梁志洪
摘要:兒童的身心發(fā)展,除了自然、家庭、學(xué)校、社會的現(xiàn)實(shí)環(huán)境,還有網(wǎng)絡(luò)的虛擬環(huán)境。在缺少父母、教師監(jiān)管的情況下,這個虛擬環(huán)境(特別是網(wǎng)絡(luò)游戲)的影響力(殺傷力)大有超過那些現(xiàn)實(shí)環(huán)境影響力的勢頭。
關(guān)鍵詞:兒童;網(wǎng)絡(luò);游戲
中圖分類號:G610 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:1674-9324(2015)01-0030-02
兒童的身心發(fā)展,除了自然、家庭、學(xué)校、社會的現(xiàn)實(shí)環(huán)境,還有網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境的影響。
網(wǎng)絡(luò)作為現(xiàn)代科技的結(jié)晶和信息社會的新生力量,具有雙刃劍的作用。一方面,隨著全球信息化進(jìn)程的加快,網(wǎng)絡(luò)已成為人們學(xué)習(xí)、工作與生活的重要組成部分。兒童上網(wǎng)已是必然的事實(shí)。但另一方面,一些網(wǎng)絡(luò)主體不擇手段傳播色情與暴力信息的不良行為也會對兒童產(chǎn)生極大的負(fù)面影響,一不當(dāng)心它會毫不留情地把兒童引入歧途,葬送他們的前途。所以,家長、教師及社會各界應(yīng)高度重視。
一、網(wǎng)絡(luò)交流方面
網(wǎng)絡(luò)交流包括以電腦(包括兒童便用的平板電腦)、手機(jī)等工具,通過網(wǎng)站、搜索引擎、論壇、QQ、微博、微信等網(wǎng)絡(luò)化的虛擬性交互,發(fā)生知識性、情感性的交流。
(一)對兒童心理的正面影響
1.拓寬了兒童的求知途徑。網(wǎng)絡(luò)豐富多彩的信息激發(fā)了兒童的求知欲和探索欲,為兒童提供了一個知識探求的新途徑。這使他們真正體會到了知識的日新月異和高科技互動的神奇魅力,從而調(diào)動了學(xué)習(xí)積極性和主動性。這對兒童的科學(xué)文化素質(zhì)的培養(yǎng)起到重要作用。
2.擴(kuò)大了兒童的交往面。兒童可以根據(jù)個人的興趣、學(xué)習(xí)的需求,通過網(wǎng)絡(luò)超越時空尋覓自己所需的朋友,與更多互不相識的人在信息、知識和情感等方面互相交流,互相幫助。特別是現(xiàn)時社會的孩子大都是獨(dú)生子女(還有大量的留守兒童),網(wǎng)絡(luò)增加了他們與同伴及親友交流的機(jī)會與便利。
3.為兒童提供展現(xiàn)自我的新空間。在現(xiàn)實(shí)生活中,兒童總是被看作受教育者,被監(jiān)管的人,而網(wǎng)絡(luò)世界是兒童可以自主活動的新世界,兒童在這里擁有平等的權(quán)利,可以在自己開設(shè)的網(wǎng)絡(luò)空間展現(xiàn)自我的個性或創(chuàng)造性的特長。
(二)網(wǎng)絡(luò)對兒童心理的負(fù)面影響
1.身心受損,人性發(fā)展冷漠化。如果兒童沉迷于網(wǎng)絡(luò)社交而忽略了現(xiàn)實(shí)生活中與他人、社會的溝通和交往,尤其是有些性格孤僻的兒童在網(wǎng)上找到“知已”,從而沉溺其中,就失去對周圍環(huán)境的感受力和積極參與意識,結(jié)果是逃避現(xiàn)實(shí),遠(yuǎn)離周圍伙伴,不愿與人交往,對他人漠不關(guān)心,個人主義流行,安全感差,人與人之間缺少信任感,人性極其冷漠化,變得更加孤僻,使個人心理發(fā)育越來越封閉,甚至發(fā)生人格畸變。
2.認(rèn)知錯失,誤入歧途。網(wǎng)絡(luò)世界的信息形形色色,良莠不齊,特別是色情、暴力的信息難以控制,無孔不入。兒童如果缺少家長、教師的監(jiān)控、指導(dǎo),在知識、情感及交友上易受誤導(dǎo)甚至受騙,誤入歧途,還很有可能落入違法犯罪的陷阱。
由此可見,學(xué)校、社會、家庭必須采取有效的網(wǎng)絡(luò)干預(yù)策略,以緩解網(wǎng)絡(luò)對兒童心理造成的負(fù)面影響,促進(jìn)其人格的健康發(fā)展。
二、網(wǎng)絡(luò)游戲方面
網(wǎng)絡(luò)游戲是以高科技為基礎(chǔ),在網(wǎng)絡(luò)時代發(fā)展起來的一種新興娛樂形式,它將傳統(tǒng)情節(jié)和角色刻畫集成到交互的電腦軟件環(huán)境中,體現(xiàn)出全新的娛樂模式,并發(fā)展了與之配套的新的表現(xiàn)手法和方式。截至2013年底,19歲以下網(wǎng)民占網(wǎng)民總比的26%,約為1.61億人;而全國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶已達(dá)3.38億人。據(jù)《2012年中國青少年上網(wǎng)行為調(diào)查報(bào)告》顯示,青少年網(wǎng)絡(luò)游戲的使用率為68.4%,高于網(wǎng)民總體平均水平;其中小學(xué)生網(wǎng)民是網(wǎng)絡(luò)游戲使用率最高的群體,使用率高達(dá)87.0%。網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種新型產(chǎn)業(yè)正處于一個高速發(fā)展期,網(wǎng)絡(luò)游戲具有新穎性、互動性、開放性、平等性、虛擬性、娛樂性等特征,對兒童具有難以抗拒的魅力。網(wǎng)絡(luò)游戲不僅僅影響了青少年身心健康,還深刻地影響了青少年的世界觀、人生觀、價(jià)值觀等多方面領(lǐng)域。
(一)兒童玩網(wǎng)絡(luò)游戲的有利之處
1.培養(yǎng)對電腦的興趣,充實(shí)課余生活。通過游戲的互動操作,兒童可以自覺地了解電腦的基本知識,培養(yǎng)對電腦的濃厚興趣。通過網(wǎng)絡(luò)游戲,為兒童的課余生活提供了一個甚至多個玩伴,更重要的是隨著游戲內(nèi)容的不斷變化,成敗得失都掌握在自己的手中,猶如親身體驗(yàn),為自己的課余生活增添色彩。
2.鍛煉靈活的應(yīng)變能力,有效開發(fā)智力。當(dāng)今開發(fā)的三維動畫游戲,設(shè)計(jì)精巧,人物完善,事態(tài)的發(fā)展具有不可預(yù)見性,隨機(jī)的場景變化多種多樣,因此對于游戲者本身來說要想操縱游戲,就得有清醒的頭腦、靈活的鍵盤操作、及時的判斷等各個方面的能力要求。所以說游戲在提高應(yīng)變能力方面具有不可低估的作用。同時,益智性、知識性網(wǎng)絡(luò)游戲可以增強(qiáng)兒童的觀察和反應(yīng)能力,開闊視野,增長知識,激發(fā)想象力,鍛煉邏輯思維能力,培養(yǎng)他們的自信。這對學(xué)習(xí)有較大的幫助。
3.擴(kuò)展了人際交往。網(wǎng)絡(luò)游戲中的通訊交流,使兒童能夠合作游戲,大大擴(kuò)展了他們的人際交往范圍。從這方面來說,網(wǎng)絡(luò)游戲確實(shí)可以增強(qiáng)互相幫助、協(xié)調(diào)行動的能力,它使兒童感到彼此不是孤立的。
(二)兒童玩網(wǎng)絡(luò)游戲的不利之處
現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)社會中,網(wǎng)絡(luò)游戲正成為青少年兒童的主要文化娛樂方式之一。盡管網(wǎng)絡(luò)游戲富有娛樂性、挑戰(zhàn)性,甚至含有教育性,但很多網(wǎng)絡(luò)游戲包含暴力內(nèi)容。資料顯示,95%的網(wǎng)絡(luò)游戲充斥著暴力與打斗,極易誘發(fā)諸如逃學(xué)、校園暴力和青少年犯罪等社會問題。同時,潛伏在網(wǎng)絡(luò)暴力游戲中的所有關(guān)于身份的、族群的、政治的、價(jià)值的“游戲精神”則以一種更為隱蔽的話語方式直接危及民族傳統(tǒng)的文化根基。
對于兒童來說,在缺少父母、教師監(jiān)管的情況下,把大量的時間和精力放在玩游戲上,其弊必大于利!以至產(chǎn)生一些不良的后果,主要表現(xiàn)在以下幾個方面:
1.分散學(xué)習(xí)精力,有損于身心健康。精彩的游戲畫面極大地刺激了學(xué)生的感官,很容易讓其上癮,會使整個思想都放在玩游戲上,甚至上課時也在想著怎樣通關(guān),嚴(yán)重影響正常的學(xué)習(xí)。因?yàn)?,衡量一個網(wǎng)游是否成功的標(biāo)準(zhǔn)就是最高在線人數(shù)和游戲的利潤,所以,網(wǎng)游的制作者就必然會想盡辦法讓玩家經(jīng)常玩,并長時間在線。游戲的制作者以大人的智商去對付小孩子,加上更加不擇手段——抓住青少年青春期的躁動,以色情內(nèi)容來吸引青少年,所以對青少年的殺傷力也更大。endprint
由于長期在室內(nèi)從事游戲和網(wǎng)絡(luò)上的活動,有的孩子還熬夜玩耍,長此以往,孩子們的身體素質(zhì)和體質(zhì)都會越來越差。同時,電腦的屏幕具有一定的電磁輻射,長時間玩游戲會導(dǎo)致頭暈、視力下降、惡心和睡眠不足等不良反應(yīng),不良的端坐姿勢還可能引起脊椎畸形發(fā)育,這些都會影響兒童的健康成長和發(fā)育。
2.誘發(fā)犯罪心理。在網(wǎng)絡(luò)暴力游戲中,除了傳統(tǒng)的聊天系統(tǒng),還設(shè)置了師徒系統(tǒng)、結(jié)婚系統(tǒng)、幫派戰(zhàn)爭系統(tǒng)、交易系統(tǒng)、PK系統(tǒng)、音效系統(tǒng)等等,加上角色的動作和表情,讓玩家之間可以通過肢體語言進(jìn)行交流。這些都對兒童產(chǎn)生很強(qiáng)的吸引力。而且網(wǎng)絡(luò)暴力游戲就是一個憑借武力說話的世界,這種價(jià)值觀導(dǎo)致任何問題都可以通過暴力來解決。玩此類游戲讓人迷信軍事力量,形成弱肉強(qiáng)食是定律的世界觀。其對兒童產(chǎn)生的負(fù)面作用尤為明顯:
首先,由于兒童非常缺乏社會經(jīng)驗(yàn),心理上欠缺獨(dú)立性,所以網(wǎng)絡(luò)暴力游戲的暴力性內(nèi)容極易導(dǎo)致兒童模仿性暴力犯罪。目前網(wǎng)絡(luò)游戲中,暴力性內(nèi)容的游戲占全部游戲的很大比重,而且暴力性游戲較非暴力性游戲更受玩家們的歡迎。成長中的兒童善于學(xué)習(xí)和模仿,但由于他們的識別能力和自控能力較差,容易受到來自各方面事物的影響。因而當(dāng)他們在網(wǎng)絡(luò)游戲中學(xué)到暴力行為并在實(shí)際生活中加以復(fù)制時,實(shí)施的暴力犯罪通常都具有較高程度的模仿性。
其次,網(wǎng)絡(luò)暴力游戲的虛擬性暴力易導(dǎo)致兒童習(xí)慣性暴力犯罪。網(wǎng)絡(luò)暴力游戲的虛擬性常常會使兒童混淆游戲和現(xiàn)實(shí)。虛擬暴力犯罪往往是真實(shí)暴力犯罪的開始。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,道德約束是微乎其微的。玩家可以完全不用遵守現(xiàn)實(shí)社會中的法律規(guī)則,可以隨心所欲地行動。即使玩家輕松地殺死其他玩家操縱的人物,也沒有任何實(shí)質(zhì)的懲罰,同時也不會給殺人者心理上造成什么愧疚感。這一點(diǎn)正迎合了兒童追求自由無束、叛逆和個性的心理需要,但嚴(yán)重影響了兒童正在形成和發(fā)展的道德觀(色情游戲亦如此)。
最后,網(wǎng)絡(luò)游戲的費(fèi)用負(fù)擔(dān)是兒童侵財(cái)性暴力犯罪的誘因。兒童在家里或網(wǎng)吧玩網(wǎng)絡(luò)游戲需要相當(dāng)?shù)馁M(fèi)用負(fù)擔(dān),在經(jīng)濟(jì)不允許的情況下直接導(dǎo)致其侵財(cái)型暴力犯罪。網(wǎng)絡(luò)游戲的費(fèi)用承擔(dān)與游戲中瘋狂肆意的打斗殺人即可獲得金錢形成鮮明對比,這對于每一位游戲玩家來說都是一個不小的心理沖擊,這也正是多數(shù)青少年實(shí)施搶劫、殺人等暴力犯罪的主要原因之一。
三、家庭與學(xué)校的責(zé)任
道德缺失已成為兒童暴力犯罪的重要內(nèi)在因素之一,這就要求家庭與學(xué)校加強(qiáng)道德教育,防范網(wǎng)絡(luò)的負(fù)面影響:
作為家長,應(yīng)該盡可能抽出更多的時間和孩子進(jìn)行溝通和交流,營造溫暖、融洽的家庭氛圍和和諧的人際關(guān)系,讓孩子不因親情失落而陷入虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界。同時對孩子的上網(wǎng)行為給予正確的指導(dǎo),培養(yǎng)孩子辨別是非的能力,自覺抵制色情、暴力等不良網(wǎng)絡(luò)信息與游戲的侵害。
學(xué)校要定期開展與網(wǎng)絡(luò)相關(guān)的專題法制教育,引導(dǎo)兒童形成正確的人生觀和道德觀。針對兒童的興趣與特長,組建各種興趣小組,舉辦文藝活動,鼓勵他們參加社會實(shí)踐活動,使他們的生活豐富多彩,避免精力過度集中于網(wǎng)絡(luò)。
綜上所述,網(wǎng)絡(luò)對兒童的負(fù)面影響應(yīng)引起高度關(guān)注,特別是防治網(wǎng)絡(luò)對青少年犯罪的影響,需要全社會的共同努力。
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