西,如果你刻意去刷,就比如猥瑣的讓自己不死,有人頭就KS參團(tuán)率低,只是收割什么的。這種情況下的KDA是會(huì)很高,但其實(shí)是一種隱藏的虛擬KDA。玩家往往忽視了參團(tuán)率和一場(chǎng)比賽英雄的總傷害量,這種刻意去刷的KDA我們暫且定義成是低質(zhì)量的KDA,不是自己真實(shí)水平的體現(xiàn)。
所以說DOTA2天梯系統(tǒng)的評(píng)判還是相對(duì)公平的。大家在練新號(hào)時(shí),不用刻意去重視數(shù)據(jù)。真正的KDA,真正的數(shù)據(jù)是在自己緊張激烈的團(tuán)戰(zhàn)中,自然發(fā)揮所創(chuàng)造的。還是那句話,只要有真實(shí)力,所有的數(shù)據(jù)值都會(huì)不經(jīng)意之間自然體現(xiàn)出來。試想職業(yè)玩家比賽時(shí)的KDA有的也很高吧,但不會(huì)是刻意刷出來的,這就是真實(shí)水平的體現(xiàn)。
最后希望大家都能在DOTA2這個(gè)游戲中體會(huì)到樂趣,早日擺脫低端大魚塘。