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      手機(jī)中的心流體驗(yàn)
      ——PAT模型下的媒介沉迷

      2016-02-28 13:51:13賀子龍
      新聞研究導(dǎo)刊 2016年22期
      關(guān)鍵詞:心流媒介用戶

      賀子龍

      (四川大學(xué) 文學(xué)與新聞學(xué)院,四川 成都 410000)

      手機(jī)中的心流體驗(yàn)
      ——PAT模型下的媒介沉迷

      賀子龍

      (四川大學(xué) 文學(xué)與新聞學(xué)院,四川 成都 410000)

      在媒介沉浸已經(jīng)成為嚴(yán)重問題的當(dāng)下,探尋用戶沉迷于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)背后的原因,對于認(rèn)識第三媒介時(shí)代用戶的 行為顯得十分重要。而PAT模型作為觀察用戶心理狀態(tài)的重要學(xué)術(shù)成果,從人、工具、任務(wù)三個(gè)方面解釋了用戶沉迷背后最初始的心流狀態(tài),以及自身、科技傾向性所帶來的一系列沉迷的可能性。

      心流體驗(yàn);移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng);PAT模型

      移動(dòng)互聯(lián)的媒體情景下,人也成為網(wǎng)絡(luò)的一部分,生活被數(shù)字移動(dòng)終端所入侵。按照湯森路透全球總裁兼首席執(zhí)行官吉姆史密斯的觀點(diǎn),[1]“隨著系統(tǒng)和原則重新確立,互聯(lián)網(wǎng)將成為‘互聯(lián)網(wǎng)們’”。依托云計(jì)算等技術(shù)重新確立支撐,未來只要物體轉(zhuǎn)化為信息都可被搜索。作為互聯(lián)網(wǎng)中的網(wǎng)民,在網(wǎng)絡(luò)中被轉(zhuǎn)化為一個(gè)個(gè)身份,一串串代碼。每個(gè)人都是整個(gè)網(wǎng)絡(luò)不可分割的一部分,從某種意義上來講,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)早已經(jīng)突破了技術(shù)本身的界限,內(nèi)化為人體器官的一部分,而移動(dòng)互聯(lián)的全時(shí)性、片段化與缺乏深度的特征,又反過來促使用戶在使用時(shí)具備時(shí)間碎片化與淺思考的體驗(yàn)。

      媒介沉迷本質(zhì)上是一種沉浸。在第三媒介時(shí)代,沉浸傳播是以人為中心的一種無時(shí)不在、無處不在、無所不能的傳播。[2]正是這種無時(shí)不在的特性造成了用戶時(shí)間的緊迫感與精神的沖突,為了避免可能錯(cuò)過的信息,同時(shí)也為了打發(fā)閑碎的時(shí)間,手機(jī)成為生活中的必需品,在這種沉浸中,人的自我意識與對時(shí)間的感覺開始喪失,心流隨之出現(xiàn)。

      一、心流體驗(yàn)

      心流體驗(yàn)理論最早由美國心理學(xué)家契克森米哈賴提出,他將心流定義為當(dāng)個(gè)體從事一項(xiàng)需要與自己能力相當(dāng)并且有明確目標(biāo)的工作或活動(dòng)時(shí),必須全身心投入其中,表現(xiàn)出的忽略時(shí)間,甚至是無物無我,而樂在其中的狀態(tài)。[3]

      隨著傳統(tǒng)媒體的沒落與移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的來臨,用戶的心流體驗(yàn)方式發(fā)生了巨大的變化,傳統(tǒng)媒體時(shí)代 “我看你演”的休閑狀態(tài)被“大家看大家演”替代,工作與生活邊界開始模糊。Chen、Wigand和Nilan在對網(wǎng)絡(luò)瀏覽的心流體驗(yàn)研究中發(fā)現(xiàn),當(dāng)尋求咨詢、閱讀和書寫時(shí)最常進(jìn)入心流狀態(tài)。[4]其背后是整個(gè)媒體使用環(huán)境的改變,從單向度、大眾、固定化到如今的多維度、立體化、便攜、隱私性發(fā)展。新的科學(xué)技術(shù)創(chuàng)造出某些特定的環(huán)境,這些特定的環(huán)境有利于人產(chǎn)生沉迷感、時(shí)間扭曲或意識的喪失。

      PAT模型將人、工具、任務(wù)結(jié)合在了一起。[5]作為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)使用的主體,為了某些特定的目的或任務(wù),使用媒介達(dá)成自身的目的。Finneran更是將工具與任務(wù)區(qū)分開來,并提出只有在工具和任務(wù)本身具有一致的方向時(shí)才有可能產(chǎn)生心流。工具的某些特點(diǎn),如因?yàn)橐苿?dòng)手機(jī)的伴隨性與即時(shí)性而產(chǎn)生的現(xiàn)場感與仿真的錯(cuò)覺。而任務(wù)則具備導(dǎo)向性、自發(fā)性,具備與用戶能力相匹配的一致性。

      二、PAT模型下的媒介沉浸

      PAT模式適合與心流產(chǎn)生的先前階段,即心流產(chǎn)生的必要條件,它與心流體驗(yàn)過程、心流體驗(yàn)結(jié)果共同構(gòu)建起整個(gè)心流體驗(yàn)。該框架以條件因素作為主要研究重點(diǎn),拓展和加深了對于任務(wù)特征的研究和認(rèn)識,凸顯了任務(wù)特征的重要性。[6]

      從時(shí)間維度上看,三者之間具有遞進(jìn)關(guān)系[7]。作為心流產(chǎn)生的條件因素,工具直接制約著用戶對于新媒體接觸的可能性,而用戶本身因?yàn)樽陨淼奶卣髋c狀態(tài),又決定每次使用產(chǎn)生的體驗(yàn)。例如,一個(gè)外語水平差的用戶使用Instagram的時(shí)候很難出現(xiàn)心流情況,而一個(gè)處在極度焦慮狀態(tài)下的人也很難沉浸在一篇長文之中。相比而言,只有在有著清晰的目標(biāo),并且熟練掌握工具應(yīng)用技巧的情況下,人才能夠繼續(xù)產(chǎn)生心流結(jié)果,如快樂、愉悅、忘我等巔峰體驗(yàn)。

      (一)任務(wù)驅(qū)動(dòng)

      相比與Web2.0,出現(xiàn)于Web3.0時(shí)代的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)則呈現(xiàn)出任務(wù)的碎片化與平?;奶攸c(diǎn)。在移動(dòng)情景下的心流體驗(yàn)的過程中,任務(wù)可以分為三個(gè)類型:自動(dòng)型、多樣型、復(fù)雜型。

      在第三媒介時(shí)代,日常生活中的移動(dòng)媒介使用任務(wù)以自動(dòng)型與多樣型為主,兩者之間擁有著相同的特質(zhì),即被明確告知任務(wù)的類型,甚至是完成任務(wù)的方式,而用戶只需要按部就班地按照說明去進(jìn)行便可完成任務(wù)。因此,這類任務(wù)對用戶的挑戰(zhàn)性不強(qiáng),如微信聊天與新聞客戶端的使用,用戶容易在使用過程中產(chǎn)生無聊與枯燥的情緒。

      復(fù)雜的任務(wù)更容易出現(xiàn)心流體驗(yàn)。其原因在于,用戶在媒介使用過程中的難度與自身能力相適應(yīng),而整個(gè)使用過程伴隨著挑戰(zhàn)與自身不斷的調(diào)節(jié)。在任務(wù)完成之后,成就感會有很大程度的提升,而這一過程便是心流產(chǎn)生的高發(fā)地。

      因此,在受眾呈多樣性的情況下,大部分的手機(jī)App都在模仿游戲而人為地給用戶設(shè)置日常任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制或是建立在大數(shù)據(jù)基礎(chǔ)上的智能推送。其本質(zhì)便是讓用戶在體驗(yàn)的過程中有事可做,既不會因?yàn)殡S意瀏覽的行為而產(chǎn)生無聊的情緒,同時(shí),又能夠針對自身喜愛的內(nèi)容快速建立起自動(dòng)型的任務(wù)機(jī)制,進(jìn)而促使心流狀態(tài)的產(chǎn)生。

      (二)工具

      正如麥克盧漢所說,媒介即信息。任何一種媒介的出現(xiàn)都將改變我們對于信息的接受方式與使用習(xí)慣。而工具往往決定了用戶接觸信息的可能性,作為伴隨性媒介,手機(jī)被認(rèn)為是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代中的無聊的消遣,正因如此,完整的時(shí)間序列被無意識地打碎成各種各樣的時(shí)間碎片,而這樣的碎片化使用又反過來影響了人們的生活習(xí)慣。從此,人們開始習(xí)慣于淺顯的,而不是長的有深度的思維方式。從另一方面來講,手機(jī)本身具備私密性與遠(yuǎn)距離臨場的特性,特別在一個(gè)陌生的環(huán)境中,潛在安全感的需要促使用戶往熟悉的地方靠攏,最終手機(jī)便成為一個(gè)安全場景的中轉(zhuǎn)站,即使這個(gè)中轉(zhuǎn)站從本質(zhì)上講是一個(gè)虛構(gòu)而又脆弱的擬態(tài)環(huán)境。

      更重要的是,隨著智能手機(jī)的普及與應(yīng)用,越來越多的人開始有了接觸智能手機(jī)的機(jī)會,接觸便代表著影響的可能性。截至2016年6月,中國網(wǎng)民使用手機(jī)上網(wǎng)的比例達(dá)到92.5%,其中有24.5%的用戶僅通過手機(jī)上網(wǎng),網(wǎng)民上網(wǎng)設(shè)備進(jìn)一步向移動(dòng)端靠攏。在龐大的數(shù)字增長背后,是許多非互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下的原住民的入住,對于這些用戶而言,手機(jī)的移動(dòng)互聯(lián)代表的是一種時(shí)尚、一種潮流,他們在不斷追逐潮流的過程中實(shí)現(xiàn)了自身成長的同時(shí),也實(shí)現(xiàn)了對于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)使用的滿足。

      (三)用戶

      在亞文化興起的當(dāng)下,網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)中的趣緣體興起,每個(gè)用戶都可以在網(wǎng)絡(luò)上找到自己的圈子,網(wǎng)絡(luò)的無限性又使整個(gè)探尋的過程充滿了趣味與不確定性,超鏈接使得用戶長時(shí)間探尋有了可能。在一系列探尋行為的背后是自身興趣愛好特質(zhì)所帶來的直接的內(nèi)在刺激,這些刺激促使用戶主動(dòng),而非外界所強(qiáng)加的探尋行為,最終形成自身生產(chǎn)任務(wù)且不斷內(nèi)化的過程。

      與一個(gè)人的特質(zhì)相對應(yīng)的是一個(gè)人的狀態(tài),相對于特質(zhì)這樣一個(gè)長期形成的穩(wěn)定的性格而言,狀態(tài)則相對較短。通常情況下,一個(gè)擁有較高可能性產(chǎn)生心流特質(zhì)的人,也往往容易產(chǎn)生心流的狀態(tài)。在休閑過程中,用戶很少會被明文規(guī)定的任務(wù)約束。而手機(jī)娛樂休閑的特性又使得用戶放棄讀書或者思考這樣一種復(fù)雜的、需要耗費(fèi)思考的高級模式。在這樣的情形里,手機(jī)無疑相當(dāng)于一個(gè)與人隔絕的封閉的箱子,沒有人會對用戶自身的行為做出糾正,鮮有打擾的出現(xiàn),因此便很容易產(chǎn)生時(shí)間的隔離感。與時(shí)間隔離感相對應(yīng)的是自我意識的喪失,在自媒體環(huán)境下,人人都有麥克風(fēng),人的自我保護(hù)意識促使他們更加希望自身被理解與認(rèn)同,網(wǎng)絡(luò)多元的利益表達(dá)恰好給了他們這樣的機(jī)會,而網(wǎng)絡(luò)的匿名性又使得沉默螺旋效應(yīng)所帶來的風(fēng)險(xiǎn)顯著降低,在與他人進(jìn)行交流的過程中,頻繁的反饋機(jī)制促使心流自然而然地產(chǎn)生。

      三、結(jié)語

      PAT模型給了我們觀察媒介沉迷一個(gè)新的視角,在第三媒介時(shí)代,人們對于媒介的沉迷是互聯(lián)網(wǎng)本身特質(zhì)與商業(yè)心理學(xué)的完美應(yīng)用。在潛在的任務(wù)驅(qū)使下,在降低周圍不安全性與增強(qiáng)臨場的潛意識支持下,人們采用最廉價(jià)的手機(jī)來滿足自身無聊的情緒,而商業(yè)利益支持下的科學(xué)技術(shù),在扁平化與“傻瓜式”的背后,也滿足了用戶自身的興趣與愛好,以求用戶花費(fèi)更多的注意力在自己生產(chǎn)的內(nèi)容上。用戶在進(jìn)入心流體驗(yàn)的同時(shí),也打發(fā)了無聊的時(shí)間。這種娛樂化與體驗(yàn)化的休閑方式,在充滿工作壓力的社會中無疑會變得格外流行。

      [1] 陳力丹,丁文鳳,胡天圓.沉浸傳播:處處是中心 無處是邊緣——對世界互聯(lián)網(wǎng)大會的總結(jié)與思考[J].新聞愛好者,2015(1):5-8.

      [2] 李沁.沉浸傳播模式論:第三媒介時(shí)代的傳播范式[M].北京:清華大學(xué)出版社,2013:43.

      [3] Csikszentmihalyi .生命的心流[M].陳秀娟,譯.中信出版社,2009:31-33.

      [4] 彭瓊.心流理論指導(dǎo)下的互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)廣告設(shè)計(jì)研究[J].包裝工程,2014,35(2):122-130.

      [5] Christina M.Finneran,Ping Zhang . A person-artefacttask(PAT)model of flow antecedents in computer-mediated environments[J] . Human-computer Studies,2003(59):475-496.

      [6] 陳麗娟.基于暢理論的網(wǎng)上購物意向研究[D].杭州:浙江大學(xué),2006.

      [7] 李蒙曉.基于心流理論的社交應(yīng)用用戶黏度分析研究[D].秦皇島:燕山大學(xué),2015.

      G206.2

      A

      1674-8883(2016)22-0072-01

      賀子龍,四川大學(xué)文學(xué)與新聞學(xué)院新聞傳播專業(yè)學(xué)生(研二),研究方向:社會傳播。

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