• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看 ?

      “玩撲克”教學(xué)紀(jì)實與評析

      2016-05-30 07:11:13李金艷王青巍
      黑龍江教育·小學(xué) 2016年5期
      關(guān)鍵詞:撲克牌李老師算式

      李金艷 王青巍

      教學(xué)內(nèi)容:20以內(nèi)加減法。

      教學(xué)目標(biāo):

      1.在游戲中,能正確熟練地練習(xí)口算,進(jìn)一步感受算式間的聯(lián)系,培養(yǎng)學(xué)生一題多解和舉一反三的能力,并培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)編游戲的能力。

      2.在游戲中構(gòu)建數(shù)學(xué)模型,培養(yǎng)學(xué)生主動整理、主動思考的意識,發(fā)展觀察、比較等初步能力。

      3.通過數(shù)學(xué)活動,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)合作意識,提高解決問題的能力。

      學(xué)情分析:本課是在學(xué)生已經(jīng)掌握了加減法的基礎(chǔ)上進(jìn)行教學(xué)的,是學(xué)習(xí)多位數(shù)計算的基礎(chǔ),這部分知識對今后計算的準(zhǔn)確度和速度有至關(guān)重要的作用。

      教學(xué)重點:能正確、準(zhǔn)確地計算20以內(nèi)的口算。

      教學(xué)難點:掌握游戲的規(guī)則,學(xué)生學(xué)會創(chuàng)編游戲。

      教學(xué)準(zhǔn)備:教學(xué)課件、學(xué)生每人一份1~9的撲克牌。

      教學(xué)過程:

      一、激趣導(dǎo)入,找規(guī)律猜算式

      師:同學(xué)們,這是什么呀?(師手舉撲克牌。)

      生:撲克牌。

      師:玩過嗎?

      生:玩過。

      師:撲克是流行全世界的一種娛樂工具。撲克游戲不僅能夠帶給人們歡樂,在玩的過程中還能訓(xùn)練我們的思維能力。這節(jié)數(shù)學(xué)課我們就來玩撲克游戲。(板書課題:玩撲克。)

      師:撲克游戲種類繁多,趣味十足。要想在游戲中取得好成績,就必須知道游戲的規(guī)則。那一會兒當(dāng)老師宣布游戲規(guī)則時,你一定要認(rèn)真傾聽!

      二、妙算猜牌

      師:首先來熱熱身,玩一個妙算猜牌。(出示課件。)在這些撲克牌的后面藏著算式,怎么猜?聽規(guī)則:請你根據(jù)老師出示的算式,猜猜?lián)淇伺坪竺娴乃闶绞鞘裁??比比看誰的反應(yīng)快。(出示20以內(nèi)進(jìn)位加法表。)

      猜?lián)淇伺茣r,先出示一列算式猜一道算式;再出示一列算式猜兩道算式;然后再出示兩列算式,根據(jù)已出示的四列算式猜一列算式;最后,猜出剩下的三列算式!

      師:同學(xué)們真是厲害?。◣熍e起大拇指。)這個表格同學(xué)們并不陌生吧。我們曾經(jīng)學(xué)習(xí)過這樣階梯式的表格。

      師:(出示表格。)通過以前的學(xué)習(xí),我們知道每一個表中都藏著許多的規(guī)律,我們可以橫著看,豎著看,還能斜著看。同學(xué)們已經(jīng)學(xué)會了有序思考,再來猜這些就容易多了。這是《10以內(nèi)的加法表》,這是《10以內(nèi)的減法表》,這個表可以叫什么呢?你能給它起一個名字嗎?

      生:20以內(nèi)進(jìn)位加法表。

      師:看來生活中有些數(shù)、算式,他們的排列都是有規(guī)律的,找到規(guī)律再解決問題,就能事半功倍。

      三、游戲一——“十全十美”

      師:現(xiàn)在老師要教同學(xué)們玩有趣的游戲了,這個游戲呀,名字就特別好聽,它的名字叫“十全十美”。(貼名字。)

      師:猜猜這個游戲一定和幾有關(guān)?

      生:和10有關(guān)。

      師:怎么玩呢?聽規(guī)則:兩個人玩,你出一張我出一張,當(dāng)兩張牌能湊成十,你就大聲說“十全十美”?。ǔ鍪荆?+ =10。)然后你就可以把這兩張牌和中間的牌一起贏走。我們來示范一下,誰愿意來玩?

      師對做游戲的生說:咱倆誰先出都行,那么老師先出吧。

      (師的牌:6、9、5、4,生的牌:3、2、7、6。)

      (師邊出牌邊提示學(xué)生要仔細(xì)觀察上面的牌,當(dāng)7出現(xiàn)的時候,師瞅生一眼,學(xué)生如果沒有發(fā)現(xiàn),老師便說“十全十美”,我要把3和7,還有中間的牌都拿走。)

      師:同學(xué)們,會玩了嗎?每人手里9張牌,老師給大家1分鐘的時間,誰贏得牌多,誰就獲勝!準(zhǔn)備好了嗎?計時開始?。▽W(xué)生活動。)

      師:贏的同學(xué)請起立,你們一定是看的準(zhǔn),算得快!

      四、游戲二——“加3贏”

      師:輸?shù)耐瑢W(xué)服不服?

      生:不服!

      師:那我們再來玩一個新的游戲,叫做“加3贏”。怎么玩呢?聽規(guī)則:還是兩個人玩,你出一張我出一張,把兩張牌加在一起,再加3,( + +3=□,邊講邊貼。)誰先算出他們的和,誰就把手拍在牌上,大聲說出你的答案,說對了牌就歸你。說錯了,另一個人說答案,老師說的是哪三個數(shù)相加呀?

      生:你的牌和我的牌,還有3。

      師:誰愿意跟老師先玩一次,老師翻一張(9),你翻一張(9),翻出的這兩個數(shù)可真大,同學(xué)們能算出得數(shù)嗎?

      生:21。

      師:你怎么算出來的?(生回答。)

      師:老師提醒大家,算出答案后一定要先拍牌,光說不拍是不行的。我們?nèi)譀Q勝負(fù),贏了的同學(xué)就起立。預(yù)備,聽老師的口令,開始?。▽W(xué)生活動。)

      師:老師看見很多勝利的同學(xué)都起立了,有沒有玩兩局就贏了的?舉手示意老師。(學(xué)生舉手。)

      師:你們的連加法算的又快又準(zhǔn)!這個游戲特別有意思,我們不僅能玩加3贏,還可以叫加4贏、加5贏,等我們學(xué)了退位減法之后,我們還能玩減3贏、減6贏等,變化多端。同學(xué)們在撲克牌當(dāng)中還有J、Q、K,它們可以被看作11、12、13,把他們加到游戲當(dāng)中就更有難度、更有意思了!同學(xué)們可以回家以后自己設(shè)計游戲同父母一起玩。

      五、游戲三——“手拉手”

      師:剛才的游戲競技性太強(qiáng)了,老師都跟著同學(xué)們緊張了,下面我們來玩一個團(tuán)結(jié)一點的游戲,“手拉手”怎么玩呢?聽規(guī)則:老師在屏幕上給出了一個數(shù)9,接下來要選兩張和是9的牌,(老師動作:把牌打開來選牌。)比如老師選4和5,(師邊說邊出示4和5。)我們一起來算。

      生:4+5等于9。

      師:一會也請同學(xué)們選出兩張牌,選什么樣的呢?跟我這兩張不一樣,但是和也是9的,如果你手里的兩張牌和也是9,我們就能手拉手。誰想和老師手拉手?

      生:我。

      師:那就請同桌兩個人在你們的牌里選一選。(同桌兩人一起選牌。)

      師:誰選出來了?請你像老師這樣把牌舉起來。(老師表揚組織教學(xué):你是第一名、你是第二名……)

      生1:1,8。

      生2:2,7。

      生3:3,6。

      師:同學(xué)們看看我們能拉上手嗎?一起來算一算!

      生:能。1+8=9,2+7=9,3+6=9。

      師:看來兩個數(shù)相加等于9的組合方式有很多。下面的同學(xué)能和老師手拉手嗎?舉起你的牌同桌互相算一算。

      師:這三個算式得數(shù)一樣,我們就可以用等號來連接。你見過這樣的等式嗎?

      生:沒有。

      師:還有這么大的作用,不僅可以把相等的算式和數(shù)連接在一起,還可以把相等的算式也連接在一起!凡是相等的都可以連接。就像是這樣的?。ㄙN模型: + = + = + )

      師:接下來我們進(jìn)行小組比賽。這邊的同學(xué)選11作為和、這邊的同學(xué)選13作為和,這兩個數(shù)每一個數(shù)都有多種組合方式,看看你們能不能都找出來,選好后舉起你的牌,我們比比哪個小組最快。快把你們四個人的牌混在一起。開始吧。

      (學(xué)生游戲,老師巡視,發(fā)現(xiàn)有擺好的直接讓學(xué)生拿著牌走到前面演示。)

      六、游戲四——“克隆牌”

      師:下面一個游戲,就更有趣了,叫做克隆牌。什么是克隆呢?克隆的意思就是復(fù)制出一模一樣的東西,在我們的游戲中,克隆就是使用相同的牌,如果用3就都用3,如果用7就都用7。怎么玩呢?聽要求。

      師:老師給你一個數(shù)8,在你們四個人的牌中選出兩張一樣的牌組成8。你想選哪張?選好就把它舉起來。

      生:4和4。

      師:剛才我們克隆了4,2個4組成了8。這回我們再克隆的多一點,還是這個8,請你們選出四張(用手勢,小點聲。)一樣的牌組成8,你想克隆幾呢?到你小組的牌中找一找,找到了就舉起來。

      生:2,2,2,2。

      師:同學(xué)們舉得非常快!同學(xué)們想還可以用幾個幾?(幾個 =8。)(給學(xué)生3秒時間思考一下。)

      師:你手里的牌可能不夠,我們可以想一想,說一說。

      生:可以用8個1。

      師:我們可以用4、2、1這么多種克隆牌。

      師:會玩了嗎?老師再給你出一個新數(shù)12,可以選幾種克隆牌呢?都能用幾呢?有幾種方式?同學(xué)們可以先小組內(nèi)研究,再來擺一擺。注意,擺牌時用的牌放中間,不用的牌放一邊。如果牌不夠了,同學(xué)們可以想一下,用語言描述出來。

      師:你們用了幾個幾呢?

      生1:2個6。

      生2:3個4。

      生3: 4個3。

      生4: 6個2。

      師:同學(xué)們考慮得真全面?。ㄕn件出示:15、18。)這兩個數(shù)的組合方式也很多,課下同學(xué)們還可以玩一玩。

      七、結(jié)束語

      師:愉快的時光總是短暫的,這節(jié)課在玩中學(xué)、在學(xué)中玩,老師發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)學(xué)得好的同學(xué),撲克牌也玩得非常棒!其實不只是玩撲克牌,在我們的生活當(dāng)中,處處都可以應(yīng)用到數(shù)學(xué)知識,最后就讓我們一起大聲說出我們數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的口號吧。(課件出示。生齊讀“開開心心玩游戲,快快樂樂學(xué)數(shù)學(xué)”。)

      評析:

      這是一節(jié)一年級的活動課,運用剛剛學(xué)習(xí)的20以內(nèi)進(jìn)位加法的知識玩游戲、練口算,使學(xué)生在愉悅的氛圍中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。本課突出體現(xiàn)了以下教學(xué)理念。

      1.游戲即學(xué)習(xí),也可以說學(xué)習(xí)即游戲。結(jié)合一年級學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律和心理特征,李老師把數(shù)學(xué)知識融入到有趣的游戲中,引導(dǎo)學(xué)生用數(shù)學(xué)的眼光看待游戲,看待生活,充分體現(xiàn)了“在游戲中找數(shù)學(xué),在快樂中長智慧”的思想。課上,學(xué)生被一個個游戲吸引,迫不及待地學(xué)習(xí)新游戲,想要贏得比賽的勝利,都專注地傾聽游戲的規(guī)則,動腦筋迅速尋找問題的答案。通過大量的計算,牢固掌握計算方法,提高計算的速度與準(zhǔn)確度。

      2.建造數(shù)學(xué)模型。數(shù)學(xué)知識在我們的生活中都不是孤立存在的,課上,李老師注重引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會從紛繁的事物中抽象出有用的數(shù)學(xué)信息,學(xué)會分析整理,學(xué)會思考,使學(xué)習(xí)回歸到數(shù)學(xué)本位。教學(xué)中所呈現(xiàn)的幾個習(xí)題模型都是教材中的原型,在課上李老師組織學(xué)生玩撲克,就是從實際背景中抽象出數(shù)學(xué)問題,建構(gòu)出數(shù)學(xué)模型,然后進(jìn)行方法指導(dǎo),從而解決問題。

      3.注重融合滲透。在這一課中融合了本冊教材中數(shù)的認(rèn)識、進(jìn)位加法、比大小等學(xué)生已經(jīng)掌握的知識,同時也滲透了找規(guī)律、退位減、乘法的意義以及等式的含義等后續(xù)要學(xué)習(xí)的知識,注重了知識的連貫性。在學(xué)生積累數(shù)學(xué)活動經(jīng)驗的過程中,李老師也滲透了一些數(shù)學(xué)思想:等式守恒思想、模型思想、函數(shù)思想等,雖然這些思想很抽象,具有一定的專業(yè)性,但在具體的活動中,學(xué)生有思考、有感悟,在經(jīng)歷符號化、數(shù)學(xué)化的過程中,對這些數(shù)學(xué)思想的初步感知也就變成了水到渠成。

      4.拓展思維能力。數(shù)學(xué)習(xí)題的層次性是至關(guān)重要的。在一節(jié)課中,必須體現(xiàn)基礎(chǔ)練習(xí)、提高練習(xí)和拓展練習(xí)。那么對活動課來講,不僅要讓學(xué)生牢固掌握所學(xué)知識,更重要的是探索解決問題的一般方法,學(xué)會解決變式練習(xí),以達(dá)到發(fā)展數(shù)學(xué)思維能力的目標(biāo)。在本課教學(xué)中“17點”游戲的三種問題方式、“手拉手”游戲中多種組合方式等都是變式練習(xí) 。通過這一系列的變式訓(xùn)練,提高學(xué)生思維的敏捷性、靈活性和邏輯性。

      5.注重知識遷移。通過這節(jié)課的幾個活動,我們發(fā)現(xiàn)可以設(shè)計的撲克牌游戲非常靈活,而且變化多端。在課上,李老師也多次引導(dǎo)學(xué)生結(jié)合自己的認(rèn)知水平創(chuàng)編游戲,引發(fā)學(xué)生的后續(xù)學(xué)習(xí)興趣。在小學(xué)階段,計算教學(xué)是尤為重要的,在每一學(xué)段,每一冊教學(xué)中都有計算的知識。隨著學(xué)生的知識積累越來越多,撲克牌活動也會越來越有難度,越來越有趣味,比如:學(xué)習(xí)了退位減法可以擴(kuò)充本課中的一些游戲,可以把10、J、Q、K加進(jìn)來,提高游戲的難度;運用“21點”游戲,可以學(xué)習(xí)有關(guān)可能性的知識;運用“24之謎”,可以練習(xí)四則運算等。

      因為一年級學(xué)生的知識和理解能力有限,所以李老師在選擇游戲的時候做了適當(dāng)?shù)娜∩?。這節(jié)課雖然只有短短的40分鐘,但這將成為一個開始,今后學(xué)生看到撲克牌就會想到數(shù)學(xué)題,想到數(shù)學(xué)模型。李老師真切地滲透給學(xué)生一種意識,那就是“用數(shù)學(xué)眼光看待問題”“數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)就是思維的體操”。

      編輯∕宋 宇

      猜你喜歡
      撲克牌李老師算式
      該得獎的李老師
      巧算撲克牌
      混亂的撲克牌
      算撲克牌的張數(shù)
      怎么寫算式
      好玩的算式謎
      舍不得您,李老師
      一道加法算式
      一道減法算式
      “李老師是壞人”——對5+2=0教育的思考
      怀安县| 海安县| 竹溪县| 浠水县| 贞丰县| 田林县| 龙里县| 信丰县| 竹溪县| 黑龙江省| 绍兴县| 体育| 阜新市| 西乌| 灵寿县| 龙泉市| 安仁县| 徐闻县| 集贤县| 延寿县| 克拉玛依市| 青龙| 迁安市| 灵川县| 惠安县| 佛教| 香格里拉县| 本溪市| 南皮县| 越西县| 辽宁省| 信阳市| 沁源县| 广州市| 永泰县| 准格尔旗| 宜川县| 宁陵县| 儋州市| 额尔古纳市| 香港|