楊凱
【摘要】:人們在關(guān)注一個產(chǎn)品的時候,界面作為信息傳達(dá)的一種直觀地表示方式,能夠直接的向人們傳達(dá)信息以及情感,因此在越來越多的領(lǐng)域人們逐漸的對界面的設(shè)計變得更加的關(guān)注,如對于手機(jī)的界面的設(shè)計等。良好的界面設(shè)計應(yīng)該能夠使得人與產(chǎn)品之間具有交互的作用,人與機(jī)器之間應(yīng)該具有一定的溝通從而實(shí)現(xiàn)良好的信息交流,而交互動畫的應(yīng)用能夠很好地解決這個方面的問題,因此本文主要對于界面設(shè)計的過程的交互動畫的應(yīng)用進(jìn)行了研究。
【關(guān)鍵詞】:交互設(shè)計;界面設(shè)計;應(yīng)用研究
1.交互式設(shè)計
所謂交互式設(shè)計,就是通過這種產(chǎn)品使得人們在使用的過程中能夠產(chǎn)生一種實(shí)際上的交互的過程,給人們帶來信息的反饋從而使得人們感受到這種交互式的體驗(yàn)。隨著科技的發(fā)展與社會的進(jìn)步,越來越多的新產(chǎn)品與人們之間進(jìn)行了新的交互,人們也逐漸的對其變得更加的重視。交互式的設(shè)計通過將人與使用者聯(lián)系起來,使得產(chǎn)品變得更加的易用,并且使用者在使用的過程中身心變得更加的愉悅,產(chǎn)品也更加的容易操作。因此,交互式的設(shè)計就是使得使用者和產(chǎn)品能夠進(jìn)行很好地交流溝通,從產(chǎn)品中得到信息的反饋。
2.動畫設(shè)計
目前來看,動畫涉及到了很多的領(lǐng)域,在目前的發(fā)展階段受到了很多方面的影響,是眾多的藝術(shù)門類中的一種表現(xiàn)方式。動畫在目前來看,更多的表示的是一種電視上的動畫,這種動畫屬于二維的平面上的動畫,通過以動畫的基本方式制作的短片。同時,也有一些網(wǎng)站通過使用flash等軟件進(jìn)行動畫的制作,十分常見的就是對于橫幅的設(shè)計等,這種動畫的表現(xiàn)方式比gif動畫有著更加豐富的形式。
動畫具有的視覺性傳達(dá)的特點(diǎn)能夠很好地應(yīng)用到界面設(shè)計的過程中。所謂動畫的視覺性設(shè)計指的就是對于動作的設(shè)計,其中包括對于動畫中的每一個角色的運(yùn)動狀態(tài)的相關(guān)研究。其中,無論是對于動畫片還是劇情片的研究,對于動畫的角色的性格上的塑造以及表達(dá)的方式等,都是通過對于角色的長相以及語言特點(diǎn)來及西寧的,同時角色的動作等也能夠?qū)ζ溥M(jìn)行表現(xiàn)。不同的性格的角色在走路的時候的動作也存在著交大的差異。正是由于這些具有個性化的動作特點(diǎn),使得不同的角色之間增加了無情的表現(xiàn)力,從而使得角色有著不同的靈魂,因此這個角色從內(nèi)向外都散發(fā)著獨(dú)有的魅力。只是依靠著角色的裝扮,是無法達(dá)到這些特點(diǎn)的。因此在動畫設(shè)計的過程中,對于動畫角色的行為的運(yùn)動狀態(tài)的分析以及設(shè)計,進(jìn)行適當(dāng)?shù)目鋸埬軌蚋玫乇憩F(xiàn)動畫的特點(diǎn)。
3.交互動畫的應(yīng)用
目前,對于動畫的實(shí)現(xiàn)有著很多種的方式,不同的計算機(jī)語言實(shí)現(xiàn)的方式也有所不同,其中比較常見的就是使用flash來進(jìn)行動畫的制作,這個軟件的使用比較簡單,人們也十分的容易操作,并且與此同時還能夠?qū)τ趧赢嬤M(jìn)行適當(dāng)?shù)木庉?,以及做出相?yīng)的特效的處理,對于音頻也有著一定的處理功能。但是對于交互式的動畫設(shè)計中,不僅需要進(jìn)行動畫設(shè)計,也不能夠使用雜亂的方式強(qiáng)行的加入動畫,而是在交互性的設(shè)計中加入動畫的因素使得產(chǎn)品的交互性變得更好,更加的具有親和力并且使用起來變得更加的方便。因此,在對于交互動畫進(jìn)行設(shè)計的過程中,應(yīng)該注意可用性以及易用性的設(shè)計準(zhǔn)則,只有這樣的產(chǎn)品設(shè)計才能夠更加的滿足產(chǎn)品的需求。因此,在產(chǎn)品的設(shè)計時,首先必須要有一個完整的理論作為設(shè)計的依據(jù),這樣用戶在操作的過程中對于自身行為的結(jié)果有一定的掌握,不會進(jìn)行盲目的操作。設(shè)計者可以通過使用一些自然界中存在的方式來對動畫進(jìn)行設(shè)計,這樣操作者也不需要進(jìn)行專門的學(xué)習(xí),只需要通過動畫就能夠掌握操作的技巧。除此之外,還需要提高可見性。也就是說,設(shè)計的動畫的每一個操作都對應(yīng)著一個變化,這樣用戶才能夠知道自身的動作有沒有產(chǎn)生作用。
在界面的設(shè)計中使用交互動畫的方式能夠使得產(chǎn)品變得更加的易用,但是在進(jìn)行交互動畫的應(yīng)用時,應(yīng)該在設(shè)計的過程中遵守著一定的規(guī)則。首先,應(yīng)保證動畫和產(chǎn)品的主題具有一致性的原則。用戶在對動畫進(jìn)行設(shè)計時,應(yīng)該把動畫和界面當(dāng)做一個整體來進(jìn)行設(shè)計。其中,動畫的風(fēng)格以及動畫的實(shí)現(xiàn)的方法等,都應(yīng)該使用與界面的主題相關(guān)的元素來進(jìn)行設(shè)計。其次,還應(yīng)該注意導(dǎo)航的一致性。在進(jìn)行界面的設(shè)計的過程中,很多的導(dǎo)航都會使用動畫的形式來進(jìn)行說明。這樣在設(shè)計的時候就應(yīng)該注意使用的按鈕的位置以及大小的變換等,需要和導(dǎo)航保持一致性。并且,還應(yīng)該注意動作的一致性。界面中的動畫的變化,可能是顏色的變化,也可能是位置或者是形狀上的變化,但是無論是哪一種形式的,都應(yīng)該保持著動畫的一致性的特點(diǎn),這樣才能夠使得設(shè)計的產(chǎn)品更加的可用。雖然在界面上增加動畫的特效,很有可能會減慢產(chǎn)品的運(yùn)行效率,但是隨著科技的發(fā)展,這種問題已經(jīng)逐漸的得到了解決,這些界面上的動畫對于操作的效率的影響幾乎可以忽略不計。
4.結(jié)論
人們對于自身的感受越來越重視,因此對于產(chǎn)品的界面的設(shè)計也逐漸的得到了大家的關(guān)注。在產(chǎn)品的界面使用動畫能夠很好地使產(chǎn)品發(fā)揮功能,因此本文主要對于界面設(shè)計中的交互動畫的應(yīng)用進(jìn)行了分析,希望能夠起到一定的參考價值。
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