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      給計算教學(xué)加點味道

      2016-05-06 06:03秦麗
      教師·上 2016年4期
      關(guān)鍵詞:硬幣創(chuàng)設(shè)情境

      秦麗

      學(xué)生在學(xué)習(xí)、生活中都離不開計算,而《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》也明確提出:在“數(shù)與代數(shù)”的教學(xué)中,應(yīng)幫助學(xué)生建立數(shù)感和符號意識,發(fā)展運算能力和推理能力,初步形成模型思想。人人都能獲得必要的數(shù)學(xué)以及必要的運算技能。但有些教師經(jīng)常把計算的課堂變成了“汪洋題?!?,大量的、反復(fù)的計算讓學(xué)生“望算生畏”“望算生厭”,那如何讓學(xué)生真正地愛上計算呢?我覺得可以給計算教學(xué)加點味道,讓學(xué)生品起來別有一番風(fēng)味。

      一、引人入勝的情境

      好的開始是成功的一半,如果上課一開始就板書幾個干巴巴的算式,學(xué)生肯定不會被吸引進(jìn)課堂?!稊?shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》明確指出:“數(shù)學(xué)教學(xué),要緊密聯(lián)系學(xué)生的生活實際,從學(xué)生的生活經(jīng)驗和已有知識出發(fā),創(chuàng)設(shè)生動有趣的情境?!庇纱丝梢?,情境是引學(xué)生入課堂的一劑香味。例如在教學(xué)“6、5、4、3、2加幾”時,可創(chuàng)設(shè)“青蛙跳一跳”的游戲情境,先出示6+6=12,要求“小青蛙們”不計算,估計下面這些算式得數(shù)會比12大的就張大嘴巴跳一跳,如果比12小就乖乖地坐在那兒。然后教師一一出示7+6 、4+7、8+5、7+8、9+3、8+2,并問:“小小青蛙跳不跳?”學(xué)生馬上根據(jù)判斷做出相應(yīng)的動作,這樣,學(xué)生立即被吸引住,課堂氣氛頓時活躍起來,學(xué)生在玩中學(xué)、學(xué)中玩,玩得有趣,學(xué)得有味。

      “情境”這一香味劑要既有趣味性又具有實效性,既有生活味又有數(shù)學(xué)味,不要為創(chuàng)設(shè)情境而創(chuàng)設(shè),也不要為標(biāo)新立異而創(chuàng)設(shè)。比如:在教學(xué)小數(shù)除法時,可創(chuàng)設(shè)“假期去神龍峰旅游”的情境,先出示神龍峰的圖片,吸引學(xué)生的注意力,再把冷冰冰的數(shù)字賦予生活意義:神龍峰海拔約2011米。上山要5小時,下山要4小時,下山時平均每小時要走多少千米?引導(dǎo)學(xué)生計算,總結(jié)出算法后再出示垃圾遍布的景區(qū)圖片和數(shù)學(xué)問題:3千米海灘遍布約51.03噸生活垃圾,平均每千米海灘殘留多少噸垃圾?教師在提問的時候一并進(jìn)行了環(huán)保教育,這樣就體現(xiàn)了“數(shù)學(xué)來源于生活,又服務(wù)于生活”的理念,學(xué)生做起來就不會那樣枯燥,而且也體會了計算的實用性。

      二、有滋有味的探究

      “理解算理、掌握算法、形成計算技能”是計算教學(xué)的重要任務(wù)之一。但如果教師讓學(xué)生生搬硬套,學(xué)生只會知其然而不知其所以然,甚至?xí)纬伤季S定勢,久而久之,學(xué)生就會出現(xiàn)對計算和數(shù)學(xué)麻木的現(xiàn)象。所以說將算理和算法說百遍、做千遍,不如讓學(xué)生親身經(jīng)歷算理和算法的推導(dǎo)和應(yīng)用的過程。

      在教學(xué)三年級“分?jǐn)?shù)的簡單計算” +時,可先讓學(xué)生猜測和會是多少?再讓學(xué)生分組操作:各組從長方形紙、正方形紙、圓形紙中任選一種來折一折+,看看結(jié)果到底是多少,讓學(xué)生在折中體會算理。教師再次追問:“為什么不對?”讓學(xué)生進(jìn)一步理解算理。接著計算-時,學(xué)生就有“法”可依了,很快就能自主探究到其中的算理和算法。這樣,讓圖形將“冰冷”的算法和“神秘”的算理深層次融合,讓學(xué)生清楚感受到“法中見理,理中見法”,從而形成一定的計算技能。

      “數(shù)缺形少直觀,形缺數(shù)難入微”,線段圖也是學(xué)生理解算理和算法的一大法寶。如在教學(xué)“一個數(shù)除以分?jǐn)?shù)”中2÷時,可引導(dǎo)學(xué)生先畫一條線段表示1小時所走的路程,在圖上標(biāo)出小時和2千米 ,再討論:已知小時走2千米,要求1小時走多少千米?引導(dǎo)學(xué)生得出:可以先求出小時走的千米數(shù),也就是求2的,即2×,再求3個小時走的千米數(shù),即2××3,然后對照線段圖理解算法,最后從算式間的巧妙轉(zhuǎn)換總結(jié)出算理和算法,讓學(xué)生算得有滋有味。

      三、耐人尋味的練習(xí)

      游戲、玩樂是兒童的天性。課堂上教師組織學(xué)生開展適當(dāng)?shù)娜の毒毩?xí),如開火車、知識大比拼、設(shè)計大賽、找朋友、奪紅旗、我是小小郵遞員等,既加深了學(xué)生對算理、算法的理解,又讓學(xué)生回味無窮。如學(xué)習(xí)了四則計算以后,可設(shè)計一個“爭先恐后”的游戲,同桌合作完成,先其中一人出一道一兩步可計算完的小數(shù)四則計算,同伴答對之后,前進(jìn)一步,然后給對方出題;答錯則倒退一步,再給對方出題。誰先走完十步,誰就能獲得老師的特殊獎勵。學(xué)生玩得不亦樂乎,出題的絞盡腦汁,答題的更是小心翼翼,氣氛異常緊張,學(xué)生沉浸在計算中,題目也由最初的一兩步計算,發(fā)展到了后來的三步、四步計算和簡便方法計算,學(xué)生算得津津有味、意猶未盡。

      再如,在學(xué)生學(xué)習(xí)了圓的周長的計算后可設(shè)計練習(xí):用兩個一樣的一元硬幣,將其中一個硬幣甲固定,讓另一個硬幣乙沿硬幣甲的周圍滾動一周,那么硬幣乙自身旋轉(zhuǎn)了幾圈?學(xué)生小組合作提出猜測后,再一起動手操作、計算。頓時,計算變成了學(xué)生解決問題、驗證問題的鑰匙,這樣,教師沒有把學(xué)生的思維硬生生地框定于書本中,而是提供了一個開放的環(huán)境,讓學(xué)生開動腦筋論證并嘗試解決問題,體會到計算的巧妙,這樣更記憶深刻、耐人尋味。

      正確,也許只是一種模仿;錯誤,卻絕對是一種經(jīng)歷。學(xué)生在練習(xí)中不可能每次都百分之一百正確率,當(dāng)學(xué)生在練習(xí)中出現(xiàn)錯誤時,教師不要過多地責(zé)罰和漠視,而是要引導(dǎo)學(xué)生從錯例中反思、提高,加深對算理的理解,讓學(xué)生覺得余味無窮。

      總之,計算是數(shù)學(xué)的“主菜”,教師要巧妙地讓計算變成一道品之有味、余味無窮的“美味佳肴”,讓學(xué)生在境、探、練中“樂之”,使其真正“樂學(xué)”。

      (作者單位:湖南省汨羅市大荊學(xué)校)

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