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      體育游戲在初中體育教學中的應(yīng)用

      2016-04-11 21:02王正君
      讀寫算·教研版 2016年7期
      關(guān)鍵詞:體育游戲初中體育特點

      王正君

      摘 要:文章簡單敘述了體育游戲的特點——競技性、趣味性、變通性,陳述了體育游戲開展應(yīng)堅持的原則——堅持“三性”原則、教師主導(dǎo)作用原則、學生的主體地位原則,論述了體育游戲開展的主要策略——熱身活動中開展、體育訓(xùn)練中開展以及放松活動中開展等幾個方面,談?wù)勼w育游戲在初中體育教學中的有效運用。

      關(guān)鍵詞:初中體育;體育游戲;特點;原則;策略

      中圖分類號:G622 文獻標識碼:B 文章編號:1002-7661(2016)07-032-01

      體育游戲融體力與智力于一體,在中小學體育教學中被廣泛運用,熱身過程中使用,新授課過程中使用,放松環(huán)節(jié)使用等,游戲貫徹體育教學的始終,加之體育游戲的多樣性、競技性,不僅激發(fā)學生的興趣,也提高體育活動的主動性,體育教學可以收到一舉多得的效果。

      一、體育游戲的特點

      1、競技性。體育游戲的最終目的是以爭奪第一、獲得勝利而告終,如跳繩游戲,旨在跳繩花樣的出新和單位時間內(nèi),跳繩的個數(shù),這樣的游戲,既有體力的訓(xùn)練,更注重比賽性、競爭性,滿足學生的爭勝心理需求,也提高體育鍛煉的意識。

      2、趣味性。趣味性強是體育游戲的主要特點,如在訓(xùn)練跑步的項目中,增加游戲:兩個學生一組,分別將兩個學生的左腿和右腿綁在一起,然后,規(guī)定時間內(nèi),讓每一組學生盡快跑到20m的終點。整個游戲,除了訓(xùn)練學生們的合作能力,增強合作意識,關(guān)鍵的還是趣味性,激發(fā)學生們的參與興趣。

      3、變通性。體育游戲并不是約定俗成、固定不變的,教學中,教師可以根據(jù)游戲的特點而有機變通,創(chuàng)新使用。如在50m快速跑的熱身環(huán)節(jié),教師如果采用“8字形跑”的游戲而熱身,除了訓(xùn)練這個游戲外,還可以創(chuàng)新這個游戲,給這個游戲“變臉”,如正方形四條邊跑、長方形對角線跑等,以豐富游戲的多樣化,體現(xiàn)游戲的創(chuàng)新性。否則,同一個游戲,周而復(fù)始的使用,學生也會感到乏味和無聊。

      二、體育游戲的原則

      1、堅持“三性”原則。體育游戲使為了激發(fā)學生參與體育運動的興趣和積極性,提高體育鍛煉的自覺性。因此,體育游戲的選擇和使用,應(yīng)體現(xiàn)體育游戲的趣味性、競技性和變通性。

      2、堅持教師主導(dǎo)原則。所謂教師的主導(dǎo)性原則,就是體育游戲的開展,教師祈禱主導(dǎo)的作用,也就是說,開展什么游戲、怎樣開展等,教師課前根據(jù)學生的實際情況以及課堂要訓(xùn)練的內(nèi)容和項目,有計劃地選擇游戲,精心安排游戲的形式和時機,以實現(xiàn)游戲活躍課堂氣氛、激發(fā)學生積極訓(xùn)練之目的。

      3、堅持學生主體地位原則。彰顯學生的主體地位是新課改的基本要求,體育課中的游戲的開展,也應(yīng)該彰顯學生的主體地位,讓學生自主合作、自主選擇和創(chuàng)新開展一些游戲活動,如在“籃球”的教學中,對于“環(huán)球旅游”的游戲,教師可以讓學生采用自己喜歡的方式,或者自主分組等。此外,讓學生選擇出更多的與之相關(guān)的游戲,以充分體現(xiàn)學生的主觀能動性,成為課堂的主人。

      三、體育游戲開展的策略

      1、利用游戲熱身。體育課堂教學中,熱身活動是體育活動的必不可少的環(huán)節(jié)。在熱身階段,開展體育游戲,可以激發(fā)學生們參與體育鍛煉的積極性和主動性,為樂學、主動參與打下基礎(chǔ)。如對于“50m快速跑”的教學,在熱身環(huán)節(jié),組織學生開展各種形式的跑必要且重要,如“8”字形跑、蛇形跑、環(huán)形跑、V形跑、追逐跑、踩尾巴跑等都可以活躍氣氛、激發(fā)興趣。

      2、利用游戲強化動作訓(xùn)練。體育運動是體力、智力的較量的劇烈活動,如果教學不注意趣味性,不注意新穎性,學生會感到體育課又累又乏味,久而久之,對體育畏懼、逐漸喪失興趣。如“長跑”的教學,如果一節(jié)課女同學反復(fù)跑800m,甚至1500m,男生一次次跑1500m,甚至3000m,如果只是單一的指導(dǎo)跑、反復(fù)分組跑、測試成績等方式而教學,那么,這樣的長跑課與新科改下的創(chuàng)新課堂的標準相去甚遠。

      而如果在熱身環(huán)節(jié)中開展2-3個游戲,首先課堂氣氛活躍了自不待言,興趣被激發(fā),促使學生主動參與到長跑的訓(xùn)練中。在教師和學生們一起探討了長跑的動作要領(lǐng)、明確了技術(shù)要求后,不要急于讓學生長跑,應(yīng)增加一些輔助性、游戲性的練習:(1)聽指令做動作:各種預(yù)備姿勢,突發(fā)指令或者信號的反應(yīng)練習,如俯臥、站立、背向等姿勢動作,做20m-50m的加速跑。(2)一對一、二對一,有指定、無指定對象的追逐跑。(3)三人、多人牽手的追逐跑,兩人“三足跑”等……游戲活動的深入開展,學生們在游戲中加強跑的訓(xùn)練,既有速度的訓(xùn)練,也有耐力的訓(xùn)練,助體育教學——長跑取得高效。

      3、體育運動后放松環(huán)節(jié)開展游戲活動。游戲放松是體育活動后放松常用的放松方式,常見的放松方式有慢跑和走動、按摩、深呼吸等,旨在使經(jīng)過劇烈運動后的身體、肌體逐漸平靜下來,使之趨于平穩(wěn)狀態(tài),消除疲勞、恢復(fù)體力等。而這樣的傳統(tǒng)的放松運動,雖然作用巨大,但缺少一種游戲性、趣味性、創(chuàng)新性的感染力和魅力。因此,在劇烈活動后,開展游戲性質(zhì)的放松活動,更有必要。

      游戲是多數(shù)學生們喜聞樂見的主要活動方式,不僅激發(fā)興趣,提高自主性、主動性,更活躍課堂氛圍,構(gòu)建輕松、愉悅的體育課堂,使體育課堂因游戲而精彩,因游戲而高效。

      參考文獻:

      [1] 陳啟耀,《體育游戲在初中體育教學中的應(yīng)用策略分析》,《考試周刊》 2009.03.19,期刊。

      [2] 許 濤,《試論體育游戲在初中體育教學中的應(yīng)用現(xiàn)狀及前景》,《當代體育科技》,2013.07.25,期刊。

      [3] 林景旭,《體育游戲在初中體育教學中的應(yīng)用與實施》,《當代體育科技》, 2014.07.05,期刊。

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