王爽 陳永當(dāng) 孔繁錦 楊斌
【摘 要】本文概述了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念,技術(shù)特征和分類,介紹了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢,并做了最后的總結(jié)。
【關(guān)鍵詞】虛擬現(xiàn)實;虛擬環(huán)境;沉浸;交互
1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念
虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality Technology)是一項綜合集成技術(shù),它的出現(xiàn)是計算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)交互技術(shù)、傳感器技術(shù)、人機(jī)接口技術(shù)以及人工智能技術(shù)等交叉與綜合的結(jié)果。它利用計算機(jī)生成逼真的三維視覺、聽覺、嗅覺等各種感覺,使用戶通過適當(dāng)裝置,自然地對虛擬現(xiàn)實世界進(jìn)行體驗和交互作用[1]。
2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)特征
1993年Burdea G在Electro 93國際會議上發(fā)表的“Virtual Reality System and Application”一文中,提出了虛擬現(xiàn)實技術(shù)三個特征,即沉浸感、交互性、想象性[2]。
沉浸感是指用戶可以沉浸于計算機(jī)生成的虛擬環(huán)境中和使用戶投入到計算機(jī)生成的虛擬場景中的能力。
交互性是指用戶與虛擬場景中各種對象相互作用的能力,它是人機(jī)和諧的關(guān)鍵性因素。
想象性是指通過用戶沉浸在“真實的”虛擬環(huán)境中,與虛擬環(huán)境進(jìn)行了各種交互作用,從定性和定量綜合集成的環(huán)境中得到感性和理性的認(rèn)識,從而可以深化概念,萌發(fā)新意,產(chǎn)生認(rèn)識上的飛躍。
3 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的分類
虛擬現(xiàn)實是從英文Virtual Reality一詞翻譯過來的,Virtual就是虛假的意思,Reality 就是真實的意思,合并起來就是虛擬現(xiàn)實,也就是說本來沒有的事物和環(huán)境,通過各種技術(shù)虛擬出來,讓你感覺到就如真實的一樣。實際應(yīng)用的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)可分為四類[3]:
桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),也稱窗口中的虛擬現(xiàn)實。它可以通過桌上型機(jī)實現(xiàn),所以成本較低,功能也最簡單,主要用于CAD(計算機(jī)輔助設(shè))、CAM(計算機(jī)輔助制造) 、建筑設(shè)計、桌面游戲等領(lǐng)域。
沉浸虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),如各種用途的體驗器,使人有身臨其境的感覺,各種培訓(xùn)、演示以及高級游戲等用途均可用這種系統(tǒng)。
分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),它在因特網(wǎng)環(huán)境下,充分利用分布于各地的資源,協(xié)同開發(fā)各種虛擬的現(xiàn)實。美國大型軍用交互仿真系統(tǒng) NPSNet 以及因特網(wǎng)上多人游戲 MUD 便是這類系統(tǒng)。
增強(qiáng)現(xiàn)實又稱混合現(xiàn)實系統(tǒng)。它是把真實環(huán)境和虛擬環(huán)境結(jié)合起來的一種系統(tǒng),既可減少構(gòu)成復(fù)雜真實環(huán)境的開銷(因為部分真實環(huán)境由虛擬環(huán)境取代),又可對實際物體進(jìn)行操作(因為部分系統(tǒng)即系真實環(huán)境),真正達(dá)到了亦真亦幻的境界,是今后發(fā)展的方向。
4 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用現(xiàn)狀
虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用范圍很廣,主要包括航空航天、軍事、醫(yī)學(xué)、工程設(shè)計、教育等面向設(shè)計制造、維修和訓(xùn)練等領(lǐng)域。下面列舉了不同領(lǐng)域的一些典型應(yīng)用。
4.1 軍事及航空航天上的應(yīng)用
在軍事與航空航天上的應(yīng)用是 VR技術(shù)發(fā)展的強(qiáng)有力催化劑。在航空上,利用CAD/CAM與VR結(jié)合進(jìn)行新型飛機(jī)設(shè)計,某些飛行模擬器中也采用頭盔顯示器模擬各種實戰(zhàn)場景,讓人感覺相當(dāng)真實[4]。載人航天研究中,訓(xùn)練時,航天員坐在一個模擬“載人操縱飛行器”功能、并帶有傳感器的椅子上。椅子上有用于在虛擬空間中作直線運(yùn)動的位移控制器和用于繞航天員質(zhì)心調(diào)節(jié)其姿態(tài)的姿態(tài)控制器。航天員頭戴立體頭盔顯示器,用于顯示望遠(yuǎn)鏡、航天飛機(jī)以及太空的模型;并用數(shù)據(jù)手套作為與系統(tǒng)進(jìn)行交互的手段。經(jīng)過該虛擬系統(tǒng)的訓(xùn)練,航天員終于在1993年12月成功地完成了將哈勃太空望遠(yuǎn)鏡上損壞的 MRI 并用從航天飛機(jī)上取出的備件進(jìn)行更換這一復(fù)雜而又費(fèi)時的任務(wù)。
4.2 民用領(lǐng)域
虛擬現(xiàn)實技術(shù)在軍事及航空航天上的成功應(yīng)用推動了其民用研究的開發(fā),加之相關(guān)軟、硬件價格的下降,它的應(yīng)用已延伸到生產(chǎn)過程中的操作訓(xùn)練、市場營銷、醫(yī)療衛(wèi)生、游戲、建筑及工業(yè)設(shè)計等諸多方面[5]。例如,①操作訓(xùn)練:它不需要花費(fèi)巨額的費(fèi)用,利用 VR 技術(shù)就可進(jìn)行一些操作訓(xùn)練。②建筑及工業(yè)設(shè)計:虛擬現(xiàn)實技術(shù)還可用來進(jìn)行各種虛擬設(shè)計(汽車虛擬設(shè)計、飛機(jī)虛擬設(shè)計和建筑虛擬設(shè)計等),由于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的投入性和交互性,它比傳統(tǒng)的CAD技術(shù)能更好地滿足設(shè)計要求;③市場營銷:在大型展銷活動中,不僅僅地展示產(chǎn)品,而利用 VR 系統(tǒng)來詳細(xì)地介紹其結(jié)構(gòu)及性能,將給客戶產(chǎn)生更加神奇的體驗。④醫(yī)療衛(wèi)生:VR 可用于解剖教學(xué)、復(fù)雜手術(shù)過程的規(guī)劃,在手術(shù)過程中提供操作和信息上的輔助,預(yù)測手術(shù)結(jié)果以及遠(yuǎn)程醫(yī)療等。⑤在現(xiàn)代教學(xué)領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠為學(xué)生提供生動、逼真的學(xué)習(xí)環(huán)境,學(xué)生能夠成為虛擬環(huán)境中的一名參與者,扮演一個角色。⑥VR 技術(shù)還可用在對人類有害或危險的場合,人無須進(jìn)入現(xiàn)場而只需在現(xiàn)場安裝適當(dāng)?shù)倪b感器或機(jī)器人,通過遠(yuǎn)程 VR 系統(tǒng)進(jìn)行對話或完成相應(yīng)任務(wù)。
5 發(fā)展趨勢
縱觀虛擬現(xiàn)實技術(shù)這 30 多年來的發(fā)展歷程,VR 技術(shù)的未來研究還是遵循“低成本、高性能”這一主線,從軟件、硬件上分別展開,有以下幾個主要發(fā)展方向[6]:
1)動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)。虛擬環(huán)境的建立是VR技術(shù)的核心內(nèi)容,動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)的目的是獲取實際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)應(yīng)用的需要,利用獲取的三維數(shù)據(jù)建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。
2)實時三維圖形生成和顯示技術(shù)。三維圖形的生成技術(shù)已較成熟,而關(guān)鍵是如何“實時生成”。在不降低圖形的質(zhì)量和復(fù)雜程度的前提下,如何提高刷新頻率將是今后重要的研究內(nèi)容[7]。
3)新型交互設(shè)備的研制。虛擬現(xiàn)實能讓參與者用人類自然的技能與感知能力與虛擬世界中的對象進(jìn)行交互作用,使之身臨其境,借助的輸入輸出設(shè)備主要有:頭盔顯示器、數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)衣服、三維位置傳感器和三維聲音產(chǎn)生器等。因此,新型、便宜、魯棒性優(yōu)良的數(shù)據(jù)手套和數(shù)據(jù)服將成為未來研究的重要方向[8]。
4)智能化的語音虛擬現(xiàn)實建模。VR建模是一個比較繁復(fù)的過程,它的建立需要開發(fā)人員花費(fèi)大量的時間和精力。為了解決這個問題,可以考慮將VR技術(shù)與智能技術(shù)、語音識別技術(shù)結(jié)合起來。任何模型都包含有模型的概念、模型的描述、模型的功能約束條件、模型的空間和模型的多種形態(tài)等基本特征說明[9]。
5)大型網(wǎng)絡(luò)分布式虛擬現(xiàn)實(Distributed Virtual reality,DVR)的應(yīng)用。網(wǎng)絡(luò)分布式VR將分布于多個地點(diǎn)的VR系統(tǒng)或仿真器通過局域網(wǎng)或廣域網(wǎng)聯(lián)結(jié)起來,采用協(xié)調(diào)一致的結(jié)構(gòu)、標(biāo)準(zhǔn)、協(xié)議和數(shù)據(jù)庫形成一個在時間和空間上互相耦合的虛擬/合成環(huán)境,參與者可自由地進(jìn)行交互作用[10]。
6 總結(jié)
虛擬現(xiàn)實技術(shù)充滿活力,它正在向?qū)嵱梅较蜻~進(jìn),向人們展示了廣闊的應(yīng)用前景,被譽(yù)為“21 世紀(jì)的新科技”,虛擬現(xiàn)實技術(shù)是本世紀(jì)發(fā)展的重要技術(shù)之一,作為一門科學(xué)和藝術(shù)將會不斷走向成熟,在各行各業(yè)中將得到廣泛應(yīng)用,并發(fā)揮神奇的作用,21 世紀(jì)將是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的時代。當(dāng)然,虛擬現(xiàn)實技術(shù)還是一門年輕的科學(xué)技術(shù),尚存在不少有待解決的問題。例如,在計算機(jī)生成的虛擬環(huán)境中,操作者每次轉(zhuǎn)動頭部,計算機(jī)必須更新三維圖像,由于更新的數(shù)據(jù)太大,以致計算機(jī)還無法完成實時運(yùn)算,這就造成了系統(tǒng)滯后。
【參考文獻(xiàn)】
[1]張志鵬,勞奇成.虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概況及應(yīng)用[J].精密制造與自動化,2005(3).
[2]謝晶妮,張茂軍.虛擬現(xiàn)實發(fā)展趨勢展望[J].計算機(jī)工程,2002(7).
[3]劉耀林,孔建益,蔣國璋,孫亮波.虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展[J].湖北工業(yè)大學(xué)學(xué)報. [4]周紅軍,王選科.虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)概述[J].航空計算技術(shù),2005(1).
[5]李云華.虛擬現(xiàn)實技術(shù)綜述[J].重型機(jī)械科技,2004(4).
[6]鄭彥平,賀鈞.虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用現(xiàn)狀及發(fā)展[J].信息技術(shù),2005(12).
[7]徐艷.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育教學(xué)中的成用研究[J].中園科技信息,2008(7).
[8]韓曉玲.虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展趨向淺析[J]電腦知識與技術(shù),2007(2).
[9]卞鋒,江漫清,桑永英.虛擬現(xiàn)實及其應(yīng)用進(jìn)展[J].計算機(jī)仿真,2007(6).
[10]胡小強(qiáng).虛擬現(xiàn)實技術(shù)[M].北京:北京郵電大學(xué)出版社,2005.
[責(zé)任編輯:楊玉潔]