目前,國內(nèi)已經(jīng)有多家游戲相關(guān)直播網(wǎng)站,包括斗魚、戰(zhàn)旗、火貓、17173、虎牙等。據(jù)歡聚時代(YY)第三季度財報披露,實況游戲直播的營收達4560萬元,同比增長172.7%,環(huán)比增長46.6%,這反映了當(dāng)前游戲直播市場的廣闊前景。
巨大的蛋糕引發(fā)了資本的瘋狂涌入,斗魚、戰(zhàn)旗屢屢拋出的大手筆已經(jīng)讓我們從震驚轉(zhuǎn)為淡定。
2015年1月9日,游戲直播平臺又迎來了一個競爭者——KK唱響。
KK唱響創(chuàng)始人劉瓊表示,KK直播的誕生其實并不是因為市場熱,而是基于用戶需要。目前KK唱響已經(jīng)積累了7000萬用戶,許多用戶已經(jīng)開始游戲直播。為了讓不同用戶群能夠有更好的體驗,所以才決定進行產(chǎn)品重組,獨立推出KK直播。而且手機性能越來越強,社交媒體的發(fā)展從文字、圖片到語音、視頻,更何況現(xiàn)在4G網(wǎng)絡(luò)的到來解決了互聯(lián)網(wǎng)帶寬的問題,這些都給KK直播夯實了基礎(chǔ)。
在當(dāng)天的發(fā)布會上,劉瓊表示:在競爭者眾多且同質(zhì)化嚴(yán)重的環(huán)境下,KK直播將通過各種手段打造差異化。
首先,強調(diào)互動屬性。
送禮物、聊天室、彈幕等交流方式是單向的,實際上主播當(dāng)時在玩游戲,不可能和下面的人實時溝通。KK直播將著力讓主播和粉絲實時互動,就像GTV水友賽房間里面一個人和下面的人玩游戲,另外有人主持,給下面的人回復(fù)消息,如果在KK直播的每一個房間都是一場水友賽的話,主播和粉絲就能真正的互動起來。
其次,著力挖掘移動端的潛力。
KK唱響從2012年末創(chuàng)立之初就著力移動端,所以KK直播也不例外地延續(xù)了KK唱響在移動端的優(yōu)勢。劉瓊表示,2014年的統(tǒng)計數(shù)據(jù)中90%的新用戶都來源于手機用戶,配合移動端的發(fā)展,KK直播會為用戶提供碎片化的內(nèi)容,用戶打開手機上的應(yīng)用,就會直接隨機分配進某個直播房間。
劉瓊介紹,未來還會將SDK接入手游,開啟手游直播。目前手游的錄播很火,已經(jīng)不下七八個產(chǎn)品都實現(xiàn)了錄播。但錄播更偏向于為手游商家做推廣,和直播是不一樣的存在形式。手游大部分都是單機產(chǎn)品,隨著大波競技手游的爆發(fā),KK直播會有選擇性地去和一些產(chǎn)品進行合作。
作為一家已經(jīng)運行兩年的KTV直播平臺,KK唱響的“粉絲經(jīng)濟”已經(jīng)頗為成熟。劉瓊表示他們不會用燒錢的方式聚攏用戶,而是讓簽約主播通過自己的努力獲得粉絲禮物。
預(yù)計KK直播也將延續(xù)KK唱響的盈利模式,而且通過“互動”增強社交,進一步刺激用戶消費。
在9日的發(fā)布會上,KK唱響還發(fā)布了KK唱響4.0和KK演出。KK唱響4.0新增手機連麥功能,通過主播心情、作品點播、群聊等功能強化社交;而KK演出也是將KK唱響產(chǎn)品重組后,獨立出來的移動端應(yīng)用,同樣強調(diào)互動基因,定位于服務(wù)廣大音樂愛好者,而不僅僅是知名的音樂人。