沙瑪阿龍
【摘要】:隨著我國(guó)全面進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代。網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)始大面積普及并且吸引著越來(lái)越多的用戶。網(wǎng)絡(luò)游戲正在沖擊著我們對(duì)傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)體系下市場(chǎng)的認(rèn)知?,F(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬物品的交易呈現(xiàn)井噴之勢(shì)。本文將以此為背景以網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)為視角,淺析我國(guó)對(duì)犀利財(cái)產(chǎn)的保護(hù)。
【關(guān)鍵詞】:網(wǎng)絡(luò)游戲;虛擬財(cái)產(chǎn);法律保護(hù)
一、我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展現(xiàn)狀
在中國(guó),以互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)為代表的信息產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的今天,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)成為國(guó)民經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展的重要組成部分,其中網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展規(guī)模和速度最為驚人。據(jù)數(shù)據(jù)顯示2013年度我國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲整體市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)達(dá)到891.6億元,同比增長(zhǎng)32.9%,2015年底,中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)整體規(guī)模突破1000億元,其中客戶端游戲市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)600億元,市場(chǎng)規(guī)模占比超過(guò)55%。就英雄聯(lián)盟(LOL)一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲2015年盈利就高達(dá)12億5000萬(wàn)美金。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)已經(jīng)成為法律所不能忽視的領(lǐng)域。
二、虛擬財(cái)產(chǎn)的概念、特征以及法律屬性
(一)虛擬財(cái)產(chǎn)的概念
所謂虛擬財(cái)產(chǎn)是主要存在于網(wǎng)絡(luò)空間以電磁形式存在的、具有交換與使用價(jià)值的可被人為控制的財(cái)產(chǎn)性利益,是對(duì)現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)的模擬再現(xiàn)。[1]虛擬財(cái)產(chǎn)是虛擬化、數(shù)字化的財(cái)產(chǎn)形式,絡(luò)游戲、電子郵件、網(wǎng)絡(luò)尋呼等一系列信息類產(chǎn)品。由于目前網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,虛擬財(cái)產(chǎn)在很大程度上就是指網(wǎng)絡(luò)游戲空間存在的財(cái)物,包括游戲賬號(hào)的等級(jí),游戲貨幣、游戲人物擁有的各種裝備等等,這些虛擬財(cái)產(chǎn)在一定條件下可以轉(zhuǎn)換成現(xiàn)實(shí)中的財(cái)產(chǎn)。
(二)虛擬財(cái)產(chǎn)的特征
1、虛擬性,存在依托于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境或網(wǎng)絡(luò)空間
虛擬財(cái)產(chǎn)作為一種在互聯(lián)網(wǎng)中形成的財(cái)產(chǎn),其沒(méi)有實(shí)體物體為依托。因此,虛擬性作為其最典型的特征,其產(chǎn)生和價(jià)值體現(xiàn)形式都依賴于某個(gè)網(wǎng)絡(luò)空間而存在不能獨(dú)立生成,所以虛擬財(cái)產(chǎn)在根本上有別于其他傳統(tǒng)財(cái)產(chǎn)。
2、相對(duì)獨(dú)立性
相對(duì)獨(dú)立是指虛擬財(cái)產(chǎn)具有獨(dú)立于其他網(wǎng)絡(luò)資源或現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)的價(jià)值。虛擬財(cái)產(chǎn)既區(qū)別于網(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商提供的運(yùn)行環(huán)境,也與其他網(wǎng)絡(luò)用戶的資源相區(qū)別,具有排他性。這正是虛擬財(cái)產(chǎn)交易產(chǎn)生的前提。在網(wǎng)絡(luò)游戲中玩家所購(gòu)買的裝備和道具等物品與其他玩家所購(gòu)買的相互獨(dú)立。并且玩家所持有的角色的價(jià)值并不僅僅體現(xiàn)在在游戲開(kāi)發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商處所購(gòu)買的上述裝備和道具,其所花費(fèi)時(shí)間對(duì)游戲角色進(jìn)行升級(jí)等行為也可視為個(gè)人勞動(dòng)。
3、可以獨(dú)占享有
虛擬財(cái)產(chǎn)在某一特定領(lǐng)域具有獨(dú)占性。比如說(shuō)網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn),在一款游戲中盡管所有的玩家的信息都是儲(chǔ)存在開(kāi)發(fā)商或者運(yùn)營(yíng)商的服務(wù)器之中,但是彼此之間的數(shù)據(jù)和信息都是獨(dú)立并且被玩家獨(dú)自占有的。其實(shí)這些數(shù)據(jù)和信息就是網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)。
(三)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性
我國(guó)法學(xué)術(shù)界對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性認(rèn)知存在較大分歧,既有否定論與也有肯定論,肯定倫目前已經(jīng)被學(xué)術(shù)界和社會(huì)大眾廣泛認(rèn)可和接受,但是肯定論中對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性的認(rèn)定也存在物權(quán)說(shuō)、債權(quán)說(shuō)、知識(shí)產(chǎn)權(quán)說(shuō)等分歧。
在上述學(xué)說(shuō),筆者認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)不能視為知識(shí)產(chǎn)權(quán)和債權(quán),因?yàn)橥婕宜碛械奶摂M財(cái)產(chǎn)是付出個(gè)人勞動(dòng)和對(duì)價(jià)所形成的。玩家對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)完全的享有占有、使用、收益和處分的權(quán)能。并且明顯有別于知識(shí)產(chǎn)權(quán)所依托的智力成果和債權(quán)所依托的合同。
三、網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛形式
(一)玩家ID被盜引起的財(cái)產(chǎn)損失
玩家ID被盜指的是,本ID玩家用戶之外的人通過(guò)其他途徑(盜號(hào)、木馬軟件和電腦病毒等)獲取玩家ID密碼登錄玩家ID對(duì)玩家ID中的裝備、道具和游戲幣進(jìn)行轉(zhuǎn)移、丟棄、破壞等非法行為。
(二)游戲運(yùn)營(yíng)商運(yùn)營(yíng)對(duì)玩家造成財(cái)產(chǎn)損失
運(yùn)營(yíng)商在程序運(yùn)營(yíng)期間具有優(yōu)勢(shì)地位,實(shí)踐中用戶與運(yùn)營(yíng)商之間糾紛主要有以下幾種:1.運(yùn)營(yíng)商過(guò)量發(fā)放虛擬貨幣虛擬物品,致使用戶之前的虛擬財(cái)產(chǎn)發(fā)生貶值。2.運(yùn)營(yíng)商無(wú)故關(guān)閉程序或停止程序維護(hù)與更新,使用戶虛擬財(cái)產(chǎn)受到損失;用戶采取不當(dāng)行為破壞游戲公平,運(yùn)營(yíng)商查封賬號(hào),使用戶合法的虛擬財(cái)產(chǎn)遭受損失。[2]
四、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展以及玩家游戲ID價(jià)值越來(lái)越高,完善虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)也成為了我國(guó)不得不面對(duì)的事實(shí)。筆者認(rèn)為完善虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)有兩種思路。
第一種,間接立法。這里的間接立法的意思是不在出臺(tái)新的法律,在原有的法律基礎(chǔ)之上,出臺(tái)新的司法解釋將虛擬財(cái)產(chǎn)納入民法之中進(jìn)行保護(hù)。比如《民法通則》第75條規(guī)定:“公民的個(gè)人財(cái)產(chǎn)包括公民的合法收人、房屋、儲(chǔ)蓄、生活用品、圖書(shū)資料、文物、林木、牲畜和法律允許公民的生產(chǎn)資料以及其他合法財(cái)產(chǎn)受法律保護(hù),禁止任何組織或個(gè)人侵占、哄搶、破壞或者非法查封、扣押、凍結(jié)、沒(méi)收?!盵 3]可以出臺(tái)司法解釋將虛擬財(cái)產(chǎn)歸為上條規(guī)定的公民其他合法財(cái)產(chǎn),從而將其納入民法之中進(jìn)行保護(hù)。
第二種,直接立法。這里直接立法指的是國(guó)家具有立法權(quán)的立法機(jī)關(guān)按照法定的有關(guān)程序制定相關(guān)法律。直接制定有關(guān)虛擬財(cái)產(chǎn)的相關(guān)法律,直接虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行有效調(diào)整和保護(hù)。直接立法與間接立法相比較,直接立法調(diào)整更加具體和準(zhǔn)確,在對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)上更加詳細(xì)。而間接立法相比于直接立法,其更加的簡(jiǎn)單快捷并且可以在很大程度上節(jié)省司法資源。
想要完全解決因?yàn)樘摂M財(cái)產(chǎn)糾紛而引發(fā)的相關(guān)問(wèn)題。首先,必須明確虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì),才能將其納入具體的調(diào)整范圍并且厘清糾紛主體之間的關(guān)系。目前,我國(guó)在立法上對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的規(guī)定和保護(hù)仍然有很多問(wèn)題,在法學(xué)理論界中對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)法律性質(zhì)也有較大爭(zhēng)議,因此,對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)法律屬性及保護(hù)進(jìn)行研究有十分積極的意義。
注釋:
[1]朱云霞,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)及其民法保護(hù)探析[J]。欽州學(xué)院學(xué)報(bào),2013年第7期。
[2]劉一澤,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)[J]。天津職業(yè)院校聯(lián)合學(xué)報(bào),2015年第12期。
[3]孫寶林,虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛案的法律適用[J]。社會(huì)科學(xué)家,2005年第2期。