• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看 ?

      VR體驗館:傳播學視閾下的異軍突起

      2016-04-12 00:54:41謝方方
      視聽 2016年11期
      關鍵詞:傳播學虛擬現(xiàn)實媒介

      □ 謝方方

      VR體驗館:傳播學視閾下的異軍突起

      □ 謝方方

      隨著對虛擬現(xiàn)實技術商用的進一步探索,依靠虛擬現(xiàn)實設備打造的VR體驗館異軍突起,逐漸受到熱捧。本文從傳播學理論的視角探討其更豐富的媒介延伸、更強勢的受眾吸引以及更全面的內容覆蓋。最后從“擴展媒介延伸,豐富體驗”“精細受眾定位,精準傳播”“創(chuàng)新優(yōu)質內容,擴展體驗”三方面進行了VR體驗館的設計展望,以此為探索發(fā)展中的VR技術商用提供更多的理論參考。

      虛擬現(xiàn)實技術;VR體驗館;傳播學

      “互聯(lián)網+”的本質是“互聯(lián)網2.0+創(chuàng)新2.0”的經濟創(chuàng)新模式,互聯(lián)網成為最主要的基礎設施被廣泛應用于現(xiàn)代社會,新技術與互聯(lián)網的融合不僅改造了傳統(tǒng)行業(yè)的發(fā)展模式,也催生出許多新的經濟形態(tài),為大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新提供了必要的支撐環(huán)境。VR體驗館作為“互聯(lián)網+”理念下新的產業(yè)形態(tài),集感知性、存在感、交互性、自主性等特征于一體,一舉開啟了全新的視聽交互領域。VR體驗館的火爆背后必定符合了傳播學相關的理論和現(xiàn)象。因此,從理論的視角來分析VR體驗館得以發(fā)展的內在動因,有利于更好地了解其傳播的趨勢和實踐中的應用。

      一、新形式:VR技術商用的有利體現(xiàn)

      虛擬現(xiàn)實技術(Virtual Reality),指利用計算機生成一種模擬環(huán)境,融合交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的計算機仿真系統(tǒng),主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設備等方面。建立在VR技術上的體驗館則是指利用虛擬現(xiàn)實設備為人們提供親身參與,親身感悟的場館,多見于科技館、教育教學、游戲、立體電影、產品展示等。

      就目前VR技術被產業(yè)化運用的現(xiàn)狀來看,VR體驗館主要存在概念性的實體產品多而實際運用少的現(xiàn)象。具體而言,2015年虛擬現(xiàn)實(VR)產業(yè)化發(fā)展的代表就是發(fā)掘出了VR線下體驗店模式,這種類似電玩廳的形態(tài)爆發(fā)了出乎意料的強勁生命力,并迅速成為VR產業(yè)重要的組成部分。此外,VR技術在娛樂和游戲中的內容開發(fā)應用也是產業(yè)化的一個方向,并出現(xiàn)了如SoReal超體空間、VR視頻等內容產品。最后,就是集成技術和內容,代表未來娛樂方式的綜合型VR主題樂園,主要盈利方式是以付費體驗為主,而在頭戴VR顯示成熟的未來,可進一步運用到品牌宣傳和產品銷售上。但不可否認的是,在VR技術的產業(yè)化運用中概念性的產品非常多,而實際運用中則相對較少。

      在中國高端主題樂園存在空白,傳統(tǒng)購物商城人流減少的情況下,VR技術的切入正當時,以VR體驗館的形式呈現(xiàn),創(chuàng)新體驗消費的同時,還可拉動客流,帶動其他消費。在VR線下體驗行業(yè)大肆發(fā)展的今天,出現(xiàn)了如“樂客VR”“超級隊長”“舉家爽”等成熟的公司。以VR線下體驗館建設的先行者樂客VR來說,其豐富的電影及游戲內容、一體化的樂客VRLe云平臺、增加沉浸感的隨動座椅等創(chuàng)新產品,進一步豐富了VR體驗館項目的優(yōu)勢。在“互聯(lián)網+”思維下成長起來的VR體驗館,其傳達的文化蘊意足以引領整個時代的思維走向。

      二、新視角:傳播學視閾下的VR體驗館

      (一)更豐富的媒介延伸

      在傳播領域中,新媒介的發(fā)展,尤其是互聯(lián)網、手機、虛擬現(xiàn)實設備等電子媒介的發(fā)展為新的經濟發(fā)展形態(tài)提供了肥沃的土壤,新媒介突破了傳統(tǒng)媒介的諸多限制,將以往不可能實現(xiàn)的場景變?yōu)楝F(xiàn)實。從傳播媒介學的角度來看,是人在媒介上的進一步延伸,麥克盧漢(Marshall Mcluhan)提出的“媒介即人的延伸”,不僅代表著技術的進步,也表明通過技術手段能夠達到的感官和諧。VR體驗館幾乎具有一切人所具有的感知能力,視覺感知、聽覺感知、觸覺感知、嗅覺感知、運動感知等,包括多種虛擬現(xiàn)實設備如對觀察者的頭、眼和手的追蹤技術,語音輸入輸出技術,立體聲,各種自然環(huán)境雨、雪、風等的模擬,三維計算機圖形技術等。麥克盧漢認為媒介的任何發(fā)展都能延伸人類的五官功能,當媒介的能力完全發(fā)揮達到極致時,人的每個感官都有公平關系的互相動作潛能。VR體驗館不僅把想要傳達的信息通過傳播媒介虛擬現(xiàn)實設備發(fā)送,使認知主體置身于虛擬環(huán)境之中,還可以獲得與真實環(huán)境中類似的感官體驗,完成虛擬的認知過程。VR體驗館這種通過媒介作用將“虛擬”和“現(xiàn)實”鏈接在一起的方式,是媒介發(fā)展到一定程度的產物,也是人類改造世界、創(chuàng)造知識的外化方式。

      (二)更強勢的受眾吸引

      青少年這一受眾群體是VR體驗館參與度最高的人群,從傳播學受眾心理特征的角度可以探析青少年群體追捧VR體驗館的原因有以下幾個方面:一是好奇心理。青少年一般傾向于選擇新奇、神秘、變動、不規(guī)范的信息,對新鮮、反常、罕見的事物存在極強的好奇心,VR體驗館作為新興而獨立的藝術存在形式,是現(xiàn)代科技前沿的綜合體現(xiàn),因此也是滿腹好奇之心的年輕人追捧的首選。此外,青少年的社會經驗少,這一階段他們渴望獲取新知識、新思想,求知欲強。青少年一般還有一個共同的身份即學生,隨著國內對虛擬現(xiàn)實技術研究的重視,高校中的VR體驗館逐漸增多,學生能夠接觸并通過VR體驗館學習知識和技能。學生的眼界和求知欲也將在VR體驗館的學習過程中得以擴展和強化。二是表現(xiàn)心理,即在群體面前顯現(xiàn)自己優(yōu)勢的欲望。表現(xiàn)心理與從眾心理相互聯(lián)系,在受眾心理中人們通常渴望成為英雄或主角,得到群體的認可和贊賞。VR體驗館作為現(xiàn)代社會的新產品,能夠帶給用戶新的感官體驗,開闊用戶眼界,因此可以作為青少年表現(xiàn)自我優(yōu)勢的工具。除此之外還包括攀比心理、移情心理以及現(xiàn)代社會父母對子女的關注,社會對青少年教育的重視等因素。VR體驗館作為有形的信息載體,以更加強勢的體驗吸引青少年,除了帶給青少年新鮮的體驗外,還承載著傳播文化、培養(yǎng)青少年想像力求知欲的作用。

      (三)更全面的內容覆蓋

      關于傳播內容,波蘭哲學家沙夫認為人類的傳播過程,雖然在它的過程和功能方面是復雜的,但在行為中是經過符號的中介傳遞明確意義,從而進行傳播的。因此,從傳播學中的符號角度來分析VR體驗館中傳播內容的三個方面:圖像、色彩和聲音。由于內容載體的形式很多,因此下面以立體電影為例,分析VR體驗館的符號傳播優(yōu)勢。

      1.更具真實的場景還原

      VR體驗館利用三維動態(tài)視圖模擬真實環(huán)境,供用戶親身參與,親身感悟。在VR體驗館中配備有眼部、頭部跟蹤器,可以使雙目具有立體視覺,用戶的兩只眼睛能夠看到不同的圖像顯示在不同的顯示器上,同時每個虛擬物體都有相對于系統(tǒng)的坐標,都有各自的位置與姿態(tài),用戶看到的場景是由用戶的位置和頭(眼)的方向來確定的,一定程度上比現(xiàn)實中看到的場景更加隨心所欲,只需要動動頭、眼就可以獲得不同視角的視圖效果。VR體驗館中利用三維動態(tài)視圖產生不同的情境已經成為現(xiàn)實,只要能夠想象出來,并給予足夠的時間,不同光照條件下的物體基本都可以制作出來。

      9D電影作為VR體驗館的一種呈現(xiàn)形式,在9D電影中用戶可以親身經歷太空漫游、海底世界、地獄逃脫、大災難、死亡都市、過山車等,這些電影將視覺、觸覺、嗅覺、動感和聽覺融為一體,用戶置身于這些畫面場景中,除了具有震撼、高端、神秘的感受外,還可以提高自身素質,培養(yǎng)不畏險阻、敢于挑戰(zhàn)困難的品質,提升求知欲與想象力等。

      2.更具渲染的色彩組合

      在電影中色彩的運用時間并不長,但色彩卻起了不可忽視的作用,不同的色彩表達的情感不同,現(xiàn)實與虛擬世界皆是如此。在9D電影體驗館中色彩起了烘托影片氣氛、表達情感的作用。色彩是時代發(fā)展的見證者,也是豐富人們生活的彩色畫筆。作為傳播受眾的青少年,愛幻想是他們的特征,他們喜歡童話世界,喜歡鮮艷的色彩、跳動的旋律,虛擬場景中的色彩比現(xiàn)實生活中更多樣、更鮮艷,每個場景甚至每一幀的色彩搭配都是由設計師精心選擇的,力求獲得更完美的畫面效果。因此一個電影中色彩能否運用得當,也是這個電影成功與否的關鍵。

      3.更具夸張的聲音效果

      現(xiàn)實生活中,人們可以根據(jù)聲音到達耳朵的時間和距離的不同判定聲音的方向,而在VR體驗館中,立體聲效果就是依靠這一原理來實現(xiàn)方向感的。與現(xiàn)實中不同的是VR體驗館中可以包含各種不同的音效,可以夸張,可以渲染,通過不同的聲音或音樂烘托電影氣氛、創(chuàng)造意境、體現(xiàn)影片的時代性與民族性,也可以通過聲音轉場、表現(xiàn)影片情節(jié)等。在VR體驗館中聲音可以吸引用戶注意力,激發(fā)用戶的聯(lián)想。如果是恐怖場景,可以利用恐怖音效來吸引用戶注意,激發(fā)他們的想象;如果是喜悅的場景,可以通過歡快的音樂烘托出歡快的氣氛;如果是感人的場景可以通過煽情的背景音樂訴說情感,使故事更有感染力,將故事情節(jié)推向高潮??傊?,音樂的不同旋律、聲音的不同語調在VR體驗館模擬現(xiàn)實的過程中都是不可或缺的元素。聲音是VR體驗館的靈魂,如果一個VR體驗館中失去聲音,或者失去后期的音樂特效,就不能創(chuàng)造出符合圖像和色彩綜合渲染的完美意境。

      三、新應用:VR體驗館設計展望

      (一)擴展媒介延伸,豐富體驗

      VR唯有好的體驗效果,才能持續(xù)吸引人。但是由于目前VR硬件普遍存在刷新頻率達不到、眩暈問題沒能解決、動作捕捉系統(tǒng)不夠精確等問題,VR體驗目前消費者體驗不足,在媒介傳播形式和內容方面都存在制約。當前VR體驗館中主要依靠沉浸式的視覺及立體聲音組合、視覺及聽覺的綜合體驗,因而在媒介的延伸上還不能達到完全的現(xiàn)實模擬。因此,在以體驗獲利的VR商用過程中,豐富其傳播媒介是提升VR硬件體驗的根本。具體來看,根據(jù)電影和游戲的需要,可以在VR體驗館中增加豐富的觸覺體驗器,例如增加多軸飛行模擬空戰(zhàn)座椅、VR飛行器、虛擬現(xiàn)實跑步機、賽車模擬器、氣味模擬功能頭盔、體感衣服、體感槍、VR交互手套、體感座椅等設備,進一步擴展媒介延伸,豐富體驗效果。因此,市場是檢驗產品設計成功與否的關鍵,只有有利于消費的提高,做到媒介形式多產業(yè)的整合。

      (二)精細受眾定位,精準傳播

      由于目前個人家用的VR頭戴設備內容還不完善,VR線下體驗館作為更好的選擇,滿足了大批獵奇群體的心理需求。而在VR體驗館中目標受眾的結構相對比較簡單,主要以青少年受眾為主。因此,在完善自身建設的同時,還需要分析青少年的個性特征和心理特征,據(jù)此設計和開發(fā)內容,在設計過程中要注意媒介的整體結構、傳播的內容以及傳播方式對受眾的影響,在追求高利率的基礎上做到有利于青少年的身心發(fā)展。此外,受眾的多少和質量的高低是VR體驗館最終的裁判,不管是利用VR技術的淘寶buy+,還是VR視頻廣告等都需要精準定位受眾,創(chuàng)造他們易于接受的形式和內容,從根本上提升用戶體驗,以及對所宣傳商品的好感度。

      (三)創(chuàng)新優(yōu)質內容,擴展體驗

      2016年5月9日,新浪VR媒體中心新版正式上線,不僅提供最新的虛擬現(xiàn)實應用資訊、視頻、資源下載,開放高質量的VR交互平臺供用戶交流,還聯(lián)合國內外一線VR硬件廠商及游戲開發(fā)者合作創(chuàng)建新浪VR線下體驗館。但目前,以VR游戲和VR電影為主的內容主要來自國外,國內的優(yōu)質內容極其匱乏。雖然可以預見的是,在“互聯(lián)網+”思路下,VR體驗館傳播的內容將越來越豐富,電影、游戲、購物等形式逐漸成為VR產業(yè)中的一環(huán)。除此之外,在信息傳播領域中,VR視頻廣告、VR新聞直播等形式將會逐步出現(xiàn),其對優(yōu)質內容的需求將會更加緊迫。

      1.張國良.傳播學原理[M].上海:上海復旦大學出版社, 2012.

      2.(法)羅蘭·巴爾特.符號學原理[M].北京:中國人民大學出版社,2008.

      3.任曉紅.傳播學視角下微電影與傳統(tǒng)影院電影的差異分析[J].大眾文藝,2013(7).

      (作者系江蘇師范大學智慧教育學院碩士研究生)

      猜你喜歡
      傳播學虛擬現(xiàn)實媒介
      媒介論爭,孰是孰非
      傳媒評論(2019年7期)2019-10-10 03:38:32
      書,最優(yōu)雅的媒介
      好日子(2018年9期)2018-10-12 09:57:18
      歡迎訂閱創(chuàng)新的媒介
      風口上的虛擬現(xiàn)實
      商周刊(2017年24期)2017-02-02 01:42:55
      虛擬現(xiàn)實技術向科幻小說借靈感
      海外星云(2016年7期)2016-12-01 04:18:00
      2016央視春晚“咻一咻”的傳播學解析
      新聞傳播(2016年10期)2016-09-26 12:14:47
      傳播學視閾下新一代“四有”革命軍人的培養(yǎng)研究
      新聞傳播(2016年1期)2016-07-12 09:24:45
      相遇中的“傳播”:傳播學研究反思
      新聞傳播(2016年20期)2016-07-10 09:33:31
      HTC斥資千萬美元入股虛擬現(xiàn)實設備商WEVR
      IT時代周刊(2015年8期)2015-11-11 05:50:37
      大數(shù)據(jù)的傳播學解讀
      新聞傳播(2015年14期)2015-07-18 11:14:06
      晋州市| 阳江市| 宁蒗| 岳西县| 商河县| 富顺县| 故城县| 盐源县| 越西县| 汝州市| 辉南县| 天柱县| 平乐县| 陵川县| 惠安县| 千阳县| 辽阳县| 郯城县| 洪江市| 金平| 浦北县| 石屏县| 金乡县| 甘洛县| 沧州市| 泾川县| 区。| 延安市| 柘城县| 石渠县| 任丘市| 嫩江县| 彭阳县| 博罗县| 文安县| 克拉玛依市| 扶余县| 七台河市| 驻马店市| 中西区| 新和县|