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      多媒體設計在電子出版物制作中的應用

      2016-06-03 03:28:29彭麗麗
      西部廣播電視 2016年6期
      關鍵詞:傳媒產業(yè)

      彭麗麗

      (作者單位:北京市新媒體技師學院計算機動畫制作教研室)

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      多媒體設計在電子出版物制作中的應用

      彭麗麗

      (作者單位:北京市新媒體技師學院計算機動畫制作教研室)

      摘 要:電子出版物在內容的表現(xiàn)形式上,是聲、圖、像并茂,人們不僅可以看到文字、圖片,還可以聽到各種音效,看到活動的圖像。電子出版物通過互聯(lián)網(wǎng)進行出版,使用計算機設備閱讀,采用多媒體技術制作而成。所以,電子出版物的設計制作可以說是多媒體的設計制作。在電子出版物的制作過程中,文字制作、音效制作、視頻制作、動畫制作、圖像制作和多媒體集成制作是必不可少的制作環(huán)節(jié),每個制作環(huán)節(jié)在制作中的關鍵點,在整體制作中的地位都是制作團隊要考慮的核心,每個環(huán)節(jié)按照腳本設計完成制作是整個電子出版物制作成功的保證。

      關鍵詞:多媒體設計;電子出版物;傳媒產業(yè)

      時至今日,傳媒產業(yè)日漸形成跨媒體生存、多媒體業(yè)務、全網(wǎng)絡發(fā)展的新態(tài)勢,而電子出版物是目前業(yè)界討論較熱的話題,電子出版物是隨著計算機技術、多媒體技術的發(fā)展而出現(xiàn)的,多媒體設計在電子出版物制作中起著至關重要的作用。

      1 多媒體與電子出版物的概念

      多媒體在計算機系統(tǒng)中,是指組合兩種或兩種以上媒體的一種人機交互式信息交流和傳播媒體。使用的媒體包括文字、圖片、照片、聲音、動畫和影片,以及程式所提供的互動功能。

      電子出版物,兼具了平面與互聯(lián)網(wǎng)兩者的特點,融入了圖像、文字、聲音、視頻和游戲等相互動態(tài)結合來呈現(xiàn)給讀者。此外,還有超鏈接、及時互動等網(wǎng)絡元素。電子出版物延展性強,可移植到PDA、MOBILE、MP4、PSP及TV(數(shù)字電視、機頂盒)平板電腦等多種個人終端進行閱讀。

      2 多媒體設計與電子出版物的關系

      電子出版物在內容的表現(xiàn)形式上,是聲、圖、像并茂,人們不僅可以看到文字、圖片,還可以聽到各種音效,看到活動的圖像。它通過互聯(lián)網(wǎng)進行出版,使用計算機設備閱讀,采用多媒體技術制作而成。所以,電子出版物的設計制作可以說就是多媒體的設計制作。

      3 多媒體設計在電子出版物制作中的應用

      電子出版物將文字、圖像、動畫、視頻、音樂和音效等數(shù)字資源通過制作軟件整合在一個交互式的整體中,具有圖文并茂,生動活潑的動態(tài)形式,給人以很強的視覺沖擊力。利用多種交互手段,使原本枯燥無味的播講變成互動的雙向信息交流,這是電子雜志有別于傳統(tǒng)出版物的最大的優(yōu)點。

      3.1 電子出版物基本特點

      電子出版物制作涉及到多種媒體類型:文字、圖像、音頻、視頻和動畫等,它具有高度的集成性與交互性、設計中的創(chuàng)意和表現(xiàn)的藝術性,制作組成員包括非計算機專業(yè)的美工設計、動畫設計和音樂制作等人員,以豐富的、有價值的內容為基礎,提供各類知識、資料等信息服務,多媒體技術、全文檢索技術是它的主要支持技術特點。

      圖1 電子出版物制作的組成系統(tǒng)

      3.2 電子出版物制作的組成系統(tǒng)

      電子出版物開發(fā)系統(tǒng)(見圖1)應包括以下幾個部分:多媒體集成環(huán)境、文字制作、音效制作、圖像制作、視頻制作和動畫制作。

      在這些開發(fā)系統(tǒng)中,每個系統(tǒng)的作用不同,缺一不可。例如,文字制作要完成文字的錄入、編輯、排版功能,要具備較豐富的字體庫,能在各種文件格式間轉換,并能打印輸出。圖像制作系統(tǒng)需要完成各種載體類型的圖像的采集、生成、編輯、轉換工作。原始圖像可以通過對印刷物、照片、反轉膠片的掃描得到,或者通過手繪加工形式完成,也可以通過對視頻資料的捕獲而得到。音效制作包括2個子系統(tǒng),MIDI制作子系統(tǒng)和音頻制作子系統(tǒng)。MIDI制作子系統(tǒng)負責MIDI樂曲的制作與編輯,MIDI音樂文件具有存儲量小、裝入速度快、音色悅耳動聽的優(yōu)點。電子出版物的制作環(huán)境應具備MIDI音樂的制作與編輯功能。音頻制作子系統(tǒng)是指對模擬聲音數(shù)字化后得到的數(shù)字音頻的制作與處理系統(tǒng),音頻聲音處理系統(tǒng)應能完成的聲音的輸入、輸出和采集等功能。在Windows環(huán)境下,數(shù)字音頻文件的格式為WAV。另外,動畫制作系統(tǒng)需要完成二維、三維動畫的設計、編輯、生成等任務。視頻制作系統(tǒng)則需要完成視頻資料的采集、編輯、轉換工作。這些系統(tǒng)準備工作完工后,則需要多媒體集成系統(tǒng)的輔助,利用媒體集成工具,將所有準備好的媒體資料匯集起來,按照電子出版物的設計要求進行編排,實現(xiàn)交互功能,設計屏幕畫面,測試初級產品,將最終產品制作在載體上。

      3.3 多媒體設計在電子出版物制作中的應用步驟

      以制作一本校園題材的電子雜志為例,主題為校園、青春、故事。在一切工作開始之前,多媒體集成系統(tǒng)是應該先入為主的學習,不管是蘋果的Ibookauther還是方正飛翔制作軟件,抑或是其他集成系統(tǒng),電子出版物制作的合成系統(tǒng)解決的是素材的整合問題,在整合過程中是否能夠實現(xiàn)預期的效果,這些集成軟件可以實現(xiàn)哪些交互效果是必須要提前認知的情況。制作完畢后會不會發(fā)生有些素材需要重新制作的問題,有些交互功能不能實現(xiàn),臨時需要改變方案都是可能發(fā)生的情況。所以,在一切系統(tǒng)工程開始之前,先對多媒體集成系統(tǒng)可以實現(xiàn)的功能進行大致了解是必須的,只有按照這個功能實現(xiàn)設計腳本才是達到最后成功的可能。例如,方正飛翔軟件,可以實現(xiàn)的功能有劃線動畫、插入音頻、插入視頻、圖像掃視、圖像對比、圖像序列和動感圖像等交互方式,提前對所有的交互方式效果有所了解,確定每一種交互方式可以實現(xiàn)的效果是否符合故事主題線,是否在當前頁面達到水到渠成的效果,是否插入的順暢,都是在一開始的腳本設計中要考慮的問題。

      了解完多媒體集成系統(tǒng)可以實現(xiàn)的功能之后,就可以開始電子出版物的前期制作工程。首先,進行腳本設計,將所有要設計進電子出版物的交互方式與主題結合(舉例見圖2),力求將交互設計與主題結合的水到渠成,不突兀不別扭。這個環(huán)節(jié)要充分討論,反復打磨,邏輯結構、故事內容與交互的設定務必與主題相扣,這一環(huán)節(jié)多下力氣,多花心思。好的開始是成功的一半,這一環(huán)節(jié)是整個制作過程是否順暢的關鍵。

      有了深思熟慮的腳本設計,確定了最終稿,文字、故事、圖片、視頻、動畫的設計都反復推敲通過后,就可以進行分鏡頭繪制,力求將設計的交互在各個系統(tǒng)的安插位置再進一步推敲;同時,注意每一個頁面的構圖與排版設計。分鏡頭不用繪制的多么精致,但是一定要反復推敲各個系統(tǒng)的邏輯關系。(舉例見圖3)

      圖3 分鏡頭圖稿要起到繼續(xù)推敲腳本的作用

      腳本設計與分鏡頭繪制在整個電子出版物制作環(huán)節(jié)起到提綱的作用,這個環(huán)節(jié)花費的時間成本可以長一些。如果前期的腳本與分鏡頭草草帶過,在中期的時候才發(fā)現(xiàn)問題,邏輯上的問題牽一發(fā)而動全身,推翻一個環(huán)節(jié)就會影響到整個電子出版物的制作,而這個問題是許多制作者容易犯的錯誤。最后工期拖延或者劇本經(jīng)不起推敲導致的電子書質量不佳的比比皆是。

      前期工作完成之后,可以進入中期制作。例如:圖像制作階段,手繪的故事需要進行人物設定,包含故事中的所有角色圖,轉面圖等。這一階段用到的軟件是各類平面軟件:PS、AI等。人物設定可以是草稿,但是這一環(huán)節(jié)必須有,這決定著全本電子出版物的人物風格是否一致,不可隨意帶過。(舉例見圖4、圖5)

      形象設計與轉面圖繪制完畢之后,進入草稿設計階段,繪制出所有頁面的圖像文件。要注意所有的圖像文件與之前的角色、場景設計要保持統(tǒng)一風格,尤其對于一部比較大的電子出版物來說,整體風格不能混亂(舉例見圖6)。例如,所有的色調保持一致,可以提前制作色卡,將所有色彩統(tǒng)一,保證團隊成員的制作有章可循,最好的分工是草圖、線稿、上色由不同的組員分工制作,以保證最后完成效果的和諧統(tǒng)一。電子出版物風格多樣,可以是寫實的、Q版的、卡通的,也可以是古風的、唯美的,還可以是矢量的、手繪水彩稿掃描圖等,風格多種多樣,不管什么風格,最終目的就是為了服務于主題,只要與主題要求契合即可。

      在文字制作階段,要設置與故事搭配的文字類型,例如,制作古詩詞的電子出版物,盡量選擇隸書、行書等具有年代感的字體,與主題貼合;而制作幼兒類的電子出版物,則可以選擇娃娃體、pop字體等,選擇辨識度高又可愛的字體。在制作過程中,多下載藝術字體,選擇與主題需求搭配的字體是關鍵,也可以手繪字體,但要確保手繪字體的美觀(舉例見圖7)。這一環(huán)節(jié)的重點是要考慮字體與圖片的版式搭配是否大方美觀,是否符合構圖的審美形式,用到的軟件依然是平面繪圖軟件。

      圖4 角色設定

      圖5 角色轉面圖

      圖7 字體設計要與圖像文件搭配和諧

      圖6 手繪圖像文件要保證所有文件的風格統(tǒng)一

      動畫制作與視頻制作是一項任務量較大的工作,用到的軟件是flash動畫制作及后期剪輯、合成軟件。動畫制作、視頻制作耗費的周期比較長,在工作計劃中要充分留出時間和人力來完成這部分制作,有的團隊忽視動畫制作的工作量,預留時間人力成本不足,會拖慢整個出版物制作的進度。最好的方式是在中期工程開始之際,單獨分出制作動畫的人員,動畫制作與圖像制作同時開始,爭取使動畫制作的完成時間與其他素材的完成時間同步(舉例見圖8)。視頻制作需要選擇時間、場地,可以按照主題設定隨機的拍攝制作完成,這一步驟也注意時間安排不要拖慢整體的進度。

      圖8 動畫、視頻制作要與其他素材制作同步完成

      音效制作包含背景音樂和對白等聲效制作,既可以使用專業(yè)配音軟件,也可以使用手機等設備進行錄制,轉換音頻格式,進行音效的剪輯、變聲等,這部分用到的設備與軟件比較雜亂,需要綜合能力的使用技巧。例如,音效制作,網(wǎng)絡上的素材資源不適合的情況下,需要自行錄制,背景音樂需要剪輯到合適的長度,然后插入到合適的位置,這些工作需要有對音樂的敏感度,考驗著制作者的綜合能力。團隊成員中可以集思廣益,利用空余時間進行音頻的錄制等,音頻后期制作和視頻的后期制作有共通之處,可以安排同樣的人員進行制作。

      所有的中期工作完成以后,就要進入最后的多媒體整合系統(tǒng),如果前期、中期的制作過程嚴格按照腳本設計的流程進行,后期的多媒體集成系統(tǒng)可以非常順暢地按照預定想法實現(xiàn),否則就會出現(xiàn)返工、重新制作的問題,而這返工的任務量牽涉的工作是層級的,是復雜的,從圖像到字體、從動畫到視頻、音頻,這些整合的工作一個環(huán)節(jié)出問題,就會導致多個工作環(huán)節(jié)需要重新制作,因此,數(shù)字出版物制作的制作步驟要充分考慮整體流程的順序與重要性,將每個環(huán)節(jié)做到位是極其關鍵的事項。在多媒體集成系統(tǒng)中,把所有素材整合加工完畢,交互設計制作完畢之后,就需要將工程文件輸出到其它載體上,瀏覽觀看測試效果,通過調整加工,完成最后的文件。

      電子出版物綜合了動畫、聲音、視頻、超鏈接及網(wǎng)絡交互等手段,效果猶如一本在計算機屏幕上展開的書,文字、聲音與圖像相得益彰,內容豐富生動,再加上為讀者提供了便捷的電子索引、隨機注釋等,具有互聯(lián)網(wǎng)時代的氣息,被人們譽為“21世紀的代表性數(shù)字媒體”。電子出版物的設計制作,就是多媒體的設計制作,多媒體技能掌握的高度,直接決定著電子出版物產品的最終高度。

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