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      動畫畫稿與原畫的收藏

      2015-10-10 16:24:41常虹
      中國美術(shù) 2015年4期
      關(guān)鍵詞:原畫畫稿動畫片

      常虹

      動畫片,也被人們簡稱為動畫。在歷史上,對于在動畫影片制作過程中所創(chuàng)作和繪制的各種設(shè)計畫稿、原畫和海報等的鑒賞及收藏一直都有,是一種收藏類別。這種收藏相對來說是一種比較小眾,但也是比較專業(yè)的活動。

      動畫從發(fā)明到不斷的發(fā)展,至今已經(jīng)走過了百年的歷史。在百年的長河中也涌現(xiàn)了大批的藝術(shù)家和大量的與動畫相關(guān)聯(lián)的藝術(shù)作品,被藏家們青睞的就是美術(shù)和設(shè)計方面的畫稿,這一現(xiàn)象的產(chǎn)生也是由動畫的特性所決定的。在中國,動畫曾有很長的時間被稱之為“美術(shù)片”,這是因為這門藝術(shù)說到底就是“動”與“畫”的結(jié)合。所謂動,就是電影的動態(tài)語言的表達(dá)和運用,涉及電影的視聽結(jié)構(gòu)和“蒙太奇”語言的表現(xiàn)等等方面;所謂畫,就是動畫片的視覺呈現(xiàn)方式,提供給觀眾的是以美術(shù)的畫的面貌而入眼的可視對象。因此,所謂畫就成了動畫的最重要的財產(chǎn)之一,而畫的內(nèi)容也指那些畫稿和原畫等等藝術(shù)產(chǎn)品。

      從另一個角度來看這些藝術(shù)產(chǎn)品,它們在被動畫片制作過程中的拍攝程序完成之后,基本都完成了它們的使命。從動畫片制作早期的19世紀(jì)末到20世紀(jì)80年代之前,由于一部動畫片的制作過程中會產(chǎn)生大量的,甚至是幾百公斤重的手繪畫稿和賽珞珞片完成畫稿,儲存和保管這些畫稿就成為一個十分棘手的問題。因此,到后面等待這些畫稿的就是被處理、回收或收藏的命運。所謂處理,就是被當(dāng)垃圾扔掉;所謂回收,就是送回紙張回收廠;所謂收藏,就是一部分經(jīng)典的和有價值的畫稿被保留。這些作品或被制作公司保存,或流向市場被收藏者所收藏。以美國迪斯尼和華納兄弟公司的動畫畫稿為例,他們運營畫稿,形成了一個比較完整的為收藏家和愛好者提供產(chǎn)品的供貨體系。他們不但建立了發(fā)行出售的渠道(如專營連鎖店和鑒藏群體等等),同時也為收藏者提供了有信譽的增值空間。目前,一部有迪斯尼證書的30年代動畫片的賽珞珞片完成畫稿已經(jīng)可以從當(dāng)初的幾美元賣到了今天的近四十萬美元一幅。華納兄弟的《貓和老鼠》系列的動畫原畫不但是一畫難求,而且價格驚人。到過日本吉普力工作室或博物館的人士都了解,在那里都可以買到動畫制作中的一般普通員工和動畫師的原畫和動畫手稿,其價格都不菲。比較有代表性的例子是,一幅有日本動畫大師富崎駿簽名的動畫手稿,在2014年杭州西冷的秋拍中成交價已經(jīng)超過100萬元人民幣。中國國畫名家吳山明在20世紀(jì)60年代為特偉等導(dǎo)演的水墨動畫片《山水情》繪制的水墨畫稿也在幾年前拍出了36萬元人民幣的價格。

      其實,了解動畫發(fā)展的人士都十分清楚地知道,動畫片的制作技術(shù)從20世紀(jì)80年代進(jìn)入到計算機(jī)的數(shù)字年代以來發(fā)生了巨大的變化。最典型一個例證就是三維動畫技術(shù)的產(chǎn)生,這種完全在數(shù)字技術(shù)下虛擬空間所建立的靜態(tài)和動態(tài)圖像不僅為動畫片在視覺上提供了一種全新的面貌,同時也基本上解決了在傳統(tǒng)的二維動畫制作中所產(chǎn)生的大量的耗費人力和時間的手繪畫稿,特別是原畫的使用存儲等問題。三維動畫的誕生使動畫產(chǎn)生了一次革命,同時也對動畫原稿和原畫的收藏產(chǎn)生的一定的影響。動畫的原畫變成了數(shù)字圖片,還能不能收藏?這已經(jīng)是收藏者們討論的議題。但是我們從另一方面又可以看到,藏家對于動畫原稿的收藏?zé)崆椴]有減弱,其一個重要原因是由于動畫的手繪畫稿變得越來越少,也就愈顯珍貴,這也就十分地貼近藏家的收藏興趣。

      有關(guān)動畫的電影海報大家十分了解,但是什么是動畫的畫稿?什么是動畫的原畫呢?簡單的說,凡屬動畫片在創(chuàng)意和創(chuàng)作過程中所產(chǎn)生的繪畫或設(shè)計手稿,都可以稱之為動畫的畫稿。有關(guān)動畫的原畫基本有兩種解釋,一種是對早期動畫賽珞珞片完成畫稿的統(tǒng)稱;另一種是對鉛筆或其他工具手繪的完成動畫繪稿的稱呼。其實從根本上理解,都是在動畫創(chuàng)作中的手繪畫稿。那么,收藏者對于動畫原畫、畫稿和海報的購買和收藏的動機(jī)是什么呢?筆者認(rèn)為其實也不外乎以下幾點:第一點是情感因素,是對此種文化藝術(shù)的愛好和興趣。收藏動畫原畫、畫稿的人基本為成年人,他們對于自己童年和少年時代所受到的來自動畫片的影響和熏陶還是充滿了情感。收藏動畫圖片從某些方面可以把他們帶回到童年的記憶,不管是歡喜還是痛苦。這些畫面都可以讓他們在這些他們比較熟悉和喜愛的領(lǐng)域里找到自己的樂趣。第二點是名家效應(yīng),一部傳統(tǒng)動畫片在制作過程中會產(chǎn)生大量的畫稿,但在市場上比較受藏家喜愛的基本還都是動畫名家的作品。所謂名家有兩個方面,一是作品有名:二是作者有名。作品有名,有影響力的在歷史上有許多,如世界上第一部彩色動畫片 美國迪斯尼的《白雪公主》,如中國的第一部動畫長片《鐵扇公主》,膾炙人口的《大鬧天宮》和水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》等等。參與動畫片創(chuàng)作和繪制的著名畫家也很多,國外有著名藝術(shù)家薩爾瓦多·達(dá)利參與迪斯尼動畫片的創(chuàng)作,日本的著名漫畫家手琢治蟲由于參與了動畫創(chuàng)作而成為了聞名遐邇的動畫藝術(shù)家。中國的許多著名藝術(shù)家都參與了動畫片的創(chuàng)作,如李可染、方濟(jì)眾、卓鶴君等等。在動畫的發(fā)展史上也出現(xiàn)了許多即是畫家,又是動畫導(dǎo)演的獨立動畫藝術(shù)家,他們的作品已經(jīng)成為當(dāng)今動畫原稿收藏圈內(nèi)的寵兒。第三點是收藏起點比較低,增值空間大。所謂起點低是含有幾方面的原因,一是在創(chuàng)作過程中的手稿都是為完成一部動畫影片服務(wù)的,其畫稿也并不是如美術(shù)作品一樣的有獨立主題的創(chuàng)作,而是完全服務(wù)于動畫影片的主題和故事情節(jié)。二是,在動畫領(lǐng)域工作的藝術(shù)家大都為40歲以下的年青人,他們作品在價位還比較低。三是,如前所述,動畫片在制作的過程中會在制作生產(chǎn)的流水線上,有大量的畫稿、原畫和動畫繪制出來,畫稿很多,不知道如何分辨。人們對動畫畫稿、原畫的收藏還不十分了解,不知如何選擇。

      所謂增值空間也主要有幾個方面,一是中國經(jīng)濟(jì)的快速崛起和發(fā)展,動畫影片的影響力也越來越大,鑒于當(dāng)今以對于連環(huán)畫畫稿的收藏為示,動畫原畫、畫稿的收藏一定也會成為熱點;二是由于數(shù)字化的原因,動畫的手繪原稿會愈來愈少,尤其是名作、名家的原稿。三是這些年輕的動畫藝術(shù)家群體,在若干年后逐漸成名,他們的作品也會水漲船高。

      動畫原稿、畫稿收藏的媒介主要有幾個方面,一是通過相關(guān)的展覽認(rèn)識作品,了解作者。以在2002年3月于加拿大溫哥華“精藝軒畫廊”舉辦的、由黃晨女士等策劃和實施的大型動畫原作展《靜極思動》為例,此次作為加拿大第一次舉辦的動畫原作方面的藝術(shù)展覽取得了很大的成功,展覽邀請了11位加拿大知名的動畫藝術(shù)家參展,展覽采取影片放映與原稿、畫稿展示同時進(jìn)行方式,吸引了眾多的成人和孩子們,在本地的社區(qū)和專業(yè)圈內(nèi)都受到好評。參展的動畫原作和畫稿作品大都被售出或被專業(yè)機(jī)構(gòu)收藏;二是通過拍賣市場來拍得自己喜愛的作品。近年國內(nèi)專業(yè)的動漫拍賣市場日趨成熟,所拍動畫原作的價格也有不斷上升的趨勢;三是通過其他媒介了解作品和作者并與作者或其經(jīng)紀(jì)人聯(lián)系。動畫原作、畫稿的收藏與其他藝術(shù)品在操作程序上沒有特別的不同,與其他任何收藏都有共性,但是從某些方面來看,它也有其自身一些特點。根據(jù)筆者的經(jīng)驗,收藏動畫的畫稿、原畫和海報等有以下幾點是應(yīng)該關(guān)注的。

      一、收藏動畫的畫稿、原畫和海報等,尤其是如果直接從藝術(shù)家手中收購,有關(guān)版權(quán)的問題是應(yīng)該了解的。動畫片作為一種視聽文化形態(tài)和傳播形式,它有兩個方面的屬性,一是作為商品的屬性;二是作為藝術(shù)品的屬性。動畫與一般的作為藝術(shù)家獨立創(chuàng)作的作品不同的是,它的每一個零件,就是每一幅畫稿都是產(chǎn)業(yè)鏈中的一份子,因此每一張畫稿的出售都與其所有權(quán)有關(guān)。尤其是與產(chǎn)業(yè)相關(guān)聯(lián)的動畫畫稿、原畫在法律上都是屬于動畫影片的一部分,其所有權(quán)也都是屬于該動畫片的版權(quán)所有方。以迪斯尼等國際上大的動畫公司為例,其公司內(nèi)參與動畫片創(chuàng)意、制作和繪制的任何員工或畫師都不能私自出售在參與動畫片工作期間所畫的任何畫稿。換句話說,就是所有與動畫公司出品的動畫片相關(guān)的畫稿的版權(quán)都是公司財產(chǎn),不能自行出售。因此,收藏者在收購的過程中要關(guān)注到這一點,以免為以后帶來麻煩。藝術(shù)家獨立創(chuàng)作和繪制的動畫片的任何畫稿的版權(quán)都是屬于動畫片的版權(quán)者所有,即使一些動畫片在創(chuàng)作中得到例如政府機(jī)構(gòu)、藝術(shù)基金或單位的少量資助,如果不是委約作品,就不影響動畫作品的所有權(quán)歸屬原創(chuàng)作者所有。

      二、建議有興趣收藏動畫畫稿、原畫的人士,適當(dāng)?shù)亩嘧x幾本有關(guān)動畫歷史方面的書籍,盡可能的多做一些功課,這樣就會在選擇收藏對象的過程中體會到其畫稿背后的故事并感受到一些文化的樂趣。這樣也可以更加深入的了解一些所收藏作品的深層次的價值與意義。

      三、如同其他藝術(shù)門類的收藏,動畫畫稿、原畫的收藏也要瞄準(zhǔn)知名的動畫作品和有影響力或有潛力的藝術(shù)家。一般來言,一部動畫片的成功會帶來此動畫片創(chuàng)作者的成功和其動畫畫稿、原畫的經(jīng)濟(jì)價值的提升。因此了解動畫影片的工作是收藏者必不可少的一項任務(wù),例如一部動畫片的放映情況,獲獎情況,業(yè)界的評價和口碑等等都是需要在收購之前了解的。另外,了解動畫藝術(shù)家的個人情況如同收藏繪畫要了解畫家一樣,也十分重要,有些動畫導(dǎo)演只導(dǎo)演過一兩部短片就改行不干了,如收藏其作品的風(fēng)險就比較高。

      四、動畫畫稿、原畫的收藏如同其他收藏一樣,也都是要看看品相和價值。動畫的原畫基本都是用鉛筆畫在動畫特定使用的紙張上,這種原畫在一部動畫片的制作過程中會有大量的繪制,有些要分為不同的層,如簡單的動畫與背景的分層。原畫的收藏除了了解其影片的背景和繪制者的風(fēng)格與功力,盡可能收藏一個分鏡或一個連續(xù)動作的原畫。這樣能體會原畫的藝術(shù)魅力。關(guān)于早期賽珞珞片或剪紙、人偶動畫的收藏還是要考慮到影片的影響力和保存的質(zhì)量。在收藏中比較有趣的是動畫畫稿的收藏,一些知名動畫片在前期的創(chuàng)意過程中由一些優(yōu)秀的藝術(shù)家們創(chuàng)作畫稿,其工作與繪畫作品有異曲同工之妙,這就要看收藏者的眼力了。動畫海報和相關(guān)物品的收藏也是要看其保存的質(zhì)量和稀缺性。

      以上是筆者對動畫畫稿、原畫收藏的一點粗淺的認(rèn)識,僅供參考。動畫畫稿和原畫的鑒賞與收藏在國外已經(jīng)運營多年,也已經(jīng)有了一些比較專業(yè)的藏家和團(tuán)體,在中國還處在剛剛起步階段,但有種種理由相信,這股收藏風(fēng)潮也一定會刮到這里。收藏動畫畫稿、原畫并不是為了投機(jī)并賺取經(jīng)濟(jì)上的利益為唯一目的,因為收藏從另一個角度來看也是收藏文化和收藏歷史。

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