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      淺談小學數(shù)學學科的整合

      2016-05-30 03:54:28馬菊梅
      小說月刊·下半月 2016年3期
      關鍵詞:平行四邊形課件分數(shù)

      馬菊梅

      隨著計算機與網(wǎng)絡技術的普及,信息技術作為一種現(xiàn)代教育技術手段已經(jīng)被廣泛應用于各學科課堂教學中,并且越來越發(fā)揮出重要的作用。教師運用信息技術可以創(chuàng)造出一個個圖文并茂、有聲有色、生動有趣的教學環(huán)境,可以將抽象、枯燥的概念,復雜、曲折的思維過程以直觀形象的教學信息展現(xiàn)在學生面前,從而激發(fā)學生的學習興趣,調動學生的多種感官,積極主動地收集、感知多媒體展示出來的教學信息,主動地在原有知識的基礎上進行加工、處理、改造、重組,建構起對新知識的認知,從而使學生真正成為學習的主體,真正體驗到學習的快樂。因此,加強信息技術與學科的“整合”,對于實施素質教育,培養(yǎng)創(chuàng)新型人才具有重要意義。那么,如何實現(xiàn)小學數(shù)學學科與信息技術的整合呢?我在教學實踐中采用了以下作法:

      一、利用信息技術創(chuàng)設問題情景,激發(fā)學生學習興趣

      興趣是引領學生自主探索、發(fā)現(xiàn)新知識的最好動力。小學生活潑好動,有意注意時間比較短,喜歡多變的 教學環(huán)境。傳統(tǒng)的用粉筆、黑板、圖片展示信息的展示方式,只能靜態(tài)地展示信息,學生容易感到枯燥、乏味,沒有生活情趣,因此,上課注意力不集中,思想容易開小差,致使教學達不到理想的效果。而利用信息技術創(chuàng)設的集聲音、圖象、動畫與一體的信息展示形式,學生喜聞樂見,其亮麗的色彩、動態(tài)的畫面和悅耳的音樂緊緊吸引住學生的注意力,使學生置身于多媒體展示的故事情景或生活情景中,不斷接受新信息的刺激,大腦始終保持興奮狀態(tài),從而激發(fā)了強烈的學習欲望,增強了學習興趣。

      例如,教學小學三年級下冊中認識分數(shù)《分一分》一課時,用信息技術課件逐一展示《西游記》中悟空和豬八戒平均分4個、2個、1個桃子的畫面,結合教師的講述,給學生呈現(xiàn)出一個鮮活的故事情景,深深地吸引了學生去觀察、思考每次怎么分分得結果怎樣,從而一步步進入怎么用分數(shù)表示平均分的結果的問題情景,引起學生了解、認識分數(shù)的欲望。

      又例如,在教學三年級下冊《一平移和旋轉》一課時,教師用多媒體播放才出兒童游樂場的畫面:行駛中的小汽車,激流勇進中的小船,旋轉的木馬、飛機等畫面。然后讓學生按運動方式的不同,給畫面中的幾種運動分類,這些富有童趣、學生熟悉的生活畫面,會引起學生探索隱藏再其中的數(shù)學問題的興趣,學生會根據(jù)自己的生活體驗積極思考問題的答案。

      用多媒體與信息技術創(chuàng)設的情境,以其生動有趣、貼近學生生活的優(yōu)點,激發(fā)起學生強烈的求知欲,為課堂教學中新知識的學習打下了基礎。

      二、用信息技術將抽象的知識形象化,幫助學生實現(xiàn)從形象思維到抽象思維的飛躍

      小學生的思維正處在以形象思維為主的階段,這與數(shù)學學科內容的抽象性形成了矛盾。利用信息技術能將抽象的數(shù)學知識具體化、形象化,使學生通過觀察與思考,能深刻地體會到數(shù)學來源于生活這一本質,能從眾多具體現(xiàn)象中發(fā)現(xiàn)并概括出抽象的數(shù)學知識,使學生輕松實現(xiàn)從形象思維到抽象思維的飛躍。

      三、用信息技術揭示新舊知識之間的聯(lián)系,動態(tài)地展示知識的轉化形成過程

      數(shù)學新知識的學習,是在學生原有知識的基礎上利用知識的遷移、轉化等方法實現(xiàn)的,在教學中教師利用信息技術,揭示新舊知識之間的聯(lián)系,動態(tài)地展示知識的轉化形成過程,能夠使學生體會轉化這種數(shù)學思考方法,理解和掌握所學知識。

      例如,在教學平行四邊形面積計算方法時,先讓學生動手將準備好的平行四邊形紙想辦法剪拼成以前學過的圖形,待學生將平行四邊形紙剪拼成長方形后,教師用多媒體將剪拼的過程用動畫展示出來,并將剪拼前后的兩個圖形同時保留在屏幕上,讓學生觀察對比剪拼前后的兩個圖形,發(fā)現(xiàn)它們面積相等,拼成的長方形的長等于平行四邊形的底,拼成的長方形的寬等于平行四邊形的高,引導學生利用轉化、代換等數(shù)學思考方法,概括出平行四邊形面積計算公式:平行四邊形面積等于底乘高。教學過程中,利用信息技術,揭示新舊知識之間的聯(lián)系,動態(tài)地展示知識的轉化形成過程,使學生主動參與新知識的探索、發(fā)現(xiàn)過程,作到了知其然,也知其所以然,理解并掌握所學知識。

      四、利用信息技術創(chuàng)設形式多樣的變式練習,拓展練習內容,提高課堂教學效率

      數(shù)學新知識由學習到掌握,要經(jīng)歷一定數(shù)量的練習,但簡單重復、形式單調的練習容易使學生感到枯燥和厭煩,教學中利用信息技術創(chuàng)設形式多樣的變式練習,拓展練習內容,能夠以不同的題目“面孔”吸引學生的注意,使學生保持濃厚的練習興趣,實現(xiàn)知識的鞏固和掌握。

      例如,教學認識分數(shù)“分一分”一課時,可以利用計算機網(wǎng)將練習設計為闖關游戲,按練習的難度把題目分為幾關:第一關,送分數(shù)寶寶回家,即從給出的分數(shù)中選出能表示圖中涂色部分的分數(shù);第二關,火眼金睛判斷對錯,看表示圖中涂色部分的分數(shù)是否正確;第三關,看分數(shù)給圖涂色……設置了只有闖過第一關才能闖第二關,關關都有鼓勵的程序,學生在動口、動手、動腦完成習題的過程中體驗到正確解答問題,順利過關的愉悅,達到了練習鞏固掌握新知的目的。用信息技術設計變式練習便于保存和展示,又可以在增加練習量的同時,用其新穎的呈現(xiàn)方式,使學生不易厭煩,積極投身到練習中,體驗利用所學知識解決問題的愉悅。

      五、數(shù)學課堂教學中要合理、正確、恰當?shù)乩眯畔⒓夹g

      首先,信息技術運用于課堂教學,改變了傳統(tǒng)的教學手段,為教學提供了很多方便,提高了教學效率,但并不是每一節(jié)課都要用信息技術教學,該用的用,可以不用的不要勉強使用。如教學“長方體、正方體的認識”時,學生身邊有很多這樣的實物:書本、文具盒等,觀察實物認識這些立體圖形的特征一目了然,如果制成課件讓學生從屏幕上觀察物體,認識特征,學生會因為看不見其背面,會出現(xiàn)找錯特征的現(xiàn)象。所以像這種認識立體圖形特征的教學內容,就宜直接觀察實物,認識特征。其次,信息技術課件不要太花哨,而要主次分明。利用信息技術與課程整合,多媒體只是一種教學手段,目的是為教學服務,因此在利用信息技術手段教學時,應該從教學內容出發(fā),根據(jù)內容確定形式,要優(yōu)先考慮教學的實用性,在實用的基礎上再考慮美觀性,課件的花邊及裝飾不宜太花哨,色彩不要太艷麗,聲音要柔和悅耳,不要刺耳,否則會分散學生注意力,影響教學效果。另外用多媒體技術教學,不要丟了課堂板書。板書不是無情物,板書可以簡明扼要的展示出本節(jié)課的教學內容,能直觀地傳遞教學信息,還可以給學生留有思考的空間,使所學內容在學生頭腦中進一步發(fā)酵。

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