[摘要]從1998年的《楚門(mén)的世界》開(kāi)始,美國(guó)電影對(duì)真人秀題材一直保持著高度的興趣,十幾年來(lái),先后涌現(xiàn)出一大批反映該類(lèi)題材的優(yōu)秀作品,例如,影片《楚門(mén)的世界》《饑餓游戲》等。這些作品雖然都是以電視真人秀為題材,但影片中透露的對(duì)真人秀的觀念卻一直在轉(zhuǎn)變。從最初的批判和質(zhì)疑,再到中期的觀照與比對(duì),再到現(xiàn)在的統(tǒng)一與共謀,在這個(gè)“無(wú)深度的、仿像的”世界里,電影已經(jīng)和電視真人秀達(dá)成了和解。
[關(guān)鍵詞]真人秀題材電影;命題;觀念嬗變
美國(guó)電影對(duì)真人秀題材的關(guān)注和探討至少有兩個(gè)方面值得注意:其一,隨著真人秀的影響力持續(xù)擴(kuò)大,真人秀中涉及的話(huà)題吸引了美國(guó)電影產(chǎn)業(yè)各鏈條的關(guān)注;其二,隨著時(shí)代的發(fā)展,電影看待真人秀的立場(chǎng)也一直在發(fā)生轉(zhuǎn)變,其變化也體現(xiàn)了美國(guó)電影在文化立場(chǎng)上的轉(zhuǎn)變。
一、真人秀題材電影的主要命題
長(zhǎng)久以來(lái),雖然美國(guó)真人秀題材的電影在詳細(xì)的故事架構(gòu)和情節(jié)設(shè)計(jì)上異彩紛呈,但歸根究底,其主題的設(shè)定一直離不開(kāi)特定的幾個(gè)命題,而影片對(duì)這些命題的態(tài)度轉(zhuǎn)變也意味著電影對(duì)電視真人秀的態(tài)度轉(zhuǎn)變。
(一)后現(xiàn)代的真實(shí)觀
直擊真實(shí)是電視真人秀最吸引人的地方,真人秀采用紀(jì)實(shí)的手法,將人們?cè)谡鎸?shí)情況下面臨生存問(wèn)題的真實(shí)反映記錄下來(lái),靠真實(shí)去打動(dòng)觀眾。然而,這僅僅是宣傳口徑而已,隨著影視各項(xiàng)相關(guān)技術(shù)的發(fā)展,模擬真實(shí)的手段越來(lái)越高超,真正的真實(shí)被由技術(shù)創(chuàng)造出來(lái)的“超真實(shí)”所取代。
電視真人秀一直在彪炳自己的“真實(shí)性”,靠“真實(shí)”得到觀眾的熱烈追捧,而與之相反,以真人秀為題材的電影卻對(duì)真人秀節(jié)目標(biāo)榜的真實(shí)提出了懷疑。派拉蒙公司1998年出品的影片《楚門(mén)的世界》就質(zhì)疑了所謂的真實(shí)世界。主人公楚門(mén)從小就在一個(gè)與真實(shí)世界類(lèi)似的攝影棚中生活,攝影棚十分龐大,整個(gè)設(shè)計(jì)參照真實(shí)世界打造,這種虛幻的真實(shí)令楚門(mén)產(chǎn)生一種生活在真實(shí)世界的錯(cuò)覺(jué),甚至一度蠱惑了電影觀眾。但攝影棚畢竟不是真實(shí)的世界,而是人為打造的“超真實(shí)”世界,打破這種“超真實(shí)”對(duì)人們的迷惑,就是這部影片的意義所在。為了逃離這個(gè)巨大的攝影棚,逃離在虛擬世界里生活,楚門(mén)想盡一切辦法,歷盡千難萬(wàn)險(xiǎn)。盡管早在1998年,真正意義上的電視真人秀還沒(méi)有繁榮起來(lái),但是依靠電視技術(shù)打造“超真實(shí)”世界的情形已經(jīng)成形,原始的真實(shí)正在被不斷改寫(xiě)?!冻T(mén)的世界》就是要借影片來(lái)表達(dá)對(duì)這種影視范疇的“真實(shí)”的反思和質(zhì)疑。
(二)被看的困境
在傳統(tǒng)意義上,“被看”是一種被窺視的侵犯,而“看”則是一種權(quán)力的象征,看的人要優(yōu)越于被看的人。在影片《楚門(mén)的世界》中,楚門(mén)一直處于被看的環(huán)境下,他的衣食住行都在別人的監(jiān)視之中,楚門(mén)完全暴露在他人面前,毫無(wú)一絲隱私可言,而他本人卻并不知情。楚門(mén)的遭遇以及他本人的被欺騙,令觀眾非常憐憫楚門(mén)的處境,也激發(fā)了人們對(duì)傳媒窺視他人的思考。當(dāng)楚門(mén)意識(shí)到自己身處的環(huán)境,他開(kāi)始了反抗,他反抗的目的就是逃離這些窺視他的眼睛,逃離“被看”的局面。楚門(mén)的覺(jué)醒開(kāi)始于他發(fā)現(xiàn)了鏡頭的存在,鏡頭作為窺視者的眼睛讓他清楚了這里不過(guò)是一個(gè)虛擬的世界,他的人生于別人的眼中,不過(guò)是一場(chǎng)“楚門(mén)秀”。楚門(mén)直視鏡頭,奏響了奮力反抗的樂(lè)章,他通過(guò)直視鏡頭來(lái)拆穿他人的窺視,他要告訴窺視他的人,他已經(jīng)覺(jué)醒,以后不會(huì)再乖乖做一個(gè)“表演者”。楚門(mén)開(kāi)始邊思考逃脫的途徑,邊戲弄鏡頭那端的窺視者,他刷牙的時(shí)候突然對(duì)向鏡頭,當(dāng)這個(gè)畫(huà)面突然出現(xiàn)在監(jiān)視器上的時(shí)候,讓窺視他的人們吃了一驚。之后楚門(mén)又藏了起來(lái),逃出了攝像機(jī)監(jiān)控的區(qū)域,讓節(jié)目錄制無(wú)法再進(jìn)行下去。最終,楚門(mén)從一個(gè)小門(mén)里逃了出去,徹底離開(kāi)了攝影棚,離開(kāi)了窺視他的眼睛。電影《楚門(mén)的世界》講述了楚門(mén)從被窺視中覺(jué)醒,并成功地反抗了窺視的故事,故事映射了在電視真人秀和流行的傳媒文化中構(gòu)建虛擬的真實(shí),并在所謂的真實(shí)中扮演窺視者的現(xiàn)象,電影用這個(gè)方式向這種文化表示抗拒,喚醒了人們對(duì)“看與被看”的重新認(rèn)知。
(三)封閉環(huán)境下的人性試驗(yàn)
大多數(shù)真人秀都會(huì)打造一個(gè)與世隔絕的環(huán)境,然后在這個(gè)環(huán)境中指定游戲規(guī)則,參加者通過(guò)多番角逐產(chǎn)生一名優(yōu)勝者。出于對(duì)勝利的追求,真人秀會(huì)成為測(cè)試人性的試驗(yàn)場(chǎng)。美國(guó)曾有一檔一度火爆的真人秀節(jié)目《生存者》,參加過(guò)該節(jié)目的人表示,為了勝出后得到高額獎(jiǎng)金,參加者都使出渾身解數(shù),除了觸犯法律以外,幾乎所有的手段都被開(kāi)發(fā)出來(lái),參加者甚至感覺(jué)到自己的人性發(fā)生了改變。事實(shí)上,呈現(xiàn)人性的復(fù)雜并不是電視真人秀的主要目的,作為電視欄目,真人秀追求的是高收視率。
真人秀節(jié)目用易于被大眾接受的娛樂(lè)方式而將人性的嬗變掩飾其中,而電影則恰恰相反,人性問(wèn)題向來(lái)是電影選題中備受青睞的命題。在諸如真人秀節(jié)目中的隔離環(huán)境中,為了達(dá)到某種目的而引發(fā)的人性嬗變,這是電影人熱衷研討的話(huà)題。例如,美國(guó)電影《狙擊電話(huà)亭》以電話(huà)亭作為密閉空間,展現(xiàn)主人公斯圖的掙扎;而《電鋸驚魂》以地下室作為信息孤島,展現(xiàn)他人的性命與家人的性命發(fā)生矛盾時(shí)人性的抉擇;《八面埋伏》中則選擇了現(xiàn)實(shí)中與世隔絕的小島。這些影片都將故事圈禁在一個(gè)密閉的空間之內(nèi),然后設(shè)定考驗(yàn)生死的游戲規(guī)則,通過(guò)影片中主人公的反抗和掙扎來(lái)拷問(wèn)人性。在這些電影中,面臨生存的考驗(yàn),人性始終在善與惡中徘徊掙扎,人們卸下偽裝暴露真正的性情,這是推進(jìn)矛盾產(chǎn)生和消弭的導(dǎo)火索,同時(shí)也是該類(lèi)影片的主要吸引力。在電影《八面埋伏》中,幾位特工在面對(duì)孤島上的危機(jī)時(shí),他們都選擇了猜忌和武力,選擇了對(duì)身邊戰(zhàn)友的不信任,選擇了人性惡的一面。在觀看電影的同時(shí),觀眾會(huì)根據(jù)影片人物的選擇對(duì)自己的人性進(jìn)行深刻反思。這類(lèi)影片不僅要激起個(gè)體對(duì)自我的人性進(jìn)行反思,更是試圖激起全社會(huì)、全人類(lèi)對(duì)人性的叩問(wèn)。即使影片上下沒(méi)有以“秀”的形式來(lái)體現(xiàn),但通過(guò)對(duì)封閉的環(huán)境設(shè)置、驚險(xiǎn)的游戲規(guī)則和對(duì)人性撕下面具的反思,我們?nèi)匀豢梢钥闯鲇捌瑢?duì)電視真人秀的態(tài)度與思考。
二、美國(guó)真人秀題材電影觀念的嬗變
自從多年前真人秀節(jié)目出現(xiàn),以真人秀為題材的美國(guó)電影便層出不窮。雖然美國(guó)電影對(duì)真人秀高漲的興致從未改變,但是隨著時(shí)代的發(fā)展,對(duì)真人秀的看法卻在悄然變化著,電影《饑餓游戲》的出現(xiàn)有力地證明了這一點(diǎn)。《饑餓游戲》選擇了以設(shè)定在未來(lái)的一場(chǎng)真人秀為主題,這與早在1987年上映的《威龍猛將》不謀而合。但是,多年之后,《饑餓游戲》表達(dá)出的對(duì)真人秀的態(tài)度與早年間的《威龍猛將》顯著不同,這也折射出美國(guó)電影對(duì)真人秀的態(tài)度轉(zhuǎn)變。下面,本文將以《饑餓游戲》為例進(jìn)行分析。
(一)從間離到投入
早期的美國(guó)真人秀電影普遍將電視真人秀當(dāng)作研究對(duì)象呈現(xiàn)在大銀幕上,例如前文中提及的影片《楚門(mén)的世界》,它將楚門(mén)的遭遇以“楚門(mén)秀”的形式來(lái)體現(xiàn),影片的主旨就是控訴這種“秀”窺視了他人的不當(dāng)。在這類(lèi)影片中,電影的立足點(diǎn)是間離于電視真人秀的,它就像一個(gè)冷眼旁觀的人,冷靜地分析電視真人秀乃至大眾傳媒文化對(duì)社會(huì)的消極影響,也正因?yàn)榇藭r(shí)的間離,電影能夠清醒地對(duì)真人秀保持理性批判。
但是,同樣作為大眾傳媒文化的一部分,電影與電視本是姊妹,它不可能始終獨(dú)善其身地旁觀下去。電影作為大眾傳媒的一部分反過(guò)來(lái)將矛頭對(duì)準(zhǔn)大眾傳媒,這勢(shì)必是悖論。后期的真人秀電影則不再批判和審視電視真人秀,而是將真人秀徹底融入電影架構(gòu)之中,將真人秀的形式和電影劇本完美結(jié)合,沒(méi)有了間離,而是演變成了投入。后期的真人秀電影不再有類(lèi)似《楚門(mén)的世界》中對(duì)觀眾和工作人員的設(shè)置,而是將整部影片與真人秀融合,將大銀幕外的電影觀眾視為真人秀的觀眾。觀眾并非通過(guò)電影的形式來(lái)研究和探索真人秀,而是徹徹底底地觀看真人秀。在電影《饑餓游戲》中,影片詳細(xì)交代了“饑餓游戲”這場(chǎng)真人秀的前因后果,包括故事背景、游戲規(guī)則和參與制度,并轉(zhuǎn)播了全部“秀”的過(guò)程,但唯獨(dú)在影片中,這場(chǎng)真人秀沒(méi)有觀眾。影片中,12個(gè)區(qū)的民眾都沒(méi)有如約坐在觀眾席上。這當(dāng)然不是影片安排的疏漏,電影中真人秀的觀眾缺失,就意味著這場(chǎng)秀的觀眾直接變成了該電影的觀眾,整部影片變成了一檔真人秀節(jié)目,銀幕外的觀眾比影片中的觀眾更加冷靜客觀,意識(shí)更加清醒,這更有利于抒發(fā)影片本身要傳達(dá)的主要思想?!娥囸I游戲》演變成一場(chǎng)徹底的真人秀,在電影里淡化了真實(shí)的世界,而全部的世界都融入了游戲之中,同樣的,這樣的真人秀不再是一個(gè)被審視者,而成為一種文化。
(二)從反思到狂歡
當(dāng)電影的立場(chǎng)從間離變成了投入,電影已經(jīng)與真人秀融為一體,也就談不上一方對(duì)另一方的審視,理性的反思隨之消弭,逐漸演變成徹底的狂歡。美國(guó)真人秀電影已經(jīng)發(fā)展了十?dāng)?shù)年,盤(pán)點(diǎn)該類(lèi)題材電影的發(fā)展,我們得知電影早已放棄將真人秀視為一個(gè)審視對(duì)象,它收起了對(duì)真人秀的質(zhì)疑,真人秀作為一個(gè)“看”的主體,其合理性被電影所認(rèn)可。從此之后,真人秀題材的電影本身成為一場(chǎng)游戲,它以滿(mǎn)足觀眾的娛樂(lè)需求為主,與真人秀節(jié)目期待收視率一樣期待票房成績(jī)。而諸如對(duì)“看與被看”的反思這類(lèi)嚴(yán)肅的話(huà)題則被逐漸消融。
電影《饑餓游戲》的上映將這種轉(zhuǎn)變推向了高潮,相比早期的真人秀電影,《饑餓游戲》的結(jié)構(gòu)設(shè)定相當(dāng)龐大,對(duì)比《楚門(mén)的世界》這類(lèi)早期同類(lèi)影片,《饑餓游戲》對(duì)真人秀的呈現(xiàn)要完整得多,但在喧囂過(guò)后,卻沒(méi)有對(duì)真人秀這種文化形態(tài)進(jìn)行理性的深度思考,隨著影片的落幕,這場(chǎng)大秀也宣告結(jié)束。電影《饑餓游戲》事無(wú)巨細(xì)地交代了這場(chǎng)真人秀的前因后果,包括故事背景、游戲規(guī)則和參與制度,并轉(zhuǎn)播了全部“秀”的過(guò)程。但這一切只是為了方便觀眾更好地觀看這場(chǎng)大秀,而不是為了審視和質(zhì)疑真人秀這一形式。它是為了輔助這一場(chǎng)秀,而不是間離這一場(chǎng)秀。也許我們可以這樣說(shuō),類(lèi)似這樣前情和背景的交代與電視真人秀節(jié)目中的游戲規(guī)則介紹沒(méi)有實(shí)質(zhì)性的差別??v然“饑餓游戲”的背景有著強(qiáng)制壓迫性,優(yōu)秀規(guī)則的設(shè)定也極為殘忍冷酷,但電影觀眾被電影中的民眾所感染,都接受了這樣的游戲規(guī)則,進(jìn)而整部影片演變?yōu)橐粋€(gè)英雄競(jìng)技與成長(zhǎng)的故事,配合精致宏大的畫(huà)面制作,這實(shí)際上已經(jīng)演變?yōu)橐粓?chǎng)視覺(jué)盛宴、一場(chǎng)狂歡。
(三)從批判到共謀
如果說(shuō)早期的真人秀題材電影對(duì)電視真人秀抱以批判的態(tài)度,那么后期的該題材電影則與電視真人秀達(dá)成了共謀,例如電影《饑餓游戲》,影片中的平民在面對(duì)如此喪心病狂的強(qiáng)壓式游戲規(guī)則之時(shí),都選擇了麻木的遵從,沒(méi)有群起反抗。值得一提的是,影片自始至終在對(duì)待這場(chǎng)游戲的態(tài)度上,并沒(méi)有帶領(lǐng)觀眾進(jìn)行深刻的反思和批判,而是同樣沉醉其中,歡欣鼓舞地完成了一場(chǎng)秀。電影作為一種典型的視覺(jué)文化,它需要制造幻夢(mèng)來(lái)吸引觀眾的注意,在這一點(diǎn)上,電影與電視節(jié)目達(dá)成共謀是自然而然的事情。
三、結(jié)語(yǔ)
著名媒體文化研究者和批評(píng)家尼爾·波茲曼曾經(jīng)提出“娛樂(lè)至死”論點(diǎn),人們會(huì)越來(lái)越在感官的愉悅中沉湎下去,只顧享受快樂(lè)而逐漸丟失了思考力。外部原因帶來(lái)的壓迫并不可怕,因?yàn)槿藗儠?huì)在重壓之下奮起反抗,但是源于人類(lèi)自身的壓迫和奴役卻能顛覆人類(lèi),人們?cè)跉g樂(lè)中不知不覺(jué)失去了自由,如同溫水煮青蛙一般,最后連反抗的能力都全然喪失。早期的美國(guó)真人秀題材電影尚且能站在客觀的角度去批判電視文化的娛樂(lè)性,可不過(guò)十?dāng)?shù)年的時(shí)間,電影就放棄了審視的立場(chǎng),與真人秀和電視娛樂(lè)達(dá)成共謀,出于人性的反思,這不失為一種遺憾。
[基金項(xiàng)目] 本文系河南理工大學(xué)2015年度校級(jí)人文社會(huì)科學(xué)研究基金項(xiàng)目(項(xiàng)目編號(hào):SKGH2015-16) ;2015年度河南省軟科學(xué)項(xiàng)目(項(xiàng)目編號(hào):152400410028)的階段成果。
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[作者簡(jiǎn)介] 曹旺儒(1978—),男,陜西渭南人,碩士,河南理工大學(xué)外國(guó)語(yǔ)學(xué)院講師。主要研究方向:英美文學(xué)和社會(huì)語(yǔ)言學(xué)。