譚棟
【摘要】:二維動(dòng)畫電影相對于普通電影更依賴人的創(chuàng)作,同時(shí)作為電影,其對視聽標(biāo)準(zhǔn)也比電視動(dòng)畫嚴(yán)格,而傳統(tǒng)的逐格繪制要滿足這種需求對創(chuàng)作人員的藝術(shù)功底和工時(shí)要求過高,隨著計(jì)算機(jī)硬件和三維技術(shù)的發(fā)展,使得在傳統(tǒng)二維動(dòng)畫的制作中引入三維技術(shù)成為了可能,本文從鏡頭表現(xiàn)、畫面效果、題材等多個(gè)角度分析了三維技術(shù)對傳統(tǒng)二維動(dòng)畫電影的影響從長遠(yuǎn)來看三維動(dòng)畫技術(shù)會(huì)更多的應(yīng)用在二維動(dòng)畫電影的制作中,但不會(huì)取而代之。
【關(guān)鍵詞】:二維動(dòng)畫;動(dòng)畫電影;三維技術(shù)
緒論
傳統(tǒng)二維動(dòng)畫電影的制作方式是逐幀手繪,自從賽璐璐發(fā)明之后,背景開始不用再重復(fù)繪制,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的普及,掃描、修型、電腦上色已經(jīng)使得二維動(dòng)畫的制作的效率有了很大的提升,但是單一的二維性決定了此時(shí)的二維動(dòng)畫電影很難實(shí)現(xiàn)實(shí)拍電影中的一些拍攝手法,上世紀(jì)末以來,從1995年皮克斯動(dòng)畫工作室創(chuàng)造的第一部完全由CG技術(shù)制作的影院動(dòng)畫《玩具總動(dòng)員》開始,三維動(dòng)畫正在證明它的能力,以迪斯尼、夢工廠等為代表的美國動(dòng)畫業(yè)者開始意識(shí)到三維動(dòng)畫的潛力,涌現(xiàn)了《功夫熊貓》、《冰河世紀(jì)》等一大批在藝術(shù)上和商業(yè)上均大獲成功的優(yōu)秀動(dòng)畫電影。此后藝術(shù)家和科學(xué)家們開始探索如何利用三維技術(shù)彌補(bǔ)二維動(dòng)畫電影的缺陷,出現(xiàn)了《美女與野獸》、《埃及王子》等優(yōu)秀的運(yùn)用三維技術(shù)的二維動(dòng)畫電影,三維技術(shù)開始對二維動(dòng)畫電影的表現(xiàn)產(chǎn)生了影響,下文將進(jìn)行詳細(xì)的分析。
進(jìn)入二十一世紀(jì)以來,美國動(dòng)畫重心漸漸向純?nèi)S動(dòng)畫轉(zhuǎn)移,并獲得了成功,而日本動(dòng)畫則堅(jiān)持以二維動(dòng)畫為主,日本的動(dòng)畫人也意識(shí)到三維動(dòng)畫在一些方面的優(yōu)越性,但是他們始終相信二維動(dòng)畫的魅力是不會(huì)湮滅的,因而日本開始致力于三維動(dòng)畫和二維動(dòng)畫結(jié)合的研究,其代表人物是新興動(dòng)畫導(dǎo)演新海誠。
2002年新海誠發(fā)表獨(dú)立制作動(dòng)畫片《星之聲》,開始了在二維動(dòng)畫中運(yùn)用三維動(dòng)畫的嘗試,2007年上映的《秒速五厘米》是新海誠三維動(dòng)畫與二維動(dòng)畫結(jié)合的成熟,其中使用三維動(dòng)畫粒子系統(tǒng)制作雪花,起到了非常好的環(huán)境烘托作用,作為整部影片故事的線索和動(dòng)態(tài)背景之一的電車,并沒有像以往的傳統(tǒng)二維動(dòng)畫中運(yùn)動(dòng)的背景那樣畫面精度下降。
國內(nèi)的動(dòng)畫先驅(qū)者也開始進(jìn)行相關(guān)實(shí)踐了,彼岸天制作的國產(chǎn)影院動(dòng)畫《大魚·海棠》,以濃厚的中國特色,精致的作畫,成熟的色指定,以及優(yōu)秀的三維動(dòng)畫與二維動(dòng)畫結(jié)合的技巧,三維模型與手繪場景能夠較好的融合在一起,既保留了整部影片的手繪動(dòng)畫的藝術(shù)特征,又減輕了原畫師和動(dòng)畫師的工作量。
1,題材表現(xiàn)
上文已經(jīng)提到,傳統(tǒng)二維動(dòng)畫電影的單純二維性使得描繪復(fù)雜的剛體動(dòng)畫時(shí)非常耗時(shí)而且也存在透視精度的問題,所謂剛體動(dòng)畫是指那些在運(yùn)動(dòng)中不改變形狀的物體的平移旋轉(zhuǎn)以及縮放的運(yùn)動(dòng),從而決定傳統(tǒng)二維動(dòng)畫電影在表現(xiàn)某些題材時(shí)不能得心應(yīng)手, 比如機(jī)戰(zhàn)類題材,以傳統(tǒng)技法來制作對機(jī)甲角色的復(fù)雜程度有限制,而在卡通著色器(著色器是用來實(shí)現(xiàn)圖像渲染的用來替代固定渲染管線的可編輯程序[1])技術(shù)的支持下,而剛體動(dòng)畫是三維動(dòng)畫在二維動(dòng)畫中應(yīng)用的主要類型之一[2],理論上來說運(yùn)用三維技術(shù)無論多復(fù)雜的機(jī)械運(yùn)動(dòng)都能很好的駕馭,當(dāng)然和二維手工繪制會(huì)有一些差距,追求完美的手繪效果催生了三維轉(zhuǎn)描技術(shù),其原理是用三維渲染好動(dòng)畫,再進(jìn)行人工描線和上色。例如高達(dá)的劇場版電影,成功的運(yùn)用了三維轉(zhuǎn)描技術(shù)(如圖1所示)。
圖1
三維技術(shù)對二維動(dòng)畫表現(xiàn)在題材的上的影響還有史詩題材,史詩在電影上體現(xiàn)在其參與角色數(shù)眾多,場景復(fù)雜,也就是現(xiàn)在常提及的“大場面”,以《埃及王子》為例,改編自圣經(jīng)中的出埃及記,整個(gè)事件由希伯來人和埃及人龐大的族群推動(dòng)發(fā)展,古埃及勞作的大量奴隸,摩西分開紅海的奇觀等等都需要給觀眾巨大的視覺沖擊,完全依靠二維動(dòng)畫是很難還原這些,夢工廠的動(dòng)畫師們用三維的方式制作出水面的動(dòng)勢,再使用海浪動(dòng)畫素材為水面著色,產(chǎn)生了海洋浩瀚的感覺,最后使用粒子動(dòng)畫模擬飛濺的浪花[3]。對于成千上萬的動(dòng)畫角色,動(dòng)畫師們制作了一些角色并為它們制定了若干套動(dòng)作,在使用了三維動(dòng)畫技術(shù)中的集群動(dòng)畫,生成了大量形態(tài)動(dòng)作各異的人物,運(yùn)用卡通著色器讓它們呈現(xiàn)二維的單線平涂效果,最終在影片中創(chuàng)造了具有強(qiáng)烈沖擊力的宏大場面(如圖2所示)。
圖2
2,鏡頭調(diào)度
從視聽語言上來說,,傳統(tǒng)二維動(dòng)畫電影實(shí)際可用的攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)沒有“搖”,也不能完全自由的“移”,傳統(tǒng)二維動(dòng)畫電影無法勝任復(fù)雜的透視變化,因?yàn)橐L制的連續(xù)變化著的背景張數(shù)繁多,不可能按照靜態(tài)背景的水準(zhǔn)逐張繪制,只能用與人物相同的單線平涂,這樣就形成了和靜態(tài)背景的強(qiáng)烈反差,圖3所示,是1989年由吉卜力出品,宮崎駿導(dǎo)演的電影《魔女宅急便》中的動(dòng)態(tài)背景,而圖4則是其靜態(tài)背景,為避免這種反差只能減少大角度變化的鏡頭,使用分層背景模擬小角度的鏡頭變化。而在2007年新海誠導(dǎo)演的《秒速五厘米》,同樣是表現(xiàn)行駛的列車外移動(dòng)的背景,使用了三維技術(shù)制作,基本沒有動(dòng)態(tài)與靜態(tài)背景的區(qū)別,從而使影像品質(zhì)得到了保證,如圖5。
圖3 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 圖4
圖5
上文提到的電影《埃及王子》開頭有一場兩兄弟駕馬車追逐的戲,運(yùn)用了一個(gè)跟拍的長鏡頭,加之馬車所及之處使用三維動(dòng)畫中的動(dòng)力學(xué)制作的各種物體的碰撞倒塌,使觀眾仿佛身在兩輛馬車之后的另一輛馬車中,跟隨兩人一起競賽。整個(gè)場景除了人物和兩匹馬以外,古埃及風(fēng)格的城鎮(zhèn)、金字塔、建筑用的木架等其他元素均以三維技術(shù)制作,整個(gè)鏡頭下來,每一幀的背景精度沒有簡化,出色的完成了導(dǎo)演的意圖,如圖6所示
圖6
上述影響都是建立在電影畫面上的,而提升畫面效果的出發(fā)點(diǎn)和落腳點(diǎn)都是敘事,好的畫面應(yīng)該是為整個(gè)影片的敘事服務(wù)的。如果說宮崎駿的電影是返璞歸真,是對自然的一種回歸,無疑新海誠的電影則是對現(xiàn)代城市現(xiàn)代文明的一種展現(xiàn),也就是上文提到過三維技術(shù)適宜于剛體的表現(xiàn),在新海誠的電影中充斥著“現(xiàn)實(shí)”,三維技術(shù)所創(chuàng)出的藝術(shù)的現(xiàn)實(shí),讓觀眾更有代入感,新海氏不善于講跌宕起伏的故事情節(jié),他的電影總是一種很平凡的感動(dòng),這使得新海氏的電影有些爭議,評價(jià)也有些兩級分化,正是這種敘事特點(diǎn),需要畫面來講故事,需要把那些平凡的人和物用美的畫面精致地展現(xiàn)在觀眾的面前,也決定了三維技術(shù)在他的二維動(dòng)畫電影中的重要性。
結(jié)語
三維動(dòng)畫的運(yùn)用使得傳統(tǒng)二維動(dòng)畫電影在鏡頭上變得更有表現(xiàn)力,并使得后者能夠很好的駕馭復(fù)雜的畫面元素,創(chuàng)造更逼真的運(yùn)動(dòng),從而能夠更好的表現(xiàn)某些題材,更好的為敘事服務(wù),同時(shí)也能夠基本保持傳統(tǒng)二維動(dòng)畫的藝術(shù)性,也提高了拍攝效率。三維動(dòng)畫創(chuàng)造了前所未有的視覺真實(shí),在未來的二維動(dòng)畫電影的創(chuàng)作中會(huì)更多的運(yùn)用,調(diào)查顯示:“75%的人偏愛手繪動(dòng)畫,認(rèn)為它們形式多樣,更能恰當(dāng)?shù)谋憩F(xiàn)內(nèi)容;16% 的人認(rèn)為形式好不重要,內(nèi)容好是關(guān)鍵;8%的人覺得普遍的三維形式是必然的趨勢,并喜愛這種形式?!盵4]二維動(dòng)畫更加強(qiáng)調(diào)抽象生動(dòng)的藝術(shù)表現(xiàn)力而非單純的寫實(shí); 三維動(dòng)畫應(yīng)側(cè)重作品內(nèi)容上的非凡想象力與創(chuàng)造性。想象和創(chuàng)造,也是二維和三維動(dòng)畫共同的生命力。在藝術(shù)上三維不會(huì)也不應(yīng)替換、淘汰二維的存在,因?yàn)閮煞N藝術(shù)表現(xiàn)風(fēng)格的魅力是獨(dú)特、并存的。三維動(dòng)畫的出現(xiàn)并沒有真正的打壓二維動(dòng)畫,相反的,三維動(dòng)畫技術(shù)的出現(xiàn)為二維動(dòng)畫的發(fā)展提供了新的機(jī)遇。
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