熊 敏
福建工程學(xué)院設(shè)計(jì)學(xué)院,福建 福州 350108
微探虛擬游戲與社會(huì)實(shí)體的良性互動(dòng)
——以《NBA 2K》系列游戲?yàn)槔?/p>
熊敏* 1
福建工程學(xué)院設(shè)計(jì)學(xué)院,福建福州350108
摘要:隨著《NBA2K》系列游戲日漸成熟的發(fā)展,它的受眾面人群也較為穩(wěn)定,當(dāng)然,其在文化產(chǎn)業(yè)中的價(jià)值體現(xiàn),也同樣讓人不可忽視的。而伴隨科技的不斷發(fā)展,計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷革新,它也得到了不斷的更新,然后,該游戲開發(fā)者的不斷創(chuàng)新,也決定著它的未來,繼續(xù)作為虛擬游戲板塊拼圖中,不可或缺的一塊,通過獨(dú)有的社會(huì)屬性,社會(huì)價(jià)值也得到了體現(xiàn)。
關(guān)鍵詞:虛擬游戲?qū)嶓w經(jīng)濟(jì);NBA 2K
體育類電子游戲以其扎實(shí)的群眾基礎(chǔ)、健康活躍的娛樂形象和高仿真的競(jìng)技性,成為目前全球青少年游戲玩家的心頭好。而該類游戲中,因受到美職籃聯(lián)賽在世界范圍內(nèi)推廣的影響,使籃球競(jìng)技類游戲形成了一場(chǎng)曠日持久的娛樂風(fēng)暴,成為電子游戲有生力量的重要組成部分。
就市場(chǎng)上目前發(fā)型的籃球競(jìng)技電子游戲來看,無論是技術(shù)運(yùn)用、形象風(fēng)格,還是畫面效果,玩家體驗(yàn),Take—Two公司的品牌優(yōu)秀2K Games都臻于完美,成為領(lǐng)頭羊。在其優(yōu)秀的制作團(tuán)隊(duì)、精良的游戲設(shè)計(jì)的助力下,對(duì)玩家的體驗(yàn)來說,2K系列很好的高度模擬了NBA球場(chǎng)的激烈氛圍,再現(xiàn)了精彩比賽中激動(dòng)人心的每一瞬間,不僅讓玩家獲得愉悅的游戲體驗(yàn),也可以如身臨其境般的感受競(jìng)技場(chǎng)中的酣暢淋漓,在虛擬世界中,成就自己籃壇英雄的美夢(mèng)。從這個(gè)角度而言,不僅是商業(yè)運(yùn)作和技術(shù)革新的成功案例,不同層面的體現(xiàn)虛擬游戲,不斷從社會(huì)實(shí)體中獲取力量和支持,并且其模式也日益成熟。捕獲靈感、不斷創(chuàng)新,也引起了對(duì)社會(huì)實(shí)體參與群體的關(guān)注,從而推動(dòng)其成長(zhǎng)和壯大,反之,社會(huì)實(shí)體發(fā)展受到了游戲的影響,繼而又反饋給游戲,從而獲得了更多的經(jīng)濟(jì)支撐和文化關(guān)注。二者互為促進(jìn),共同繁榮。本文以此為切入點(diǎn),以NBA 2K系列游戲?yàn)檠芯繉?duì)象,分析虛擬游戲能夠成功的主觀因素和社會(huì)原因,并考量社會(huì)實(shí)體對(duì)虛擬游戲的支持,未來虛擬游戲的發(fā)展趨勢(shì)也得以呈現(xiàn)。
一、2K 系列游戲的設(shè)計(jì)理念
Take Two公司自1999年11月發(fā)行《NBA 2K》系列游戲以來,2K系列作品始終以良好的操作性和高度還原現(xiàn)實(shí)中NBA球員的能力值,深受廣大玩家的喜愛,該游戲至今已正式發(fā)行18款,分別是2K、2K1、2K2、2K3、ESPN NBA Basketball、2K5、2K6、2K7、2K8、2K9、2K10、2K10、2K11、2K12、2K13、2K14、2K15、2K16。
《NBA 2K》系列游戲,它的切入點(diǎn)是在互聯(lián)網(wǎng)特性的基礎(chǔ)上,能夠讓玩家感受逼真的畫面效果,個(gè)性化的操作互動(dòng)界面,從而體驗(yàn)競(jìng)技游戲帶來的刺激和愉悅。該游戲有多樣模式,例如“我的球員模式”,玩家可以創(chuàng)造一位喜歡的傳奇球星,并操控他的每一個(gè)技術(shù)動(dòng)作和習(xí)慣。游戲中還原了每個(gè)NBA球員的特點(diǎn),球員生動(dòng)的面部表情也可以直觀的呈現(xiàn)在畫面上。除此以外,游戲還設(shè)置了真實(shí)的訓(xùn)練環(huán)節(jié)和球員的薪金進(jìn)步系統(tǒng)等,方便玩家全方位掌握球員的競(jìng)技狀態(tài)和能力值。2K系列還將一些傳奇球隊(duì)、傳奇球星、經(jīng)典故事、經(jīng)典比賽融入到游戲中,在“輝煌模式”,中,就復(fù)刻了15位傳奇球星的輝煌歲月。在這一模式下游戲時(shí),玩家能夠通過自身努力解,與現(xiàn)下的強(qiáng)隊(duì)一較高下。
二、虛擬游戲?qū)ι鐣?huì)實(shí)體的吸收與演化
2K系列作品堅(jiān)持以其優(yōu)秀的操控感和高度仿真的畫面設(shè)計(jì)為亮點(diǎn),其仿真度和操作感都不斷地進(jìn)步和提升。
第一,2K系列游戲本身就是美職籃衍生的產(chǎn)物,尤其是美職籃在全球的不斷推廣,也使得籃球運(yùn)動(dòng)成為了一項(xiàng)全球化的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,也使NBA得品牌傳遍的世界各地。在全球化戰(zhàn)略積極推廣下,NBA商業(yè)帝國(guó)的構(gòu)建更加快速,通過全球電視轉(zhuǎn)播的授權(quán),吸引更多財(cái)力雄厚的市場(chǎng)與之合作,“造星運(yùn)動(dòng)”也因此產(chǎn)生,大量相關(guān)的衍生品也孕育而出。2K系列游戲正是借助NBA各種優(yōu)勢(shì),植入真實(shí)的比賽、明星、技術(shù)統(tǒng)計(jì),讓玩家多方位體驗(yàn)快樂精彩的體育競(jìng)技游戲。
第二,2K系列游戲完美結(jié)合了籃球競(jìng)技游戲的精髓,NBA比賽有最吸引人的比賽,以及最受關(guān)注的娛樂元素,例如,在2K13版中,有一項(xiàng)新功能——“簽名功能”,也稱為“標(biāo)志性功能”,共31個(gè)簽名技能。在當(dāng)時(shí)的NBA賽場(chǎng)上,最會(huì)給隊(duì)友創(chuàng)造進(jìn)攻機(jī)會(huì)的組織后衛(wèi),例如,把組織全隊(duì)進(jìn)攻的成功代表球星有克里斯保羅、史蒂芬?guī)炖铩⑹返俜蚣{什等,而2K13中,在這新增設(shè)的31個(gè)簽名技能里,就創(chuàng)新了“傳球大師”這一項(xiàng),以上列舉的3位明星就是成功代表,該技能屬于那些聯(lián)盟的頂級(jí)組織后衛(wèi),他們是球隊(duì)的進(jìn)攻發(fā)動(dòng)者,能選擇最恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)和方式,將球傳遞給擁有正確位置或最佳進(jìn)攻機(jī)會(huì)的球員,這時(shí),這項(xiàng)技能在球傳給空位隊(duì)友時(shí)自動(dòng)激活,球會(huì)傳得精準(zhǔn)到位,并會(huì)給接球人增加2分球10%的命中率,3分球4%的命中率,不僅可以增加接球人投籃得分可能性,也可以增長(zhǎng)傳球者的助攻數(shù)。
第三,NBA即使歷史不長(zhǎng),但并不影響它閃耀的歷史瞬間,這些全是不同時(shí)代的傳奇巨星創(chuàng)造出來的,而在2K12中,游戲又增設(shè)了“最強(qiáng)模式”,玩家有機(jī)會(huì)去感受一段段經(jīng)典的個(gè)人瞬間,這一設(shè)置,也成為了體育類競(jìng)技游戲發(fā)展至今最懷舊、最特別的一個(gè)創(chuàng)意。《NBA 2K16》在前作的基礎(chǔ)上新增三支傳奇球隊(duì)和Myteam模式,玩家可以進(jìn)行3V3聯(lián)機(jī),打破單一玩法。大力提升整款游戲的真實(shí)感,改善了球員的模型,讓人物的體型、動(dòng)作和表情更加真實(shí)生動(dòng)。此外,玩家還可以將自己的照片印在球衣甚至是球場(chǎng)上,打造一個(gè)徹底的“自己的隊(duì)伍”。玩家自由去操
控球隊(duì)的超級(jí)球星,通過去征服對(duì)手,以這樣的方式向那些歷史上的球場(chǎng)英雄們致敬。
三、社會(huì)實(shí)體對(duì)虛擬游戲的反哺與推動(dòng)
伴隨著游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展和迅速壯大,它也越來越趨于大眾化,無疑使得該游戲在世界范圍內(nèi),更加深入的影響著人們的娛樂傾向和藝術(shù)觀念。在《NBA 2K》系列游戲中,玩家多角度地感受到了游戲所展現(xiàn)的藝術(shù)魅力,《NBA 2K16》雖已成功獲得了該專營(yíng)史上最高的評(píng)價(jià),同時(shí)還將和前作《NBA 2K15》一樣,無法撼動(dòng)的保持籃球游戲市場(chǎng)上的霸主地位,使得這款系列游戲越來越深入人心,也越來越精致有趣,推動(dòng)了游戲本身以及周邊衍生產(chǎn)品的火爆熱賣。
眾所周知,美國(guó)是一個(gè)崇尚個(gè)人英雄主義的國(guó)家,在《NBA 2K》系列游戲中,超級(jí)巨星們也承襲了這種情懷,正如現(xiàn)實(shí)賽場(chǎng)上他們那樣的表現(xiàn),超級(jí)球星總是可以主導(dǎo)比賽,關(guān)鍵時(shí)刻經(jīng)常能夠力挽狂瀾,而游戲玩家也熱衷于操控和扮演虛擬世界中的那位主宰者,跳投、助攻、籃板、灌籃,所向無敵,完成精彩的得分。游戲開發(fā)商和設(shè)計(jì)者深諳其道,也把這種個(gè)人主義英雄情懷植入到游戲當(dāng)中,讓玩家的英雄主義情結(jié)得以實(shí)現(xiàn),這種精神體驗(yàn)的實(shí)現(xiàn),使得虛擬游戲與民族情結(jié)相貫穿,讓不同民族的個(gè)性元素很好得到體現(xiàn)。
《NBA 2K》系列游戲,不僅讓玩家與游戲形成良好的交互關(guān)系,而且對(duì)現(xiàn)役球員的籃球競(jìng)技水平有很大的促進(jìn)作用。就比如,在游戲中,設(shè)計(jì)人員客觀地對(duì)NBA的每一個(gè)球員進(jìn)行了綜合評(píng)價(jià),包括他們的技戰(zhàn)術(shù)特點(diǎn)和擅長(zhǎng)的技能。職業(yè)球員可以通過游戲體驗(yàn),客觀地了解自己的不足,以此幫助他們不斷提高自身技戰(zhàn)術(shù)水平。通過游戲,也可以得到其他對(duì)手的相關(guān)數(shù)據(jù),分析對(duì)手的優(yōu)點(diǎn)和不足,有助于更好地在賽場(chǎng)上限制對(duì)手,發(fā)揮自身長(zhǎng)處,從而使得虛擬游戲和社會(huì)實(shí)體相互助益,良性循環(huán)。
四、結(jié)語
如今,游戲用以吸引玩家的,不再僅限于虛構(gòu)的情節(jié)和與文字、音樂、繪畫融合的藝術(shù)效果,還有基于真實(shí)社會(huì)實(shí)體的影響力而產(chǎn)生的新的吸引力。這種新的力量形成,給玩家?guī)淼娜藱C(jī)互動(dòng)和強(qiáng)烈的參與感是傳統(tǒng)藝術(shù)生產(chǎn)和消費(fèi)無法給于的。電子游戲受到社會(huì)實(shí)體的啟發(fā),讓生活、生產(chǎn)、消費(fèi)在藝術(shù)里得到延伸,社會(huì)實(shí)體在電子世界里,繼續(xù)進(jìn)行著虛擬建設(shè),其影響力接受著游戲的反哺,二者良性互動(dòng)下,我們有理由相信,虛擬游戲與社會(huì)實(shí)體的結(jié)合,在藝術(shù)的升華下,以獨(dú)特的審美視角,為人類精神解放開拓出更廣闊的天地。
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*作者簡(jiǎn)介:熊敏(1984-),男,漢族,江西永修人,碩士研究生,福建工程學(xué)院,助教,研究方向:動(dòng)畫設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)。
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文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
文章編號(hào):1006-0049-(2016)11-0132-02