在跟家長交流孩子近階段的發(fā)展情況的時候,那位家長焦急的說:“我的孩子語言表達能力非常好,可是在數(shù)學方面好像不開竅,馬上都要升小學了,可是10以內(nèi)的分成怎么教都教不會!老師,你有什么好辦法嗎?”這就讓我想起了一位學者說過的話:“將15克鹽放在你的面前,你無論如何也難以下咽。但將15克鹽放入一碗美味可口的湯中,你早就在享用佳肴時,將15克鹽全部吸收了。游戲之于知識,猶如湯之于鹽。鹽需溶入湯中才能被吸收;知識需要溶入游戲中,才能顯示出活力和美感?!薄坝變菏窃谟螒蛑袑W習的?!薄坝變簣@的主要活動應(yīng)該是游戲?!弊層變赫莆粘醪降臄?shù)學概念,必須找到直觀的切入點,從游戲情境的現(xiàn)實出發(fā),讓孩子在原有的知識水平的基礎(chǔ)上,思考新的知識問題,并對下一個游戲活動充滿期待。
一、創(chuàng)設(shè)游戲情境,點燃興趣。
培養(yǎng)幼兒對日常生活中的數(shù)學現(xiàn)象感興趣,是早期幼兒數(shù)學教育的首要目標。興趣是最好的老師,興趣是一個人認識事物的源動力,也是幼兒建立數(shù)概念和進行積極思維活動、探究問題、解決問題的動力。在幼兒園的數(shù)學教學活動中,我們通常通過兒歌、故事、繪本等題材創(chuàng)設(shè)有效情境,比如:在小班幼兒學習手口一致點數(shù)5以內(nèi)的數(shù)量時,我們根據(jù)兒歌《一二三四五》設(shè)計了游戲情景,老師扮演獵人,小朋友扮演老鼠,一起念兒歌“一二三四五,上山打老虎,老虎不在家,抓住幾只小老鼠”,當念到最后一句的時候,獵人去抓小老鼠,抓到以后和孩子們一起數(shù)一數(shù)“抓到了幾只”;又比如,小班幼兒在學習一一對應(yīng)時,我們根據(jù)繪本《洞洞里跳出一二三》設(shè)計了游戲情境,冬天來了,小青蛙要到洞里冬眠了,一個青蛙一個洞,請小朋友們把小青蛙送到洞里吧……這樣的游戲情景,把幼兒的心理調(diào)節(jié)到最佳狀態(tài),點燃幼兒產(chǎn)生弄清事物真相的迫切愿望,為吸收數(shù)學知識作好充分準備。
二、根據(jù)情境設(shè)計游戲,激活知識。
數(shù)學是研究客觀世界的數(shù)量關(guān)系和空間形式的一門科學,它具有抽象性、概括性、邏輯性、嚴謹性的特點。對于以具體形象性思維為主的幼兒來說,學習和理解抽象的數(shù)學概念往往是比較困難的。游戲有助于幼兒認識數(shù)學與現(xiàn)實生活中的形象與抽象、實際與理論、感性與理性、原有知識技能和新的知識技能的關(guān)系和矛盾。比如在《最佳守衛(wèi)》這個活動中,每個小動物都想來做山羊村的守衛(wèi),但是只能選擇一位,選誰比較合適呢?有什么好的辦法呢?首先,幼兒根據(jù)自己的經(jīng)驗說用“石頭剪刀布”的辦法來決定,誰贏了誰就是山羊村的守衛(wèi),但是“這么多人用石頭剪刀布的辦法看上去有點不公平”。于是,孩子們又通過討論商量出“投票”的辦法,把票投給你認為最合適的那只動物,誰的票多,誰就是山羊村的守衛(wèi)。每個孩子的心中都有自己合適的動物,在投票的過程中他們還互相拉票,投票結(jié)束以后,老虎的票數(shù)最多當選為山羊村的守衛(wèi)。在這個投票的游戲過程中,孩子們既了解了投票的方法與規(guī)則,也掌握了初步的統(tǒng)計數(shù)量和比較多少的方法。投票的確是個不錯的方法,但是山羊公公有他自己的辦法——比賽,誰贏得次數(shù)多說就是山羊村的守衛(wèi),這時候小朋友們又必須根據(jù)情境了解每場比賽勝負的規(guī)則和統(tǒng)計、記錄的方法,還要兼顧動物們的工作態(tài)度來決定……在教學活動中,教師通過“情境圖畫”的描述,使幼兒身臨其境,這種內(nèi)心的情感表現(xiàn)和發(fā)展,驅(qū)動著幼兒全身心地投入到教學活動中,使幼兒自主學習能力得到發(fā)展。
三、游戲矛盾,激發(fā)思考。
數(shù)學教育是發(fā)展幼兒思維活動能力的重要而有效的途徑,是數(shù)學本身的抽象性與邏輯性決定的。幼兒在初步的數(shù)學活動中,無論是形象思維能力,還是推理、判斷等抽象能力都能得到積極的發(fā)展。在數(shù)學游戲活動中,是以現(xiàn)實的、有趣的或與幼兒的知識相關(guān)的問題引發(fā)幼兒討論,在解決問題的過程中會出現(xiàn)新的知識點或有待形成的技能,幼兒帶著明確的目的去了解新的知識和形成新的技能。
比如,大班幼兒在玩《馬蘭花開》,孩子們圍成一個圈,圈里站著一個“花蕊”,圈上的孩子念兒歌“馬蘭花,馬蘭花,風吹雨打都不怕,請問要開幾朵花”,“花蕊”說“三朵”,圈上的孩子們則三人抱成一團,不足三人的或多于三人的則淘汰。游戲在一遍一遍的開展著,當“花蕊”說“四朵”,圈上的孩子“四人抱成一團”且沒有多余,游戲重新開始,一個男孩子趕緊給“花蕊”提出建議“這一次你千萬不要說兩朵,如果你說兩朵的話,那么結(jié)果是跟四朵是一樣的,沒有一人被淘汰”,“花蕊”沒有采納他的建議固執(zhí)地說了“兩朵”,結(jié)果一個都沒有淘汰,那個男孩子說“我說不要說兩朵的吧,因為四朵沒人被淘汰,那么兩朵肯定也不會有人被淘汰,因為兩個兩朵就是四朵”其他的孩子們都表示同意他的說法,于是這個男孩子成了他們的“游戲顧問”。又一次開始游戲的時候,“4人抱團”,正好抱了“3團”,這個男孩子在給建議的時候說“下一次可以說3人抱團,一次雙數(shù),一次單數(shù),肯定會有人淘汰”,結(jié)果卻又剛剛好。雖然這次他給的建議不成功,但是我們?yōu)樗乃伎几械襟@嘆。
實踐證明:設(shè)計的思考內(nèi)容應(yīng)處在幼兒思維的最近發(fā)展區(qū),層層深入,讓幼兒處在“跳一跳能摘到桃子”的境地。在得到知識,提高能力的同時,也獲得良好的情感體驗,極大地培養(yǎng)了幼兒思維能力的發(fā)展。
游戲使單調(diào)枯燥的數(shù)學教學活動,變得更加富有誘惑力,促使幼兒愛學、樂學,并逐步掌握數(shù)學概念和基本知識,提高了幼兒初步獲得解決問題的能力。同時也使我們的幼兒教育工作者找到了的一條事半功倍的教學之路。
區(qū)級課題《基于兒童文學作品的幼兒數(shù)學游戲的開發(fā)研究》研究論文
(作者單位:常州市鐘樓區(qū)北港街道中心幼兒園)