koflover
風(fēng)行者長期以來都是個(gè)非常不錯(cuò)的3號(hào)位人選,但閥門廠可能不希望這樣一個(gè)飄逸的神射手在后期淪為醬油輔助,于是從6.79版本開始的每個(gè)版本都一直拼命對(duì)她進(jìn)行加強(qiáng),希望她在后期也能有主宰戰(zhàn)局的能力。如今的風(fēng)行者可能未必符合大家心目中的后期英雄標(biāo)準(zhǔn),但她的后期戰(zhàn)斗力的確可圈可點(diǎn),而且是一個(gè)相當(dāng)可靠的戰(zhàn)術(shù)核心。至于風(fēng)行者到底是打1號(hào)位,還是從3號(hào)位一步步轉(zhuǎn)向核心位置,就看陣容搭配和玩家的喜好了。
風(fēng)行者的加強(qiáng)主要體現(xiàn)在大招“集中火力”。這招曾被譽(yù)為DotA中最廢的大招(沒有之一),即便是很多專業(yè)的風(fēng)行者玩家,在英雄達(dá)到6級(jí)時(shí)也不會(huì)去升級(jí)這個(gè)技能。但集中火力這一招經(jīng)過了多次加強(qiáng),在這個(gè)版本已經(jīng)不再是昔日的“吳下阿蒙”了,我們需要重新來審視下這個(gè)技能。
一、在6.80和6.81版本中,集中火力的魔耗從200/300/400驟降到75/100/125,并且還移除了施法前搖,這樣一來風(fēng)行者再也不用擔(dān)心沒魔放大招,更不用糾結(jié)放大招時(shí)的抬手動(dòng)作了。二、在6.79版本中,大招在持續(xù)時(shí)間內(nèi)允許暫時(shí)更換攻擊目標(biāo),也就是說哪怕A了別人,再轉(zhuǎn)頭A大招目標(biāo)的話,攻速加成依然會(huì)保持下去,這樣就不會(huì)出現(xiàn)一手滑就使大招消失的意外了。三、在6.81版本中,大招的傷害懲罰機(jī)制也發(fā)生了改變,以前只有出A杖的時(shí)候才能保持全額的攻擊特效傷害(比如金箍棒的重?fù)簟⒗族N的閃電等等),現(xiàn)在這些攻擊特效在沒有A杖的情況下也能保持全額傷害,而且A杖還能使傷害懲罰從50%/40%/30%變?yōu)?0%/15%/0%。四,6.83版本將集中火力的攻速加成從400%提升到500%,而英雄的攻速上限也相應(yīng)變成了500%。
從以上四條改動(dòng)可以得知,集中火力原先為人所詬病的種種缺點(diǎn),如今統(tǒng)統(tǒng)已經(jīng)不復(fù)存在了,如今我們可以把集中火力看做一個(gè)類似于巫醫(yī)大招之類的技能,它雖然只能盯著一個(gè)目標(biāo)打,但不會(huì)被打斷,傷害輸出要穩(wěn)定得多。尤其是第三條和第四條改動(dòng),使集中火力得到了脫胎換骨的改變,如今這招的性能即便算不上最頂尖,卻也足以和大多數(shù)性能一流的大招相媲美。
我們來簡單計(jì)算下大招的收益。如果不考慮風(fēng)行者自身的攻速加成和金箍棒之類的攻擊特效的話,那每級(jí)大招能使她的傷害輸出增加3/3.6/4.2倍之多;如果她出了A杖,那傷害輸出就能增加4.2/5.1/6倍之多??磥?00%的攻速加成的確不是鬧著玩的。當(dāng)然,因?yàn)轱L(fēng)行者不大有機(jī)會(huì)一直保持站樁輸出狀態(tài)(除非拆塔或打Roshan),而且她的強(qiáng)力一擊以及各類攻擊特效所造成的傷害也不能被簡單的忽略掉,所以這個(gè)傷害增幅數(shù)字也只能作為參考而已,大家心里大致推算一下即可。另外在這里補(bǔ)充一點(diǎn),當(dāng)風(fēng)行者使用大招來攻擊有林肯法球的英雄或是Roshan時(shí),一定要記得先用束縛擊來破掉這次法術(shù)抵擋護(hù)盾,否則的話集中火力就會(huì)被這護(hù)盾吸收掉,這也就不會(huì)有任何攻速加成了。
集中火力不僅僅能被A杖加強(qiáng),像那些帶有攻擊特效的裝備所提供的收益,未必就比A杖差,那么有哪些裝備值得我們考慮呢?這次我們還是用表格來分析對(duì)比一下:
從以上對(duì)比中我們不難看出,金箍棒和集中火力的相性是最好的,因?yàn)樗松倭抗ニ僖酝猓溆鄬傩远寄鼙淮笳欣?,尤其是那個(gè)打斷效果配合高攻速,在單挑和打Roshan時(shí)簡直不要太爽。其次是雷神之錘,雖然88%的攻速在大招持續(xù)期間會(huì)被浪費(fèi)掉,但連鎖閃電所造成的AOE傷害還是蠻可觀的。如果風(fēng)行者盯著對(duì)方的前排坦克使用大招,那么這連鎖閃電就能給對(duì)方的后排脆皮英雄造成沉重的傷害,這一點(diǎn)是其它裝備都代替不了的。而深淵之刃的威力則主要體現(xiàn)在后期單挑,憑借集中火力的高攻速,在短時(shí)間內(nèi)打出1~2次眩暈還是沒問題的,而且別忘了它還有個(gè)被貼身后的主動(dòng)暈可以使用。
金箍棒、雷神之錘和深淵之刃都是以傷害輸出作為目的,而A杖、散失和冰眼則是功能性裝備了。A杖盡管能使大招的性能得到巨大提升,但CD從60秒降低到15秒的意義其實(shí)并不是特別大,畢竟風(fēng)行者根本平時(shí)沒機(jī)會(huì)卡著CD放大招,而且15秒的CD也不夠她在團(tuán)戰(zhàn)中開出來兩次大招。所以,A杖的真正意義還在于那個(gè)減少傷害懲罰,這在配合高攻擊力的裝備時(shí)才能發(fā)揮出作用,說得再明顯一些,就是配合金箍棒和深淵之刃了。
散失雖然看上去是為敏捷英雄而設(shè)的裝備,但對(duì)風(fēng)行者來說還是非常好用的。由于風(fēng)行者開啟大招后可以達(dá)到每秒4次的攻擊頻率,所以對(duì)手每秒就會(huì)損失100點(diǎn)魔法并受到同樣的傷害。像那些缺魔的英雄,被風(fēng)行者用大招盯著射幾秒以后,魔法可能就會(huì)見底,從而變成一個(gè)放不出技能的高級(jí)步兵;而骷髏王、美杜莎、灰燼之靈、變體精靈這種急需魔法來保命或吸收傷害的英雄,更是被風(fēng)行者的散失克得死死的。不過,散失的傷害畢竟有限,如果風(fēng)行者出這件裝備,就意味著她要放棄團(tuán)隊(duì)核心輸出的位置,專心當(dāng)好綠葉了。
冰眼本身并不能提升什么傷害輸出,但提升的血量和魔法卻對(duì)風(fēng)行者大有幫助,對(duì)于需要撐屬性的風(fēng)行者來說,冰眼要比龍心甚至A杖都有用一些。而持續(xù)的減速效果更主要還是用來為自己創(chuàng)造輸出環(huán)境,這樣的話哪怕對(duì)手挨了大招以后一直向后逃跑,風(fēng)行者依然能夠打出大量傷害輸出,而不至于把時(shí)間浪費(fèi)在追趕對(duì)手上,這樣的話她就可以不需要用W技能“風(fēng)行”來加速追趕對(duì)手,靠冰眼和相位鞋就足夠了。
風(fēng)行者盡管在開啟集中火力后可以打出很可觀的傷害輸出,但也一定會(huì)被對(duì)手重點(diǎn)照顧,所以還是要有一些應(yīng)對(duì)手段的。風(fēng)行者可以考慮出個(gè)黑皇杖,這樣的話她可以同時(shí)維持黑皇的魔免和風(fēng)行的閃避(物免),這基本算是“無敵”了。不過風(fēng)行者即便有了黑皇杖也并非絕對(duì)保險(xiǎn),因?yàn)橛泻芏酂o視魔免的技能能夠穿透黑皇杖,而金箍棒則能使風(fēng)行的閃避完全無效,這時(shí)候風(fēng)行者就沒有什么防護(hù)能力,變成一個(gè)很容易被對(duì)手放倒的大脆皮了。
除了大招集中火力之外,風(fēng)行者的二技能強(qiáng)力射擊也得到了一定程度的加強(qiáng),射程從1825提升到了2600。2600的射程是什么樣的概念呢?火槍和發(fā)條的2級(jí)大招也不過只有2500的射程,而射程超遠(yuǎn)的白虎神箭,其實(shí)也只是3000射程而已。射程如此之遠(yuǎn)的強(qiáng)力射擊可以用來干很多事情,比如劣勢路蹭補(bǔ)刀、追殺遠(yuǎn)處殘血英雄、從視野外偷襲、在對(duì)峙時(shí)消耗、探陰影視野等等,作用很多。
另外需要補(bǔ)充說明的是,強(qiáng)力射擊的彈道速度為3000,達(dá)到最大射程只需0.86秒的時(shí)間,再加上強(qiáng)力射擊本身的1秒蓄力時(shí)間,一共需要1.86秒時(shí)間。不過這1.86秒時(shí)間有點(diǎn)長,在預(yù)判對(duì)方走位時(shí)還是有一定難度的,所以筆者建議玩家在追殺遠(yuǎn)處殘血英雄時(shí),不一定非要蓄滿1秒時(shí)間,而是要適時(shí)預(yù)判提前放箭。當(dāng)然,提前放箭會(huì)使強(qiáng)力射擊的傷害降低(傷害與蓄力時(shí)間成正比),而且預(yù)判難度要比白虎和屠夫的技能稍微難一些,玩家需要多多練習(xí)才能掌握好。