陳小建
【關(guān)鍵詞】數(shù)學情境 有效創(chuàng)設(shè)
小學數(shù)學
【中圖分類號】G 【文獻標識碼】A
【文章編號】0450-9889(2016)02A-
0111-01
情境教學法已經(jīng)被廣泛應(yīng)用于教育教學中,并且也得到了師生的認可。小學生的注意力不易集中,如果教師一味地采用“講授”等傳統(tǒng)的教學方式,學生會感到枯燥,難以集中注意力于教師的教學中。而情境的創(chuàng)設(shè)能夠有效集中學生的注意力,促進課堂教學的有效開展。由此,教學情境的創(chuàng)設(shè)就顯得尤為重要。
一、創(chuàng)設(shè)興趣情境,激發(fā)學生的參與意識
在課堂教學中有效激發(fā)學生的學習興趣,勝過百遍講解。興趣能夠激活學生的主動參與意識,是學習數(shù)學最有效的動力。小學生的注意力較易分散,很容易沉浸在自己創(chuàng)設(shè)的情境中。教師要根據(jù)學生的這一學習特點,創(chuàng)設(shè)學生感興趣的學習情境,以調(diào)動學生的學習熱情,實現(xiàn)高效教學。
在教學人教版五年級數(shù)學上冊《可能性》時,教師從小學生的興趣愛好入手,為學生創(chuàng)設(shè)了一個生動的游戲情境,讓學生邊學邊玩,體驗學習數(shù)學的樂趣。教師先讓學生自由組合,小組共同做游戲。然后給每個小組分發(fā)6張撲克牌,其中包括4張6和2張3,請小組內(nèi)每個成員輪流從中抽取一張牌,記錄好自己所抽到的數(shù)字并放回,同時要求學生思考從中發(fā)現(xiàn)的規(guī)律。學生小組在教師說完游戲規(guī)則后,立即興趣盎然地進入到抽牌游戲中。在經(jīng)過多次的抽取、記錄后,學生自主分析抽中牌的數(shù)字,發(fā)現(xiàn)抽到“6”這個數(shù)字的次數(shù)比較多,于是就想到是不是因為這6張牌中,標有“6”的數(shù)字的牌數(shù)量相對較多的原因呢?之后,學生在自己猜想的推動下,更加積極主動地投入到探討、研究活動中……
案例中,教師通過游戲活動的形式,為學生創(chuàng)設(shè)了興趣情境,極大地調(diào)動了學生的積極性,激發(fā)了學生學習數(shù)學的熱情,促進了高效課堂的構(gòu)建。
二、創(chuàng)設(shè)生活情境,激發(fā)學生的應(yīng)用意識
小學生以形象思維為主,抽象思維水平較低,但抽象性卻是數(shù)學學科最大的特點。因此,學生在學習數(shù)學的過程中會感到困難,難以理解。此時,教師要想方設(shè)法地把抽象化的數(shù)學知識轉(zhuǎn)化為形象生動的知識點,讓學生在學習過程中比較容易理解和接受。因此,教師可以創(chuàng)設(shè)生活情境,讓學生能夠結(jié)合生活經(jīng)驗思考問題,促進學生的理解,讓學生在掌握、吸收知識的同時,應(yīng)用能力也得以提高。
在教學《認識時間》時,教師從學生生活的角度立意,將時、分、秒這三個抽象概念放到學生熟悉的生活情境中,便于學生理解。教師利用多媒體技術(shù)為學生播放了一段小明一天活動的視頻。視頻中有一個鐘表時刻顯示在畫面中,表盤中的指針隨著小明的活動在不停地運轉(zhuǎn)、變化。視頻播放完后,學生已沉浸在這個生活情境中。這時,教師在大屏幕上展示了幾個視頻中的畫面。其中一張圖片中是小明在吃早飯,并附帶一個鐘表,另一張是小明在上課,同時附帶一個鐘表。此時,教師出示問題:你們能夠根據(jù)大屏幕上的鐘表,得出小明吃飯和上課的時間嗎?問題一出,學生都積極主動地展開思考,有的學生開始翻閱課本,有的學生開始根據(jù)自己的生活經(jīng)驗進行思考,還有的學生直接拿出自己的手表進行觀察……他們相互探討交流,很快就得到了正確的結(jié)果。
案例中,教師通過創(chuàng)設(shè)學生熟悉的生活情境,讓學生不再感到數(shù)學知識遙不可及,為學生提供了思考的方向和學習的動力。同時,也激發(fā)了學生的應(yīng)用意識,讓學生感受到數(shù)學知識的重大價值。
三、創(chuàng)設(shè)操作情境,激發(fā)學生學習欲望
動手操作是學生學習的一種重要方式,它可以將抽象的數(shù)學內(nèi)容直觀化,促使學生理解、思考。教學時,教師可以根據(jù)具體的教學內(nèi)容適當?shù)貫閷W生創(chuàng)設(shè)操作情境,讓學生在情境中積極地動手操作,盡情地發(fā)揮自己的動手能力,以達到最佳的學習效果。
在教學《長方體和正方體》過程中,教師為了促進學生理解長方體和正方體,將長方體內(nèi)容具體化,為學生創(chuàng)設(shè)了一個操作情境。教師先給學生一定的自由空間,讓學生自己動手制作長方體和正方體。然后出示一個長方體的牙膏盒和一個長方體的肥皂盒,讓學生動手操作將兩個盒子粘在一起,構(gòu)成一個新的圖形,并求出新圖形的表面積和體積。學生在動手操作的過程中產(chǎn)生了疑問:是不是有多種不同的粘法,是不是能夠拼湊出多種不同的圖形……這一系列問題激起了學生的探究欲望,推動學生更加積極地去操作、去思考。有學生很快就制作出一種圖形,并根據(jù)課堂所學知識,計算出其體積和表面積。但學生并沒有滿足于此,還在好奇地探索是否還有其他結(jié)果,于是繼續(xù)操作……
總之,教師要科學合理地利用情境教學這一方法,注重情境的創(chuàng)設(shè)要符合具體學情,有效利用情境教學調(diào)動學生的學習興趣,為學生營造一個有激情、有動力的數(shù)學學習氛圍。
(責編 林 劍)