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      成人數(shù)字繪本出版的困境與對策

      2016-03-05 13:43左縈夢
      現(xiàn)代出版 2016年1期
      關(guān)鍵詞:交互盈利模式內(nèi)容

      左縈夢

      摘要:近三五年來,圖書出版領(lǐng)域成人繪本熱趨勢明顯,借助新興技術(shù)和媒介,國內(nèi)不少成人繪本APP得以誕生。但成人數(shù)字繪本面臨量少質(zhì)不優(yōu)、設(shè)計(jì)形態(tài)粗糙、難以盈利等困境。要真正實(shí)現(xiàn)成人數(shù)字繪本出版的興盛,有必要在產(chǎn)品研發(fā)、交互設(shè)計(jì)、探索多樣化盈利模式上不斷探索。

      關(guān)鍵詞:數(shù)字繪本;交互;內(nèi)容;盈利模式

      “繪本”一詞來源于日本,對應(yīng)的英文是“Picture Book”,又名圖畫書,是一種以圖為主配以少量文字的書,與通常所謂連環(huán)畫、漫畫有很大的不同。日本繪本大師松居直認(rèn)為繪本是“圖×文”的關(guān)系而不是“圖+文”的關(guān)系,可以說,繪本是圖和字的有機(jī)結(jié)合。移動(dòng)應(yīng)用技術(shù)的普及又延伸出“數(shù)字繪本”的概念,包括電子繪本、繪本APP等。就數(shù)字繪本的內(nèi)涵而言,一部完整的數(shù)字繪本作品應(yīng)該是—本集文字、音視頻、游戲、交互等一體,以手機(jī)、平板電腦等智能終端為載體,可以和用戶進(jìn)行互動(dòng)的書,最具有代表性的就是繪本APP。

      成熟形態(tài)的數(shù)字繪本并不是傳統(tǒng)紙質(zhì)繪本的電子版,如電子“圖畫集”和電子“連環(huán)畫”,其最大特征在于融入了大量影像視聽,側(cè)重書和讀者的交互,這是對讀者閱讀體驗(yàn)的變革。按年齡層次、內(nèi)容、受眾等劃分標(biāo)準(zhǔn),繪本大體可分為“兒童繪本”和“成人繪本”兩大類。近三五年來,成人繪本及其數(shù)字出版有一定熱度,但也面臨諸多困境,有待破局。

      一、成人數(shù)字繪本的主要困境

      筆者依據(jù)開卷調(diào)查相關(guān)數(shù)據(jù)整理統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),2009年至2014年,中國繪本圖書出版品種在3000-5000冊之間,其中2013年接近5000種,2014年略有回落(詳見表1)。在卓越亞馬遜網(wǎng)店銷售的成人繪本有數(shù)百種,2013年約400種,2014年同比略為下降,為356種(詳見表2)。

      1.成人數(shù)字繪本定位不清晰,數(shù)量少

      盡管紙質(zhì)成人繪本出版已有一定規(guī)模,但成人數(shù)字繪本目前普遍遭遇定位不清的困擾。很多人簡單地將繪本等同于漫畫書或者連環(huán)畫。一般來說,三者的創(chuàng)作形式不同,側(cè)重點(diǎn)也有所不同。連環(huán)畫一般是一頁一圖的形式,文字是畫面的補(bǔ)充,畫風(fēng)固定。漫畫一般以分鏡頭等構(gòu)圖方式結(jié)合對白和旁白進(jìn)行敘事,兩者對繪畫水平通常沒有特別嚴(yán)格的要求,而繪本講求詩意的表達(dá),強(qiáng)調(diào)畫面和文字的融合,圖和文都需要具有較高的藝術(shù)性和文學(xué)性。

      同時(shí),目前APP Store平臺(tái)還沒有數(shù)字繪本這一分區(qū),具備成熟形態(tài)的成人繪本APP被歸類至游戲區(qū),在APP Store搜索系統(tǒng)輸入關(guān)鍵詞“成人繪本”(或“大人繪本”),搜索結(jié)果幾乎為零;輸入“圖畫書”,只出現(xiàn)了少量掃描紙質(zhì)書的PDF圖畫集,如華東師范大學(xué)出版社在2012年推出的“解讀敦煌”系列圖書APP。總體來看,成人數(shù)字繪本的發(fā)展數(shù)量少而不精,多為拷貝紙質(zhì)繪本的電子版。

      2.用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)不佳

      人們對數(shù)字繪本的理解多停留在電子讀物階段,從現(xiàn)有作品看,制作方往往根據(jù)傳統(tǒng)的出版理念,缺乏交互設(shè)計(jì)的問題較為普遍。數(shù)字繪本作為一種特殊的圖畫書,其體驗(yàn)設(shè)計(jì)對畫師的繪畫技法、交互設(shè)計(jì)有較高的要求。此外,數(shù)字革命不僅革新了書籍的裝幀形態(tài),更大程度來說還改變了整個(gè)圖書的生產(chǎn)方式,而國內(nèi)數(shù)字繪本尤其是成人數(shù)字繪本在這方面的嘗試比較欠缺。美國有一款名為“飛行奇書”(TheFantastic Flying Books of Mr.Morris Lessmore)的繪本作品,打開APP界面呈現(xiàn)一部形象的圖書3D模型,點(diǎn)擊屏幕,靜態(tài)的畫面便成為動(dòng)畫,書中的主人公活靈活現(xiàn)地出現(xiàn)在畫面里,畫面的旁白為一個(gè)富有磁性的男低音在講述故事,畫面隨著故事情節(jié)轉(zhuǎn)場、遞進(jìn),用手掃動(dòng)手機(jī)屏幕,會(huì)揚(yáng)起風(fēng),給屏幕黑白處上色會(huì)召喚出彩色氣球和少女……該繪本里的動(dòng)畫元素按照故事情節(jié)的安排進(jìn)行巧妙的設(shè)計(jì),極富創(chuàng)造性的互動(dòng)設(shè)計(jì)加上身臨其境的配樂與音效,使讀者擁有一種沉浸式體驗(yàn)效果,較好地做到了閱讀和交互的統(tǒng)一。

      而國內(nèi)數(shù)字繪本類相關(guān)的APP多為簡單小成本的制作。如“好想回到小時(shí)候”APP,根據(jù)著名漫畫師作者丁一晨所繪的同名作品改編。開發(fā)者只是在原有電子掃描版的基礎(chǔ)上加入了一些背景音樂和翻頁動(dòng)畫,音效也顯得生硬,從該APP下載頁面的評論來看,讀者普遍反映閱讀體驗(yàn)不佳、制作粗糙等問題。這些都是成人繪本在制作APP時(shí)應(yīng)引以為鑒的。

      3.內(nèi)容與技術(shù)分離

      在繪本文化發(fā)達(dá)的歐美、日本,優(yōu)秀的繪本作者常常兼具扎實(shí)的美術(shù)技法與文字功底。比如美國著名的繪本《失落的一角》作者謝爾·希爾弗斯坦兼具劇作家、畫家、作家身份,其作品的成功和他的多重角色是分不開的。而在數(shù)字繪本領(lǐng)域,創(chuàng)作者不僅需要精通文字和繪畫,還應(yīng)具備新媒體設(shè)計(jì)的思維。新媒體技術(shù)編輯也須同時(shí)擁有對出版物內(nèi)容和技術(shù)的綜合把控能力,在對作者的創(chuàng)作意圖進(jìn)行深刻的理解之后才能更好地對內(nèi)容進(jìn)行完美的整合,賦予數(shù)字產(chǎn)品創(chuàng)造力和生命力。當(dāng)前,新興技術(shù)在成人數(shù)字繪本出版中的應(yīng)用,仍有極大的提升空間。

      4.盈利模式不明晰

      如何協(xié)調(diào)內(nèi)容供應(yīng)商、技術(shù)提供商、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商、終端生產(chǎn)商之間的利益分配是數(shù)字出版面臨的普遍挑戰(zhàn),成人數(shù)字繪本同樣受此影響。而國內(nèi)讀者付費(fèi)閱讀習(xí)慣尚未形成潮流,對數(shù)字繪本盈利來說更是多了一層困難。號(hào)稱國內(nèi)第一家專門從事互動(dòng)電子繪本的武漢樂達(dá)互動(dòng)公司最初在蘋果應(yīng)用平臺(tái)推出繪本APP“慢先生”,由于收費(fèi)下載導(dǎo)致下載量寥寥無幾,而應(yīng)用限免后,下載量又開始突增,足見當(dāng)前培養(yǎng)用戶付費(fèi)習(xí)慣依然任重道遠(yuǎn)。

      二、成人數(shù)字繪本的發(fā)展策略

      1.明晰定位,擴(kuò)大傳播影響

      成人數(shù)字繪本出版目前最先要做的是對自身進(jìn)行合理定位,尤其是對受眾群的劃分和對用戶閱讀喜好的挖掘。此外,利用名人效應(yīng)進(jìn)行推廣傳播,真正做到產(chǎn)品多元化營銷。這方面影視界等領(lǐng)域已有諸多范例。如國內(nèi)阿貍、兔斯基的卡通形象,便紛紛被做成各類玩具,有的甚至還被改編成了電影。2015年票房大火的勵(lì)志電影《滾蛋吧!腫瘤君》由漫畫師熊頓同名漫畫改編,著名藝人白百合、吳彥祖領(lǐng)銜主演,講述了身患腫瘤的漫畫家熊頓與病魔斗爭的過程。漫畫和電影之所以火熱,一是被名人演繹,二是漫畫和電影本身揭露了當(dāng)下青年人的一些生活狀況,引起同齡人的關(guān)注和共鳴。成人繪本也不乏大量優(yōu)秀題材,甚至內(nèi)容比成人漫畫更為深刻,因此涉足影視業(yè)也是一個(gè)不錯(cuò)的嘗試。另外,也可以利用微信平臺(tái),將繪本的形象設(shè)計(jì)成微信官方表情,讓繪本形象得到病毒式的傳播,擴(kuò)大影響。

      2.交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)

      數(shù)字繪本創(chuàng)作應(yīng)在制作上發(fā)力。新興媒體設(shè)計(jì)語境下的繪本APP最典型的特征在于人性化的交互設(shè)計(jì)。因此,繪本APP的設(shè)計(jì)者應(yīng)該以用戶的需求和感受為中心,在內(nèi)容題材的選定和界面的交互結(jié)合上下功夫?!奥壬盇PP講述了生活在大城市的現(xiàn)代人的各種心理壓力,比如臆想癥、強(qiáng)迫癥、社交恐懼癥、失眠癥,于是在繪本的設(shè)計(jì)上運(yùn)用了大量恰到好處的交互技術(shù):繪本主人公在吃藥的時(shí)候,讀者可以晃動(dòng)手機(jī)“倒出”藥丸;遇到霧霾天的時(shí)候,讀者可以對著手機(jī)屏幕吹氣吹走霧霾;在每幅畫的最后,還有精神狀態(tài)測試。這些都與生活在大都市的年輕人的心理狀態(tài)相貼合,容易產(chǎn)生共鳴。

      3.名著內(nèi)容與技術(shù)融合

      數(shù)字繪本若沒有融入新媒體技術(shù)就像是一張幻燈片,只有將先進(jìn)的設(shè)計(jì)技術(shù)和優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容結(jié)合起來才能生產(chǎn)出有靈有肉的數(shù)字繪本書。筆者在2015年上海國際童書展上獲悉,美國Compass Publishing出版公司在成人繪本內(nèi)容的選題上除了原創(chuàng)之外,還將經(jīng)典名著或讀本進(jìn)行再創(chuàng)作繪制,將現(xiàn)代人不愿啃的“大部頭”名著轉(zhuǎn)為繪本。2015年10月,蘋果在iBooksstore上架全套7本《哈利·波特》,而且還是互動(dòng)增強(qiáng)版(Enhanced Editions),在書中幾百張插圖里,許多都加入了可交互的動(dòng)畫,讓讀者在閱讀中感受書中魔法世界的“神奇”。

      在APP的開發(fā)上,法國公司Melior Games根據(jù)原著的內(nèi)容再創(chuàng)作,將《小王子》搬到移動(dòng)平臺(tái)上,推出了解謎游戲繪本The Little Prince Returns(《小王子歸來》)。國內(nèi)已有不少根據(jù)經(jīng)典改編的繪本,但大多沒有進(jìn)行再創(chuàng)作和加工,比如ios平臺(tái)上四大名著繪本,如能根據(jù)新的出版策略進(jìn)行再創(chuàng)造,或許也可以憑著中國元素打入國際市場。

      4.創(chuàng)新出版理念,明晰盈利模式

      穩(wěn)定、增長的盈利模式是長效開展成人數(shù)字繪本出版活動(dòng)的保障。以業(yè)界較為通行的付費(fèi)模式為例,美國的互動(dòng)繪本APP“蒲公英”設(shè)立了“商店”,即在每個(gè)故事即將結(jié)束的頁面設(shè)立關(guān)卡,讀者想要閱讀更多故事情節(jié)或內(nèi)容必須通過付費(fèi)“解鎖”,才可以獲取更多有趣的故事情節(jié)、“道具”和互動(dòng),同時(shí)允許讀者在繪本內(nèi)注冊登錄,與其他繪本讀者分享交流,形成真正的社交互動(dòng)。

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