宋秀枝
案例一:
做完課間操,我?guī)е變阂黄疬M行戶外游戲活動,活動安排的是《趕小豬》。我在器材室拿來了自制的體育器械紙棒和紙球,因為之前已經(jīng)玩過,就簡單講了一下要求。隨后,孩子們就按照之前做操的隊形分成8個小隊開始活動。孩子們很興奮地趕著“小豬”,有的孩子協(xié)調(diào)性很好,很快完成了任務(wù),將紙棒傳給了下一個小朋友。游戲火熱地進行著?!伴僮雨?,加油!橘子隊,加油!”“香蕉隊,加油!香蕉隊加油!”“蘋果隊,加油!蘋果隊,加油!”這樣的聲音不絕于耳。孩子們在一聲聲的加油聲中玩得越來越起勁。
反思:其實,我在游戲開始前,忽略了取隊名這一點??赡苁且郧巴娴臅r候分了組命了名的緣故吧。孩子們能夠自發(fā)給所在的隊伍命名,這說明孩子們已經(jīng)進入到游戲的角色當中。正因為如此,他們在活動中才能表現(xiàn)出較高的興致,擁有積極的態(tài)度。也正因為他們這一舉動,“趕小豬”活動被推向了高潮。不同的參賽隊伍,不自覺地就讓活動增添了競爭性。這是促使孩子們充分參與的有效途徑之一。如果沒有孩子們的自發(fā)行為,可能孩子們玩著玩著就失去了興趣,因為沒有競爭性就會減弱孩子們的興奮度和積極性。孩子們對成功的欲望是非常強烈的,會非??释约旱年犖槭谦@勝的一方。他們在為自己隊伍加油的過程中,集體榮譽感表現(xiàn)得淋漓盡致,從而促使他們的心理獲得健康發(fā)展。
案例二:
晨間鍛煉時間,我在地上擺了很多呼啦圈,讓孩子們練習(xí)雙腳跳。顏杜若學(xué)小兔跳,韓鵬洲學(xué)青蛙跳,肖思怡學(xué)袋鼠跳??粗麄儯液荏@喜,因為我并沒有提出學(xué)動物跳,這完全是他們自主的活動。于是,我就讓其他的孩子們跟著他們學(xué)小兔、青蛙、袋鼠跳。之后,我讓他們停下,說說還可以怎么跳。有的扮演成小貓?zhí)?,有的扮成小牛跳圈,有的扮成小狗跳圈……接下來,我就讓孩子們學(xué)自己喜歡的動物跳圈。30分鐘的晨間鍛煉在孩子們愉快的笑聲中結(jié)束。
反思:孩子們扮成各種動物練習(xí)雙腳跳,這表現(xiàn)出了孩子們在體育活動中的興趣,也充分發(fā)揮了孩子們在活動的主動性、靈活性。老師在活動中就應(yīng)該“用幼兒感興趣的方式發(fā)展基本動作,提高動作的協(xié)調(diào)性、靈活性”,于是我選擇了引導(dǎo)幼兒扮成更多的動物來練習(xí),讓孩子們在游戲的過程中發(fā)展了基本動作,更讓孩子們的情緒輕松愉悅。
思考與啟示:
《綱要》指出教育活動內(nèi)容的組織應(yīng)“注重綜合性、趣味性、活動性”,使得幼兒園的各種活動的開展無不在游戲性、活動性上下功夫。從上述案例我們不難看出,由兒童自發(fā)、自主、自選的游戲,能滿足兒童需要,帶給兒童快樂?!毒V要》總則明確提出:“幼兒園教育應(yīng)尊重幼兒的權(quán)利與人格,以游戲為基本活動”。強調(diào)把游戲作為“對幼兒進行全面發(fā)展教育的重要形式”,也是成人對兒童需要的滿足、對兒童天性的呵護、對兒童成長的善待。游戲是幼兒的自主性活動,是幼兒的需要。幼兒是游戲的主人,不是成人愿望的執(zhí)行者,他們是根據(jù)自己的需要和愿望來玩游戲的。教師應(yīng)該全方位地看待幼兒的游戲自主權(quán),讓幼兒自己確定想玩什么、怎么樣玩、和誰一起玩、在什么地方玩等等。游戲中只有讓幼兒根據(jù)自己的愿望和想法與玩具材料發(fā)生互動,才能使活動的方式方法具有靈活性,才有可能使幼兒真正產(chǎn)生興趣和自主體驗,使幼兒以自己的方式、速度將外部經(jīng)驗內(nèi)化成自己的經(jīng)驗。因此教師要讓幼兒真正成為游戲的主人,讓幼兒主動控制活動進程,自主決定活動的方式方法。
莎士比亞說:游戲是小孩子的工作,魯迅也說:游戲是兒童最正當?shù)男袨椤N艺J為,要真正讓幼兒成為游戲的主人,必須采用有效的策略。
首先,教師精心設(shè)計和充分準備,創(chuàng)設(shè)適宜的游戲情境,激發(fā)幼兒游戲的興趣。幼兒游戲最主要的就是有趣、好玩,而孩子們對游戲的興趣常常隨外部條件和自身情緒變化而變化。因此,我們在充分尊重孩子生活經(jīng)驗的基礎(chǔ)上創(chuàng)設(shè)各類游戲情景來激發(fā)幼兒主動游戲的興趣。案例一中,老師沒有精心創(chuàng)設(shè)游戲情境,幸好孩子們自己自發(fā)主動地創(chuàng)設(shè)了游戲情境,使得活動順利進行并推向高潮。孩子們的舉動深刻地警醒著老師在安排每一項活動前,都應(yīng)該精心考慮,充分準備,設(shè)計活動進程的同時,要給幼兒創(chuàng)設(shè)適宜的活動情境,讓情境發(fā)揮作用。《3~6歲幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》里有這樣的教育建議:在幼兒園的區(qū)域活動中,創(chuàng)設(shè)情境,讓幼兒體會沒有規(guī)則的不方便,鼓勵他們討論制定規(guī)則并自覺遵守。到底如何做呢?大班的幼兒已經(jīng)能夠通過討論制訂出游戲的各種規(guī)則要求,而且和老師一起制作游戲規(guī)則上的標記時,往往都會表現(xiàn)出較強的參與積極性。游戲規(guī)則是大家共同制定的,有些能力強的幼兒會先入為主,他們會根據(jù)自己的理解做出一些標記,忽略大多數(shù)幼兒是否能夠理解和認可。那么,教師可以啟發(fā)引導(dǎo)幼兒展開討論,認真辨析每個圖案可以代表的共同意思,并最終形成大家普遍能夠看懂的圖案。譬如,畫上一把剪刀和一根流著血的手指,是提醒小朋友使用剪刀時要小心,一張小嘴巴上面放上一根手指頭是告訴小朋友輕輕說話不喧嘩,一排小朋友代表的是大家等候排隊,等等,這些都是可以形成共同認知的圖案。這些圖案實際上就是給幼兒創(chuàng)設(shè)的游戲情境。
其次,教師要抓住時機,適時干預(yù),促進幼兒自主游戲?!毒V要》指出:“關(guān)注幼兒在活動中的表現(xiàn)和反應(yīng),敏感地察覺他們的需要,及時以適當?shù)姆绞綉?yīng)答,形成合作探究式的師生互動?!痹谟螒蜻^程中,教師不單單只是一個觀察者或者單純的指導(dǎo)者,更應(yīng)該注重游戲過程的指導(dǎo),這就是我們所說的干預(yù)。干預(yù)并不是干涉,所謂干預(yù)是指教師在細致觀察幼兒的基礎(chǔ)上以自身為影響媒介,巧妙地采取各種方式或示范、合作、介入施加教育的影響,從而改善幼兒的行為。干預(yù)可以分為平行式干預(yù)、交叉式干預(yù)、垂直干預(yù)三種。平行式干預(yù)是指近距離接近幼兒,與幼兒用相同的材料從事相同活動,引導(dǎo)幼兒模仿;交叉式干預(yù)是指教師觀察到幼兒活動需要教師參與指導(dǎo)時,教師以同伴的身份參與;垂直干預(yù)是指教師以教師的身份直接進入游戲中,對幼兒的行為進行干預(yù)和指導(dǎo)。區(qū)域活動建構(gòu)區(qū),孩子們在地墊上各自搭起了一幢幢房子,高低錯落有致。我突發(fā)奇想,對孩子們提議:“孩子們,現(xiàn)在人們居住的地方多是小區(qū),我們親自來建一個小區(qū),好不好?”孩子們異口同聲:“好!”于是我和孩子們一起討論小區(qū)里的各種設(shè)施,并一起動手搭小橋、給樓房編號、布置綠化帶和花園、建停車場等。沒用多長時間,一個比較完整的小區(qū)建好了,我再次提議:“我們的小區(qū)建好了,我們也來給它取個好聽的名字吧。”孩子們想法很多,“快樂家園”、“幸福天堂”、“快樂天地”、“寶貝之家”、“和諧家園”,等等。經(jīng)過商議,我們最后以“寶貝之家”作為小區(qū)的名字。這次的突然干預(yù),孩子們的孤軍奮戰(zhàn)變成了集體合作,將生活經(jīng)驗跟建構(gòu)游戲結(jié)合,幼兒的活動興趣得到再次激發(fā),探索空間更大,幼兒更能主動地、創(chuàng)造性地開展游戲,幼兒動手、動腦的能力也得到更好地發(fā)展,因此合作的成果更有價值。作為幼兒學(xué)習(xí)活動的支持者、合作者、引導(dǎo)者,該出手時就出手,選準時機,把握好干預(yù)的程度,勢必會收到事半功倍的效果。