□ 李駟原
二次元文化對影視創(chuàng)作的影響
□ 李駟原
近年來,網(wǎng)生代進入公眾視野,并逐步掌握話語權(quán),伴隨著這群90后、00后成長的網(wǎng)絡(luò)文化——“二次元”文化迅速席卷主流媒體視野,傳統(tǒng)影視劇首當(dāng)其沖,大量符合二次元審美的動漫、小說、游戲改編類影視劇應(yīng)運而生。本文在歸納二次元文化特點的基礎(chǔ)上,分析二次元文化對影視創(chuàng)作的影響。
網(wǎng)生代;二次元文化;二次元審美
90后、00后認識世界、接受世界的平臺是網(wǎng)絡(luò),他們很少受到傳統(tǒng)媒介的影響。而網(wǎng)絡(luò)表面上看來只是新時期的新興傳播媒介,它與傳統(tǒng)媒介只存在傳播方式的不同。但實際上,它更開放、更自由,具有先天的去權(quán)威性。對于90后、00后這樣的網(wǎng)生代來說,網(wǎng)絡(luò)不僅僅是一個便利的交流平臺,網(wǎng)絡(luò)始終伴隨著他們的成長,他們從中獲取信息,交流情感,逃避來自現(xiàn)實世界的壓力,在虛擬的空間中形成一套自己喜聞樂見的交流方式,樹立自己的人生觀、世界觀。他們熱衷于顛覆傳統(tǒng)、顛覆現(xiàn)實,有著自己獨特的語言體系,用戲謔的口吻表達自己的看法,在網(wǎng)路的虛擬世界里他們擁有絕對的話語權(quán)。隨著90后成長為社會中堅力量的有機組成部分,網(wǎng)生代開始逐步掌握社會話語權(quán),他們的人生觀、世界觀及審美開始影響主流文化。
(一)逃避現(xiàn)實的文化圈子
喜愛二次元的群體對于ACGN一定不陌生,它是動畫、漫畫、游戲、小說四個詞語的英文合并縮寫,二次元文化不僅指ACGN文化,也包含著二次元愛好者之間的對話與交流。二次元的愛好者以年輕人居多,他們在現(xiàn)實社會大多沒有話語權(quán),主流社會稱其為青年亞文化。在中國特殊的文化氛圍中,二次元愛好者承受著多方面的壓力。
首先,二次元愛好者喜愛動畫、漫畫、游戲、小說的行為,在家長和老師看來均屬于不務(wù)正業(yè),不被理解,在學(xué)生時代是被禁止的行為;其次,國內(nèi)動漫發(fā)展滯后,二次元愛好者追捧的大多是舶來品,而這些被二次元玩家奉為經(jīng)典的作品,被成功引進國內(nèi)的卻寥寥無幾,二次元愛好者只能盜版引入,常被主流社會所詬??;第三,日本是二次元文化最興盛的王國,國內(nèi)二次元愛好者追捧的動漫大多來自日本,而這種行為引起了民族主義者的不滿。面對這些壓力二次元愛好者沒有選擇理性應(yīng)對,而是選擇了逃避,網(wǎng)絡(luò)虛擬世界成為了他們的桃花源。二次元愛好者通常認為與三次元世界即現(xiàn)實世界難以交流與溝通,因此他們采取拒絕的態(tài)度。在國內(nèi)二次元愛好者大多聚集在AcFun彈幕視頻網(wǎng)(A站)和嗶哩嗶哩彈幕視頻網(wǎng)(B站),他們在這兩個網(wǎng)站制作傳播二次元作品、交流與溝通,形成特殊的小團體。非二次元愛好者雖然可以在這兩個網(wǎng)站瀏覽,但并不能評論、交流,如果想與之溝通必須進行答題,而題目則是與二次元文化相關(guān)的內(nèi)容。這樣的限制更好地保證了相似愛好人群之間交流的同時,也阻礙了二次元愛好者與主流文化的溝通,使之成為逃避現(xiàn)實的文化圈子。
(二)去權(quán)威、顛覆現(xiàn)實
二次元的世界依托于網(wǎng)絡(luò),二次元愛好者認為其獨立于三次元世界,他們有著一套獨立于現(xiàn)實世界的準則。網(wǎng)絡(luò)平臺上信息包羅萬象,沒有現(xiàn)實世界的說教與約束,網(wǎng)生代可以根據(jù)自己的喜好、興趣自由地篩取信息。依托著自由的網(wǎng)絡(luò)國度生長的二次元文化具有先天的去權(quán)威性。
二次元文化具有強烈的后現(xiàn)代主義文化特質(zhì),無序、拼貼、平面化。網(wǎng)上流行的“鬼畜”視頻,以眾多流行動漫、時下熱門影視劇、網(wǎng)絡(luò)“神曲”等為素材,選取特定素材之后,用頻率極高的重復(fù)畫面(或聲音)組合而成一段節(jié)奏配合音畫同步率極高的視頻,達到戲謔、惡搞、消遣效果。這些被惡搞的對象是隨機的,二次元玩家往往會選擇行為、表情、言語夸張的源視頻,隨意拼貼,被重復(fù)的片段可以是有一定目的的,也可以是毫無意義的,隨心情而定。他們不以營利為目的,是全然的情感發(fā)泄。這群隨著互聯(lián)網(wǎng)的興盛而成長起來的新鮮人,極度自我、反傳統(tǒng)、不迷信權(quán)威、娛樂至上、自我消遣。因此二次元的世界與理性無關(guān),他們更多需要的是情緒共鳴。
(三)內(nèi)化的語言體系
網(wǎng)絡(luò)流行語呆萌、腹黑、傲嬌等的源頭來自于二次元文化。這些詞語大多與三次元世界無關(guān),如果不接觸二次元文化、不接觸網(wǎng)絡(luò)文化,很可能會造成理解上的迷惑。
這些二次元癥愛好者的日常溝通用語,絕大部分來自日語的直接或者間接的演化,有時候會融入一些中國元素。這種三次元世界有時無法理解的如此習(xí)慣,在二次元愛好者眼中卻有條不紊,秩序井然。
(四)自我為中心
網(wǎng)絡(luò)流行語“瑪麗蘇”以及衍生的“湯姆蘇”均來自二次元世界,是最能體現(xiàn)二次元愛好者心理需求的兩個詞語,它們也代表了二次元作品的敘事特點?!艾旣愄K”一詞專指創(chuàng)作者在自戀心態(tài)下所創(chuàng)造的角色,后針對男性角色,又發(fā)展出專指男性角色的“湯姆蘇”。此類作品的核心要義是滿足“90后”“00后”這樣的特定觀眾群的認同感和移情。在二次元作品構(gòu)造的幻想世界,閱讀者化身主人翁,體驗角色經(jīng)歷,達到心理愉悅和精神滿足。
(一)影視劇創(chuàng)作觀念發(fā)生轉(zhuǎn)變
近年來,網(wǎng)生代進入公眾視野逐步掌握話語權(quán),伴隨著這群90后、00后成長的網(wǎng)絡(luò)文化——“二次元”文化迅速席卷主流媒體視野。2016年LV、Prada、Gucci等品牌紛紛玩起二次元,Louis Vuitton最新曝光的廣告片“Series 4”中的女主角是來自《最終幻想》里的高冷女神Lightning雷霆。各路資本紛紛注入二次元世界,阿里和騰訊先后入股二次元玩家的聚集地A站、B站。IP影視劇,粉絲電影熱映熒屏,網(wǎng)絡(luò)劇爆紅等現(xiàn)象印證了二次元文化入侵傳統(tǒng)影視劇領(lǐng)域。從近來熱映的影視劇《瑯琊榜》《花千骨》《微微一笑很傾城》等,不難看出歷史、仙俠、現(xiàn)代都市等各種題材的影視劇均融入了二次元元素。
(二)觀眾換代、影視劇審美發(fā)生轉(zhuǎn)變
隨著影視劇受眾群體的轉(zhuǎn)變,許多影視劇在創(chuàng)作之初的定位就盯準了90后、00后,大量的穿越題材、IP題材的改編都是為了迎合新受眾群體的口味,而這些受眾的審美需求大多帶有二次元氣息。
新生代受眾不再局限于守在電視機前坐等節(jié)目更新,他們的觀看習(xí)慣更自由、更隨性,他們對節(jié)目內(nèi)容的要求也發(fā)生了改變。傳統(tǒng)電視節(jié)目在他們看來都太過死板,愛奇藝、騰訊、優(yōu)酷土豆等各大網(wǎng)絡(luò)播放平臺抓住這樣的契機紛紛推出網(wǎng)絡(luò)自制節(jié)目及影視作品,這些網(wǎng)絡(luò)自制節(jié)目或題材新穎,或言語犀利,都抓住了新的審美需求,引發(fā)了一股新的潮流。愛奇藝打造的《奇葩說》以“敢說”的特色吸引了大批年輕受眾,在導(dǎo)師的選擇上導(dǎo)演組非常注重配合。第一季蔡康永與高曉松搭檔,蔡康永知性優(yōu)雅,高曉松天馬行;第二季蔡康永與金星搭檔,金星更加犀利、一針見血。一個適時拋出話題,一個控場,給觀眾和選手一個舒適,寬松的氛圍,這樣的搭配不可謂不用心。在選手的選擇上,每個選手都有自己特有的個性,節(jié)目組會給選手設(shè)置“強勢”“直男”“男閨蜜”等這樣的標(biāo)簽,這種標(biāo)簽的用詞習(xí)慣來源于二次元文化,更加深了新生代受眾的認同感。
二次元文化進入主流視野,其對影視劇的沖擊是巨大的,現(xiàn)在的IP改編熱潮很能說明原因,但是這樣過熱的狀況也給影視劇創(chuàng)作帶來了一定的負面影響?,F(xiàn)在滿屏的架空穿越劇,真正能給觀眾留下印象的少之又少,不少小成本網(wǎng)絡(luò)劇為了吸引觀眾視線,進行無下限的惡搞,造成了一些非常不好的影響。所以在這種時候影視劇創(chuàng)作者必須保持冷靜,在現(xiàn)在這種多元并存的文化氛圍中,對于二次元文化我們在接納借鑒的同時,也應(yīng)當(dāng)清醒地意識到作為影視劇制作者的責(zé)任,注重影視劇的整體質(zhì)量。電視劇《瑯琊榜》架起二次元與傳統(tǒng)影視劇之間的溝通橋梁,在人物設(shè)置上滿足了二次元愛好者的幻想,在故事結(jié)構(gòu)上做到了二次元敘事和傳統(tǒng)歷史劇敘事的完美融合,人物造型、服飾上盡可能地還原歷史,正是這種嚴謹?shù)膽B(tài)度才能夠制作出這樣精良的影視作品。
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(作者單位:廣州大學(xué))