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      探究三維動(dòng)畫的審美藝術(shù)

      2016-02-28 13:51:13顏博琳
      新聞研究導(dǎo)刊 2016年22期
      關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫理工大學(xué)沈陽

      盧 萍 顏博琳 何 可

      (沈陽理工大學(xué),遼寧 沈陽 110159)

      探究三維動(dòng)畫的審美藝術(shù)

      盧 萍 顏博琳 何 可

      (沈陽理工大學(xué),遼寧 沈陽 110159)

      信息時(shí)代的快速發(fā)展,為各個(gè)領(lǐng)域帶來了新的發(fā)展機(jī)遇,各行各業(yè)得到了迅速發(fā)展,三維動(dòng)畫藝術(shù)也不例外。本文主要對(duì)三維動(dòng)畫的發(fā)展進(jìn)程進(jìn)行了簡(jiǎn)單的回顧,對(duì)三維動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域進(jìn)行分析,最后深入探究了三維動(dòng)畫的審美特點(diǎn),提出三維動(dòng)畫主要有技術(shù)美、造型美、意境美的特點(diǎn)。欣賞三維動(dòng)畫,可以成為提高人們審美能力的一個(gè)重要途徑。

      三維動(dòng)畫;藝術(shù);審美分析

      一、三維動(dòng)畫概述

      三維動(dòng)畫作為新興的藝術(shù)形式,科技含量較高,是伴隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展而發(fā)展的一種影視藝術(shù)。其中國(guó)產(chǎn)的三維動(dòng)畫以筆者很喜愛的、口碑不俗的《大圣歸來》為代表,都是依賴計(jì)算機(jī)而生成的三維動(dòng)畫,又稱“3D動(dòng)畫”。三維動(dòng)畫是根據(jù)三維動(dòng)畫軟件制作而來。先建立一個(gè)虛擬的三維世界,設(shè)計(jì)師會(huì)根據(jù)這個(gè)世界中要表現(xiàn)的對(duì)象的尺寸、大小、位置等建立一個(gè)模型,并對(duì)這個(gè)對(duì)象賦予新的顏色、材質(zhì)和肌理;再設(shè)置光源以及模型的運(yùn)動(dòng),通過模擬攝像機(jī)的鏡頭進(jìn)行全方位的運(yùn)動(dòng),最后輸出動(dòng)態(tài)的畫面。簡(jiǎn)而言之,即用計(jì)算機(jī)進(jìn)行設(shè)計(jì)創(chuàng)造,最終形成真實(shí)的動(dòng)畫。

      三維動(dòng)畫是一種新興 的藝術(shù)表現(xiàn)形式,與現(xiàn)代科技相融合,向人們展示了技術(shù)美、造型美、意境美等。三維動(dòng)畫是以科技為根基的,門檻低,其根據(jù)藝術(shù)表現(xiàn)技巧,多方位地展示了立體變化的美。在制作和欣賞時(shí),需要加入豐富的想象力。三維動(dòng)畫是一種影視藝術(shù),它的信息載體是圖形,包含了視覺、聽覺等方面的享受。傳統(tǒng)的影視藝術(shù)雖然也滿足了視覺、聽覺等方面的審美,但動(dòng)畫所帶來的美感遠(yuǎn)比傳統(tǒng)的影視藝術(shù)多得多。它涉及角色、構(gòu)圖、攝影機(jī)角度等多方面的制作,人們?cè)谛蕾p三維動(dòng)畫時(shí),能夠參與互動(dòng),提升自身的審美能力。

      二、三維動(dòng)畫的發(fā)展歷程

      (一)三維動(dòng)畫技術(shù)萌芽階段

      20世紀(jì)末,計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的開發(fā)為三維動(dòng)畫技術(shù)做了鋪墊。其中皮克斯動(dòng)畫工作室為三維動(dòng)畫領(lǐng)域中的探索者,于1984年創(chuàng)作了第一部3D短片《Andre and Wally B.》;1986年在自動(dòng)產(chǎn)生陰影、動(dòng)態(tài)模糊效果等方面取得了突破,其在接下來的時(shí)間里也在嘗試新的技術(shù)。

      (二)三維動(dòng)畫的初步發(fā)展階段

      18世紀(jì)末到本世紀(jì)初期,第一部全三維動(dòng)畫長(zhǎng)片《玩具總動(dòng)員1》的誕生可以當(dāng)作三維動(dòng)畫的起步。在這個(gè)階段,電腦數(shù)字動(dòng)畫和數(shù)字化的講故事得到了極致的發(fā)揮。

      (三)三維動(dòng)畫的飛速發(fā)展階段

      19世紀(jì)初,隨著??怂购蛪?mèng)工廠公司在這個(gè)領(lǐng)域的發(fā)展,動(dòng)畫藝術(shù)的唯一支撐也不再是計(jì)算機(jī)三維技術(shù)了。這個(gè)階段的作品更加凸顯人性和電腦的結(jié)合,動(dòng)畫故事都充滿了感情色彩。

      (四)三維動(dòng)畫的鼎盛階段

      2004年至今,都是三維動(dòng)畫發(fā)展的鼎盛時(shí)期,不僅作品數(shù)量激增,作品覆蓋范圍也擴(kuò)大至全世界。國(guó)外有《汽車總動(dòng)員》《超人特工隊(duì)》《瘋狂動(dòng)物城》等優(yōu)秀作品;我國(guó)近年來也生產(chǎn)了《熊出沒》《秦時(shí)明月》《大圣歸來》等為代表的技術(shù)過硬、口碑不俗的三維動(dòng)畫片??傊?,整個(gè)三維動(dòng)畫都呈現(xiàn)出多樣化的、蓬勃發(fā)展的狀態(tài)。

      三、三維動(dòng)畫的主要應(yīng)用領(lǐng)域

      本文主要探究三維動(dòng)畫在動(dòng)畫角色中的作用和角色動(dòng)畫的制作。電腦角色的制作主要?dú)w納為七個(gè)步驟:

      第一,制作分鏡頭,繪制畫面的分鏡頭運(yùn)用。依據(jù)創(chuàng)意的劇本,制作出分鏡頭,再繪制出畫面的分鏡頭運(yùn)動(dòng)。第二,建立模型。在三維動(dòng)畫中構(gòu)造故事的角色、場(chǎng)景和道具的模型。第三,制作故事板。模型的制作是根據(jù)劇本和分鏡頭故事制作的。第四,色彩、質(zhì)感等的設(shè)定。依據(jù)劇本對(duì)三維動(dòng)畫的模型進(jìn)行色彩、質(zhì)感等設(shè)定。第五,動(dòng)作設(shè)置。根據(jù)故事情節(jié),對(duì)三維動(dòng)畫中的角色進(jìn)行動(dòng)作的設(shè)置。第六,燈光設(shè)定。對(duì)三維動(dòng)畫場(chǎng)景用燈光,渲染氣氛。第七,后期制作。后期配音、字幕、特效、音效、背景音樂的匹配。

      當(dāng)然三維動(dòng)畫還在建筑、醫(yī)療、科研等領(lǐng)域都有所應(yīng)用,但不是筆者主要研究的方向,故不再篇幅闡述。

      四、三維動(dòng)畫中的美學(xué)研究

      前文有提到的,三維動(dòng)畫主要有技術(shù)美、造型美、意境美的特點(diǎn),筆者將對(duì)這些特征進(jìn)行具體分析:

      (一)技術(shù)美

      技術(shù)美是指技術(shù)活動(dòng)與作品結(jié)合所表現(xiàn)出來的審美價(jià)值,技術(shù)美和技術(shù)緊密聯(lián)系,技術(shù)成就技術(shù)美。三維動(dòng)畫是隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展而發(fā)展的一種影視藝術(shù),依靠著計(jì)算機(jī)軟件、硬件的發(fā)展而發(fā)展的。在各個(gè)作品中,從簡(jiǎn)單的肢體動(dòng)作再到具體的面部特征(如《棋局》中老人的皺紋),每個(gè)細(xì)節(jié)都得到了完美體現(xiàn),從光效、形態(tài)等方面來看,這都是高科技支撐起來的。視覺觀感的改變,離不開技術(shù)的發(fā)展。

      (二)造型美

      三維動(dòng)畫藝術(shù)有著美術(shù)繪畫色彩、構(gòu)圖等造型特點(diǎn),它是空間形式的時(shí)間藝術(shù)。就造型來說,角色的形態(tài)是構(gòu)建視覺的重心之一,在刻畫人物的時(shí)候,由于動(dòng)畫在虛擬的環(huán)境中受到限制,可以適當(dāng)?shù)胤糯笠恍┘?xì)節(jié),以造成視覺沖擊。

      (三)意境美

      動(dòng)畫的創(chuàng)作者用虛擬的影像把人們的意識(shí)帶到了一種特別的審美情景中去,以此產(chǎn)生共鳴,達(dá)到情感的交融的目的。創(chuàng)作者模擬創(chuàng)造另外一個(gè)場(chǎng)景,增強(qiáng)了觀賞者的好奇心,使其發(fā)揮想象力,融入這個(gè)場(chǎng)景中去,構(gòu)成了審美意境。加之當(dāng)前的三維動(dòng)畫影片,大多走的是情懷路線,老少皆宜,使長(zhǎng)期物質(zhì)化的人們,重新喚醒起童年時(shí)代的純真,從而感受到無比的震撼。

      [1] 胡媛媛.科技對(duì)現(xiàn)代動(dòng)畫發(fā)展的影響[J].東南大學(xué)學(xué)報(bào)(哲學(xué)社會(huì)科學(xué)版),2008(S2):75.

      [2] 李濤,陳瑛.利用Sandy引擎實(shí)現(xiàn)Flash三維動(dòng)畫[J].電腦知識(shí)與技術(shù),2009(07):38.

      [3] 伍建平.三維數(shù)碼技術(shù)對(duì)現(xiàn)代影視藝術(shù)的審美影響[J].電影文學(xué),2009(08):25.

      [4] 朱曉菊,王苗苗.全三維數(shù)碼動(dòng)畫電影虛實(shí)關(guān)系初探[J].電影評(píng)介,2009(04):23.

      [5]張璐,黃心淵.毛白楊樹林三維動(dòng)畫的制作[J].福建林業(yè)科技,2008(03):12.

      J218.7

      A

      1674-8883(2016)22-0181-01

      盧萍(1996—),女,江西上饒人,沈陽理工大學(xué)本科在讀,研究方向:動(dòng)畫。顏博琳(1995—),女,遼寧沈陽人,沈陽理工大學(xué)本科在讀,研究方:動(dòng)畫。何可(1996—),女,河北唐山人,沈陽理工大學(xué)本科在讀。

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