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圣騎士陳在DotA中是一個(gè)老牌英雄,因?yàn)槭褂盟耐婕倚枰瑫r(shí)操控英雄和野怪,再加上這個(gè)英雄過去一直都是輔助的命,所以他在路人局中偏冷門,在比賽中也算是不溫不火的程度。不過陳的確經(jīng)歷過幾個(gè)強(qiáng)勢(shì)期,對(duì)他感興趣的玩家可以先了解一下:
首先是上古時(shí)代中的“野怪?jǐn)啾鳌?。?dāng)時(shí)因?yàn)楦叩厝肟诒容^狹窄,所以圣騎士能夠利用自身勸化的野怪把路口堵死,使己方小兵出不了家門,這比發(fā)條地精的“齒輪圈兵流”還要無(wú)恥的多。接下來(lái)是“大SA拆塔流”,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的6級(jí)大SA的沖擊波能夠?qū)ㄖ斐蓚?,而陳在聚?~4個(gè)大SA后就可以一起用沖擊波消耗塔的血量,等沖擊波CD好了以后再來(lái)一波。之后就是著名的“溫泉鉤”,也就是陳和屠夫之間的配合,可惜這個(gè)高端技巧也已經(jīng)被和諧。而最后的強(qiáng)勢(shì)期就是現(xiàn)在,不知道陳還能再堅(jiān)挺多久。
陳在6.82和6.83這兩個(gè)版本都得到了加強(qiáng),雖然每項(xiàng)改動(dòng)的加強(qiáng)幅度都不算是特別大,但加在一起就絕對(duì)能使陳獲得了質(zhì)變。在這些改動(dòng)中,最吸引人的莫過于在6.82版本中新增的A杖效果:擁有A杖后就可以勸化遠(yuǎn)古野怪,可勸化的最大數(shù)量與大招等級(jí)相同。陳在過去只能勸化一些老弱病殘,現(xiàn)在有了強(qiáng)大的遠(yuǎn)古野怪助陣,想想真是有點(diǎn)小興奮??!那這些遠(yuǎn)古野怪究竟有多厲害呢?我們先來(lái)具體分析一下吧。
遠(yuǎn)古野怪一共有3組,分別是黑龍一家、石頭人一家和雷霆蜥蜴一家,考慮到很少有玩家去勸化小野怪,所以陳真正能利用的也就是黑龍、石頭人和雷霆蜥蜴這三只遠(yuǎn)古野怪而已,它們的屬性如下:
由上表可見,黑龍的綜合能力算是最差的,也是陳最不值得優(yōu)先去勸化的遠(yuǎn)古野怪。因?yàn)楹邶埖墓袅Ρ容^差,濺射攻擊很難發(fā)揮出應(yīng)有的效果,而300的攻擊射程和石頭人的128近戰(zhàn)其實(shí)也沒太大的本質(zhì)區(qū)別。盡管它有300的移動(dòng)速度,可惜這家伙長(zhǎng)了一對(duì)翅膀卻不是飛行單位,用起來(lái)依然感覺很笨重。最后,黑龍雖有2000的血量,但實(shí)際抗擊打能力卻比不過護(hù)甲更高且有堅(jiān)毅光環(huán)的石頭人,除非在陳已經(jīng)勸化過一只石頭人后,才值得再用黑龍來(lái)吸收傷害。
石頭人因?yàn)樵?.83版本新增了一個(gè)增加15%最大生命值的堅(jiān)毅光環(huán),所以引起了很多玩家的重視。不過平心而論,這個(gè)堅(jiān)毅光環(huán)并沒有一般玩家想象中那么強(qiáng)。首先,堅(jiān)毅光環(huán)只影響最大生命值,并不會(huì)改變當(dāng)前生命值百分比,這也就是說(shuō)已受傷的單位從這個(gè)光環(huán)中所得到的收益會(huì)大打折扣??紤]到陳的大招能使野怪瞬間加滿血,這個(gè)光環(huán)對(duì)野怪還是有一定幫助的,但要想為己方的肉盾英雄提供實(shí)質(zhì)的幫助,那最好還是讓石頭人從隊(duì)友滿血時(shí)就跟著他才行。
堅(jiān)毅光環(huán)的15%最大生命值加成到底有多強(qiáng)呢?結(jié)果可能很讓人失望。對(duì)于一個(gè)0護(hù)甲的單位來(lái)說(shuō),15%最大生命值只不過相當(dāng)于2.5護(hù)甲的效果而已,而且它還僅僅是滿血時(shí)才能達(dá)到這個(gè)程度。隨著單位護(hù)甲的提升,這部分最大生命值加成有所提升,具體換算公式比較復(fù)雜這里就不提了,這里用一組數(shù)據(jù)來(lái)講解一下:
由此可見,當(dāng)單位每獲得5點(diǎn)護(hù)甲時(shí),堅(jiān)毅光環(huán)的收益才會(huì)多出0.75點(diǎn)護(hù)甲的效果??紤]到大部分單位的護(hù)甲在平時(shí)都很難超過20且堅(jiān)毅光環(huán)會(huì)在殘血時(shí)大打折扣,但堅(jiān)毅光環(huán)的生命值加成畢竟還能吸收一些魔法傷害,所以我們大致可以作出以下判斷:堅(jiān)毅光環(huán)的收益與吸血鬼祭品的護(hù)甲光環(huán)(加5點(diǎn)護(hù)甲)大致相當(dāng)。雖然石頭人的光環(huán)并不算特別誘人,但它還是可以配合一些回復(fù)能力強(qiáng)的高護(hù)甲英雄(比如骷髏弓、魚人夜行者),再加上石頭人本身的屬性還算不錯(cuò),總體來(lái)說(shuō)還是很值得讓陳去優(yōu)先勸化的。
雷霆蜥蜴雖然移動(dòng)速度慢、血量護(hù)甲低、攻擊間隔長(zhǎng),但它擁有雷霆一擊和狂熱這兩個(gè)主動(dòng)技能,也是非常有潛力的。雷霆一擊雖然只能造成70點(diǎn)魔法傷害和持續(xù)2秒的25%減速,但畢竟只有6秒CD且雷霆蜥蜴的施法前搖為0,所以用作限制技能還是挺可靠的,在很多情況下甚至比熊怪的雷霆一擊要更好用一些。而狂熱能夠在8秒內(nèi)提升75%的攻速且CD也是8秒,理論上可以讓雷霆蜥蜴全程保持高攻速狀態(tài)。不過因?yàn)槔做狎娴墓纛愋蜑槠胀ǎ▽?duì)英雄傷害為75%,對(duì)城防單位傷害為70%,對(duì)重甲單位傷害為125%,對(duì)中甲傷害為150%)且移動(dòng)速度和射程都不理想,所以它很難把這傷害傾瀉在敵方英雄身上,在拆塔或打野時(shí)反倒有用得多(因?yàn)榘≧oshan在內(nèi)的大部分野怪都是中甲和重甲)。
一般來(lái)說(shuō),陳在有條件的情況下都會(huì)優(yōu)先勸化石頭人,其次才會(huì)考慮雷霆蜥蜴或者黑龍。雷霆蜥蜴和黑龍的優(yōu)缺點(diǎn)在上文分析中已經(jīng)說(shuō)得很明白,相信大家都能根據(jù)局勢(shì)做出正確的判斷。另外,因?yàn)殛愒谏凉M神圣勸化時(shí)能招4只野怪,除了3只遠(yuǎn)古野怪以外還有一個(gè)空位,可以再塞一個(gè)普通野怪。像增加護(hù)甲的梟獸、增加攻擊力的頭狼、具有先手控制能力的巨魔首領(lǐng)都是挺不錯(cuò)的選擇。另外,雖然陳在現(xiàn)在的版本中要盡早做出A杖,但支配頭盔對(duì)于他來(lái)說(shuō)依然是核心裝備之一,所以陳可以再用支配來(lái)招一些野怪助陣。
雖然遠(yuǎn)古野怪能夠大大加強(qiáng)陳的軍團(tuán)實(shí)力,但A杖畢竟價(jià)格不菲,等到攢出來(lái)起碼也是中期的事情了,怎么樣打好前期才是玩家需要真正關(guān)心的問題。陳的前期能力其實(shí)也有很大的加強(qiáng),雖然不如A杖的“勸化遠(yuǎn)古野怪”那么引人關(guān)注,但實(shí)際效果反而更加有用一些。
陳前期能力的加強(qiáng)主要體現(xiàn)在以下3個(gè)方面:一、神圣勸化從2級(jí)開始每級(jí)都可以多招一個(gè)野怪,尤其是陳剛到3級(jí)擁有兩個(gè)野怪時(shí),戰(zhàn)斗力是非常強(qiáng)大的,這時(shí)候他一般都會(huì)到處找機(jī)會(huì)GANK,即便對(duì)方縮塔,陳也可以控制野怪先來(lái)抗塔,再設(shè)法完成擊殺。如果對(duì)方在線上比較猥瑣,那么陳可以多去刷野甚至繞到敵方塔后來(lái)斷兵,總之要好好利用野怪的優(yōu)勢(shì)來(lái)快速發(fā)育,盡快提升自己的等級(jí)和裝備。
二、野怪的強(qiáng)度在這兩個(gè)版本得到了一定的加強(qiáng),再加上陳在早期就能擁有兩個(gè)野怪,所以他的總體戰(zhàn)斗力會(huì)有一個(gè)明顯的提升。巨魔首領(lǐng)的誘捕持續(xù)時(shí)間從1.5秒上升到了1.75秒,和復(fù)仇之魂的錘子有一樣的控制時(shí)間,兩個(gè)巨魔先后撒網(wǎng)就能足足控制對(duì)手3.5秒之久。小SA的血量和移動(dòng)速度都有明顯的加強(qiáng),而它的凈化的施法距離也有一定程度的提升,玩家可以好好利用這強(qiáng)大的5秒減速效果做點(diǎn)事情。如果陳勸化了小SA,那基本都是為了搶一血了。
三、贖罪的施法距離從600提升到800,低等級(jí)的減速和增傷效果都比原先有所提升。這樣的話,陳的先手GANK能力會(huì)比過去強(qiáng)得多,尤其當(dāng)他在3級(jí)時(shí)順利勸化兩個(gè)熊怪后,“贖罪+雷霆一擊×2”的傷害可是相當(dāng)驚人的。即便陳沒有勸化兩個(gè)熊怪的好運(yùn)氣,帶上別的野怪一樣也會(huì)有很強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,比如“巨魔+熊怪”、“巨魔+人馬”甚至“巨魔+小SA”和“中SA×2”這樣的組合,都會(huì)收獲到意想不到的效果。