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      校園創(chuàng)客空間的工作開展思考

      2015-09-10 05:41:22于愷
      中國信息技術(shù)教育 2015年22期
      關(guān)鍵詞:教具創(chuàng)客校園

      于愷

      校園創(chuàng)客空間不同于社會中的創(chuàng)客空間,它的根本出發(fā)點是服務(wù)教育,為教學(xué)提供更多的途徑和方法,同時也是課程整合的實驗室,對學(xué)生開拓思路以及樹立正確的價值觀有很大的幫助。筆者認為創(chuàng)客空間的工作開展應(yīng)從以下幾方面著手。

      ● 創(chuàng)科技

      大多數(shù)學(xué)生都有過參觀科技館的經(jīng)歷,有機會親自體驗科技館里的科學(xué)儀器,通過科技館的文字介紹了解這些科技儀器的工作原理及相關(guān)現(xiàn)象出現(xiàn)的原因。當學(xué)生在體驗中感受到了科技的神奇,對科技充滿好奇心時,這正是科技創(chuàng)新的好時機。學(xué)生如果根據(jù)自己的興趣點去模仿制作一些科技儀器或者試著解釋一些科學(xué)原理,那么他們在制作過程中便可以有更多的收獲。

      1.增強學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力

      學(xué)生出于興趣和好奇,會自發(fā)地查找相關(guān)的知識,他們不再滿足于科技館和科學(xué)書本,而更多的是利用信息技術(shù)獲取知識、資源,并通過進一步的加工、處理,最終制作出科技產(chǎn)品。

      2.培養(yǎng)學(xué)生的動手能力

      制作科技產(chǎn)品需要大量的輔助器材及制作工具,還需要特定的制作場地,創(chuàng)客空間就為學(xué)生提供了這些先決條件,學(xué)生可以對自己獲取的科技信息進行加工和處理,制作出相應(yīng)的科技產(chǎn)品。在制作過程中,學(xué)生需要運用到大量的工具,因此五金工具的使用、簡單電路的維護及使用、機械結(jié)構(gòu)的搭建等技能學(xué)生最好能掌握一些。這是理論知識引導(dǎo)發(fā)明創(chuàng)新的必經(jīng)歷程。

      3.提高學(xué)生的綜合素質(zhì)

      在發(fā)明創(chuàng)新的過程中,小組團隊的結(jié)合過程也是團隊經(jīng)驗開始積累的過程。小組長如何分工,如何讓小組成員責任到位,制定實驗進度等都需要不斷地摸索。在組織制作的過程中,小組長鍛煉了自己的領(lǐng)導(dǎo)力,各組成員也在不斷的磨合中成長,從陌生到熟悉,從個體到團體,大家最后都為了一個目標而努力。創(chuàng)新的過程從某種意義上來說,就是經(jīng)受挫折的過程,畢竟學(xué)生是第一次做,而且年齡小,所以這樣的制作過程實際上是對學(xué)生自身意志的鍛煉,有利于提高他們的綜合素質(zhì)。

      ● 創(chuàng)教具

      教具在教學(xué)中常常充當著重要角色,它們有利于教師講授知識,更有利于學(xué)生理解知識。教具的制作一般來源于生活,教師常由于家庭的局限性和工具的缺乏有想法而無法付諸實施。但如果有了校園創(chuàng)客空間,教師便有了空間和工具制作教具,材料可以就地取材或者自己配備,也可以借助3D打印制作材料。3D打印簡化了教師的教具創(chuàng)作流程,降低了創(chuàng)作難度。在制作教具時需要什么就可以打印什么,其他學(xué)科教師可以與信息技術(shù)教師互相配合創(chuàng)新教具,這有利于學(xué)生掌握和理解文化知識。數(shù)學(xué)教師打印教學(xué)工具比較多,如圖1所示的游標卡尺和圖2所示的分數(shù)展示盤,其實學(xué)習(xí)三維制圖的過程就是提高學(xué)生三維立體幾何思維的過程。語文教師打印教具往往是為了便于學(xué)生寫作,如圖3所示的長城。物理課和化學(xué)課的實驗儀器的一體化制作,歷史課的立體風土人情展示等都可以充分利用3D打印實現(xiàn)。只要任課教師有創(chuàng)新的想法就可以創(chuàng)作。3D打印是一種技術(shù)應(yīng)用,更是一種藝術(shù)創(chuàng)作,與雕刻和泥塑類似,學(xué)生要精心設(shè)計和創(chuàng)作才能夠制作出精品。教師與學(xué)生一起創(chuàng)造教具,學(xué)生按照他們的思維方式制作教具,教師在技術(shù)上進行指導(dǎo),這樣制作的教具更符合學(xué)生的思維方式和年齡特點。

      ● 創(chuàng)課程

      目前,與信息技術(shù)整合的課程有很多,最常見的是動漫課程。原本一張畫是固定的,稍微一修改變成第二張畫,再修改做成第三張畫……多張畫連續(xù)播放才是一個小動畫。但這樣的過程很繁瑣,而信息技術(shù)的介入不僅使制作流程得到簡化,而且也很容易實現(xiàn)二維到三維的轉(zhuǎn)變。3D打印在校園中的逐步深入應(yīng)用,不僅拓展了學(xué)生的知識面,而且也加深了他們對立體幾何的理解。3D打印機已有向家庭化發(fā)展的趨勢,即學(xué)生可以在家打印出自己喜歡的立體圖形。適合中小學(xué)生學(xué)習(xí)三維制圖的教程現(xiàn)在還很少,這就需要信息技術(shù)教師與藝術(shù)教師多交流,集思廣益,為學(xué)生創(chuàng)造一些有意義的課程。

      如何促進學(xué)生在玩中學(xué),使他們在這一過程中不僅學(xué)習(xí)了科學(xué)內(nèi)容還學(xué)習(xí)了工程、藝術(shù)、技術(shù)、數(shù)學(xué)等知識,這是每一位參與校園創(chuàng)客空間的教師需要思考的問題。例如,程序員最先學(xué)習(xí)的是用程序來解決數(shù)學(xué)問題,那么學(xué)生便可以使用Scratch嘗試解決數(shù)學(xué)難題(如制作一個簡單的計算器),就會很有成就感。當然除了簡單的數(shù)學(xué)計算,學(xué)生的藝術(shù)細胞還是很活躍的,很多學(xué)生喜歡寫童話,教師便可以引導(dǎo)他們借助Scratch制作童話劇。童話劇需要文字和動作的處理、場景的切換,這些都是學(xué)生所欠缺的,但通過Scratch的簡單加工處理便可輕松實現(xiàn)。

      信息技術(shù)與理工課程也能很好地整合。例如,Scratch與Arduino板結(jié)合便可帶領(lǐng)學(xué)生進入簡易的電子世界,另外機器人材料的輔助也可以實現(xiàn)自動化設(shè)備的制作。這些都是STEAM課程,信息技術(shù)是STEAM課程的基礎(chǔ),信息技術(shù)為課程整合提供了前提條件。以下是一節(jié)STEAM課程的探索實例,將Scratch與硬件結(jié)合起來來講解簡單電路(如圖4、圖5)。

      簡單的電路繪制是物理學(xué)習(xí)的關(guān)鍵點,學(xué)生通過繪制電路可以掌握電路符號的含義和作用。動畫制作效果為開關(guān)閉合電路時電流的流動情況,當電流流過燈泡的時候,燈泡變成紅色,說明有電流流過的時候燈泡才能夠被點亮,電流是由電池的正極流向電池的負極。這個課例通過簡單的Scratch編程制作了物理仿真實驗,這樣的設(shè)計意在讓學(xué)生加深對電路的認識。

      創(chuàng)客空間不單單需要信息技術(shù)教師的工作,更需要多學(xué)科教師的合作。

      ● 輔助社會,優(yōu)化親子關(guān)系

      校園創(chuàng)客空間的建立有利于教師的發(fā)展和學(xué)生的成長。為了更好地服務(wù)教育,建議更多的家長能夠走進校園創(chuàng)客空間。因為家長們來自各行各業(yè),具有豐富的工作經(jīng)驗和社會閱歷,如果由他們帶領(lǐng)學(xué)生開展針對性的研究可能會更有成效。讓學(xué)生體驗社會創(chuàng)業(yè)和創(chuàng)新的過程,可以提高學(xué)生的心理素質(zhì)及抗壓能力。家長往往最了解自己的孩子,如果兩者有共同的興趣點,家長大作,學(xué)生小作,學(xué)生有想法,家長有能力,那么齊心協(xié)力的合作將變成現(xiàn)實。在這個過程中,學(xué)生可以學(xué)習(xí)到學(xué)校教育所沒有的內(nèi)容,無形中融洽了家長與孩子之間的關(guān)系,這樣的活動遠比那些單純的游玩,要有趣得多。恰逢國家鼓勵“大眾創(chuàng)業(yè),萬眾創(chuàng)新”的好時機,家長可以和教師多溝通,自己有什么創(chuàng)新的想法,不妨借助校園創(chuàng)客空間來實現(xiàn)。

      ● 總結(jié)

      校園小創(chuàng)客加上創(chuàng)客輔導(dǎo)教師一定會創(chuàng)造出適合學(xué)生的教育,創(chuàng)造出教師所熱愛的教育,創(chuàng)造出家長滿意的教育。當教師把創(chuàng)意變成現(xiàn)實,教育方式和內(nèi)容一定會千變?nèi)f化,創(chuàng)客與教育創(chuàng)出的火花是絢爛多彩的,最終受益的是我們的學(xué)生和社會。

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