劉艷琴
【摘 要】隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,電腦、手機(jī)登高科技產(chǎn)品普及率越來(lái)越高,掌握信息技術(shù)是21世紀(jì)每個(gè)人都必須的技能。中學(xué)生較多的是利用電腦、手機(jī)玩游戲,教師應(yīng)當(dāng)利用學(xué)生愛玩游戲的特點(diǎn),來(lái)上好信息技術(shù)完成指定的教育教學(xué)目標(biāo)。
【關(guān)鍵詞】信息技術(shù);游戲;教學(xué)
游戲化教學(xué),就是把游戲融入到教學(xué)中,讓學(xué)生通過(guò)玩游戲或教師以游戲的方式來(lái)組織教學(xué),讓學(xué)生在玩游戲的過(guò)程中學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識(shí),最終達(dá)到教育教學(xué)的目的。
一、游戲化教學(xué)的優(yōu)勢(shì)
(1)學(xué)生對(duì)游戲有極大的興趣和熱情。孔子曾說(shuō):“知之者不如好之者,好之者不如樂(lè)之者。”玩是學(xué)生的天性,對(duì)于充滿好奇心的學(xué)生而言,電腦游戲有著強(qiáng)烈的吸引力。游戲化教學(xué)使學(xué)生感到學(xué)習(xí)是滿足求知欲的一種樂(lè)趣,而不是枯燥無(wú)味的勞動(dòng)。學(xué)生樂(lè)于接受新奇、趣味性強(qiáng)的事物,針對(duì)他們的年齡、知識(shí)結(jié)構(gòu)、獵奇心理,利用游戲的進(jìn)級(jí)與成功后的獎(jiǎng)賞,使學(xué)生得到充分的精神激勵(lì)與取得學(xué)習(xí)成果的認(rèn)可。游戲本質(zhì)上是一種寓教于樂(lè)的教育軟件,它通過(guò)游戲的形式,引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在游戲中獲得學(xué)科知識(shí)、形成各種能力處在這種學(xué)習(xí)狀態(tài)之中,學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)最為強(qiáng)烈,不會(huì)很快就產(chǎn)生學(xué)習(xí)的疲勞感,容易建立自信心。學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)是決定學(xué)習(xí)成效的關(guān)鍵,游戲具有趣味性、互動(dòng)性、挑戰(zhàn)性和好奇性, 所以能引發(fā)學(xué)生高度的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。
(2)游戲自身輕松有趣的特點(diǎn)。在游戲與信息技術(shù)課程整合的過(guò)程中,游戲并不是單純的娛樂(lè)活動(dòng),而是以富有趣味的途徑將知識(shí)、技能傳授給學(xué)生,可以將嚴(yán)肅的“講電腦”和煩悶的“學(xué)電腦”變?yōu)榛顫姷摹巴骐娔X”和輕松的“用電腦”,使課堂氣氛輕松而有趣,讓學(xué)生積極主動(dòng)地參與到學(xué)習(xí)活動(dòng)中來(lái),對(duì)學(xué)習(xí)活動(dòng)充滿飽滿的情緒。
二、游戲化教學(xué)的設(shè)計(jì)個(gè)例
(1)打字游戲練指法。初級(jí)階段的指法學(xué)習(xí)是非??菰锏?,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點(diǎn),學(xué)生不但學(xué)得很累,而且很不愿學(xué),更加不能強(qiáng)迫其練習(xí)了。在教學(xué)中若采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字通》,比賽誰(shuí)的成績(jī)好或者與老師比賽。讓學(xué)生在“警察抓小偷“、”打地鼠“、“青蛙過(guò)河”等游戲的實(shí)踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績(jī)就必須練習(xí)好指法。在這種情況下,老師再講解指法練習(xí),學(xué)生學(xué)得就很認(rèn)真。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的練習(xí)后,學(xué)生們?cè)偻孢@個(gè)游戲時(shí)就感到輕松自如了。
(2)網(wǎng)頁(yè)游戲打基礎(chǔ)。計(jì)算機(jī)的硬件知識(shí)是復(fù)雜難記的,為了加深學(xué)生對(duì)硬件的認(rèn)識(shí),教師可讓學(xué)生在玩接龍游戲:先小組內(nèi)動(dòng)手組裝電腦,再小組間互相比賽,最后齊齊玩Flash游戲:拖動(dòng)鼠標(biāo)把硬盤、鼠標(biāo)、顯示器等設(shè)備組裝在一起,設(shè)計(jì)你心目中的電腦外型。學(xué)生們發(fā)揮自己的奇思妙想,設(shè)計(jì)出各種外型奇特、功能多樣、色彩鮮艷、與眾不同的電腦。游戲與教學(xué)內(nèi)容的結(jié)合,使學(xué)生樂(lè)學(xué)愛學(xué),更培養(yǎng)了學(xué)生的動(dòng)手能力和創(chuàng)新思維。
(3)Flash游戲?qū)W技巧。在Flash的學(xué)習(xí)中,我提供了多種有趣的Flash小游戲作典范,讓學(xué)生綜合運(yùn)用形變動(dòng)畫、運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫、蒙版動(dòng)畫、Action Script等知識(shí)自主創(chuàng)造Flash小游戲。有趣的游戲設(shè)計(jì)、風(fēng)格各異的效果、游戲與練習(xí)的結(jié)合,使學(xué)生在探索中不知不覺(jué)地掌握了Flash的各種操作技巧。在這個(gè)階段教師還可以收集、設(shè)計(jì)一些益智性游戲軟件,如打字測(cè)試、過(guò)關(guān)練習(xí)、考眼力、考記憶力等,讓學(xué)生在玩的過(guò)程中回憶舊知識(shí),積累操作經(jīng)驗(yàn),提高操作的熟悉程度。
(4)闖關(guān)游戲檢查評(píng)價(jià)。學(xué)完計(jì)算機(jī)的基本常識(shí)(如:Windows的基本知識(shí)、Internet的基本常識(shí)、常用軟件的基本使用方法等等),教師可把教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)成“闖關(guān)大挑戰(zhàn)”的游戲:把課本中的知識(shí)點(diǎn)變成一個(gè)個(gè)關(guān)卡,只有答對(duì)相應(yīng)的內(nèi)容,才能進(jìn)到下一個(gè)關(guān)卡。掌握的知識(shí)越多,通過(guò)的關(guān)卡越多,得到的獎(jiǎng)勵(lì)越多。這樣的多媒體游戲教學(xué)活動(dòng)目的性很強(qiáng),學(xué)生參與面很廣。
三、游戲化教學(xué)應(yīng)注意的問(wèn)題
信息技術(shù)教師根據(jù)所要教學(xué)的課題,結(jié)合實(shí)際情況,進(jìn)行選擇或設(shè)計(jì)游戲化教學(xué),同時(shí)應(yīng)該注意以下幾點(diǎn):
(1)注意游戲化教學(xué)法的可操作性。不是所有的課題都可以使用游戲化教學(xué)法,因?yàn)樵谶x擇課題的時(shí)候,務(wù)必選擇那些比較具有可操作性的內(nèi)容,并加以認(rèn)真選擇或設(shè)計(jì)游戲,而不能一味的追求游戲化教學(xué),避免因過(guò)多的游戲分散學(xué)生的學(xué)習(xí)精力,轉(zhuǎn)移學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,甚至使學(xué)生荒廢學(xué)業(yè)。
(2)注意適角、適度、適實(shí)。根據(jù)所確定的課題,教師在上課之前,要充分的分析課題,確定教學(xué)任務(wù)和教學(xué)目標(biāo),進(jìn)而選擇或設(shè)計(jì)游戲。游戲是為教學(xué)服務(wù)的,必須與教學(xué)密切相關(guān),設(shè)計(jì)游戲時(shí),要充分考慮教學(xué)的實(shí)際需要。所謂的“適角”,就是說(shuō)在游戲任務(wù)的設(shè)計(jì)時(shí),要有教師是主導(dǎo),學(xué)生是主體的意識(shí)。所謂“適度”,就是引入的游戲應(yīng)具有難度適當(dāng),具有一定挑戰(zhàn)性,富有趣味性等特點(diǎn)。所謂“適實(shí)”,就是要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容、學(xué)生的特點(diǎn)、教學(xué)媒體等實(shí)際需要來(lái)選擇游戲,把游戲融入教學(xué)活動(dòng)中。
(3)注意保持課堂的嚴(yán)肅性。在進(jìn)行游戲課堂的時(shí)候,教師一定要控制好教學(xué)活動(dòng)過(guò)程中可能存在的諸多問(wèn)題,保持課堂的嚴(yán)肅性,避免學(xué)生因?yàn)橛螒虍a(chǎn)生的興奮度過(guò)高,而影響甚至破壞課堂原有的紀(jì)律和制度;同時(shí),還應(yīng)該注意控制課堂的氣氛,不能因?yàn)樽陨淼纳险n需要,而影響周邊其他班級(jí)的正常教學(xué)行為。
(4)注意和結(jié)合其它教學(xué)法。游戲化教學(xué),從根本上來(lái)說(shuō),最終還是要達(dá)到教學(xué)的目的。游戲化教學(xué)法,只是一種手段,一種寓教于樂(lè)的手法,如果我們只是純粹的使用游戲,難免要分散學(xué)生注意力,甚至轉(zhuǎn)移學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。因此,我們?cè)谑褂糜螒蚧虒W(xué)法時(shí),還應(yīng)該結(jié)合其它有效的教學(xué)法,充分圍繞教學(xué)目標(biāo)來(lái)進(jìn)行課題的教學(xué)設(shè)計(jì),有效地完成教學(xué)目標(biāo)。
參考文獻(xiàn):
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[1]浦春.游戲化教學(xué)在flash教學(xué)中的應(yīng)用[J],信息與電腦(理論版), 2014年第12期