劉麗珺
摘 要:隨著產(chǎn)品功能的不斷豐富和科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展,以往以工程、外觀設(shè)計(jì)為關(guān)注點(diǎn)的設(shè)計(jì)理念已經(jīng)無法滿足現(xiàn)階段用戶的認(rèn)知和心理需求。交互設(shè)計(jì)在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中占據(jù)著不可或缺的地位。通過介紹用戶體驗(yàn)在產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)中的表現(xiàn)和構(gòu)建,探討了產(chǎn)品中交互設(shè)計(jì)的用戶體驗(yàn),旨在為相關(guān)人員研究用戶體驗(yàn)在產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)中的應(yīng)用提供一些思路。
關(guān)鍵詞:產(chǎn)品設(shè)計(jì);交互設(shè)計(jì);用戶體驗(yàn);情感表現(xiàn)
中圖分類號(hào):TB472 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A DOI:10.15913/j.cnki.kjycx.2016.11.028
文章編號(hào):2095-6835(2016)11-0028-01
隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展和用戶需求的增長(zhǎng),用戶在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的地位越來越重要,以用戶為中心的產(chǎn)品功能設(shè)計(jì)受到越來越多的關(guān)注。鑒于此,如何使產(chǎn)品滿足用戶的各種需求已經(jīng)成為產(chǎn)品設(shè)計(jì)領(lǐng)域的重要研究課題。
1 用戶體驗(yàn)在產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)中的表現(xiàn)
1.1 行為表現(xiàn)
如果最初的交互設(shè)計(jì)將關(guān)注點(diǎn)置于人機(jī)交互觸發(fā)點(diǎn)方面,那么當(dāng)代社會(huì)的交互設(shè)計(jì)便是利用行為邏輯將產(chǎn)品與服務(wù)充分結(jié)合的設(shè)計(jì)。產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)以用戶行為意識(shí)為主導(dǎo),用戶體驗(yàn)方式在很大程度上受用戶行為意識(shí)的影響。對(duì)用戶心理行為展開研究是構(gòu)建完美體驗(yàn)的重要前提。鑒于此,對(duì)產(chǎn)品目標(biāo)人群行為體驗(yàn)予以關(guān)注,方可確保產(chǎn)品交互的有序完成。
1.2 情感表現(xiàn)
現(xiàn)如今,人們?cè)絹碓阶⒅厣罘绞降暮?jiǎn)單化和快捷化,在生活壓力極大的環(huán)境下,不斷探尋行為、意識(shí)的簡(jiǎn)潔化,從交互行為、情感意識(shí)角度逐步面向潛意識(shí)行為的產(chǎn)品設(shè)計(jì)對(duì)應(yīng)的是最容易打動(dòng)用戶的產(chǎn)品。研究得出,好的產(chǎn)品是對(duì)用戶體驗(yàn)中共性和個(gè)性的有機(jī)統(tǒng)一,在確保穩(wěn)定目標(biāo)群體的同時(shí)對(duì)共性、個(gè)性比例進(jìn)行科學(xué)的分配,可使用戶獲得趣味性體驗(yàn)。
2 產(chǎn)品中交互設(shè)計(jì)的用戶體驗(yàn)構(gòu)建
2.1 產(chǎn)品用戶研究
在某一新產(chǎn)品的開發(fā)、創(chuàng)新過程中,首先應(yīng)該確定所服務(wù)的目標(biāo)群體及其行為方式和需求。產(chǎn)品是批量生產(chǎn)的工業(yè)化產(chǎn)物,其以向廣大用戶提供服務(wù)為主要目的。因此,在產(chǎn)品的研發(fā)、設(shè)計(jì)期間,設(shè)計(jì)人員需注意不應(yīng)把自己的想法、需求與用戶的想法、需求對(duì)等,以免產(chǎn)品完成后偏離用戶群體心理模型。鑒于此,相關(guān)人員應(yīng)當(dāng)從用戶的角度出發(fā),基于用戶心理需求和行為方式開展產(chǎn)品的開發(fā)和創(chuàng)新。
2.2 產(chǎn)品交互建立
2.2.1 交互信息架構(gòu)和設(shè)計(jì)理念呈現(xiàn)
交互信息將用戶認(rèn)知行為、產(chǎn)品屬性等不同方面的內(nèi)容結(jié)合起來建立架構(gòu),一方面對(duì)技術(shù)方面的理性因素提出了相對(duì)較高的要求,另一方面對(duì)涉及用戶的感性因素提出了一定的要求。在建立交互信息架構(gòu)時(shí),設(shè)計(jì)人員要確保無論是從理性層面,還是從感性層面,都要合理地完成目標(biāo)任務(wù)。
2.2.2 以交互模型為基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)和評(píng)估
產(chǎn)品模型指的是個(gè)體為了了解、解釋他們的經(jīng)驗(yàn)所建立的一類知識(shí)結(jié)構(gòu)。這一模型受限于個(gè)體關(guān)于他們經(jīng)驗(yàn)的隱性知識(shí)。將用戶隱性知識(shí)外顯化,呈現(xiàn)設(shè)計(jì)人員建立的用戶心理模型,屬于基于心智模型的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)理論基礎(chǔ)。用戶心理模型產(chǎn)品顯性化設(shè)計(jì)與評(píng)估流程有助于模型建立難以確定的內(nèi)容,從而應(yīng)用于用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)實(shí)踐環(huán)節(jié),增強(qiáng)產(chǎn)品的易用性和體驗(yàn)愉悅性。
3 產(chǎn)品中交互設(shè)計(jì)的用戶體驗(yàn)
3.1 基于用戶體驗(yàn)的產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)
現(xiàn)在的產(chǎn)品設(shè)計(jì)需要更多地關(guān)注用戶使用產(chǎn)品時(shí)體驗(yàn)到的便捷性、娛樂性和舒適性等。在以往工業(yè)化設(shè)計(jì)模式中,設(shè)計(jì)更注重產(chǎn)品的實(shí)用性,比如性能、材質(zhì)等。產(chǎn)品體驗(yàn)設(shè)計(jì)的提出促使設(shè)計(jì)對(duì)象擺脫了以物質(zhì)產(chǎn)品實(shí)體建立為最終目的的束縛,構(gòu)筑起使用期間用戶體驗(yàn)與產(chǎn)品設(shè)計(jì)的互動(dòng)和聯(lián)絡(luò),強(qiáng)化了用戶與產(chǎn)品相互的情感化交流。這樣,一方面拓寬了產(chǎn)品的功能,另一方面促使設(shè)計(jì)人員關(guān)注用戶生理、行為等方面的轉(zhuǎn)變。此類關(guān)注用戶生理、行為特點(diǎn)的體驗(yàn)方式與產(chǎn)品設(shè)計(jì)理念的有機(jī)融合,對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)和交互方式的完善發(fā)揮著十分重要的作用。
3.2 基于用戶體驗(yàn)的多元化交互
現(xiàn)如今,用戶體驗(yàn)是設(shè)計(jì)的關(guān)鍵,且產(chǎn)品設(shè)計(jì)越來越多元化。在日常生活、工作和學(xué)習(xí)中,人們的行為意識(shí)與產(chǎn)品自身的特性存在共通的可能性,設(shè)計(jì)人員經(jīng)由研究獲取目標(biāo)用戶行為規(guī)律,再根據(jù)以行為意識(shí)為主導(dǎo)的交互設(shè)計(jì),將設(shè)計(jì)元素運(yùn)用于產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,賦予產(chǎn)品更好的用戶體驗(yàn),最終使交互方式逐步趨于多元化,突出產(chǎn)品的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。就用戶來說,他們不會(huì)特別關(guān)注無意識(shí)的行為,但如果無意識(shí)的行為長(zhǎng)時(shí)間地融入其生活,或多或少會(huì)對(duì)其行為、生活造成影響。設(shè)計(jì)人員通過敏銳的洞察力發(fā)現(xiàn)生活中用戶的無意識(shí)行為,借助設(shè)計(jì)方法將它們轉(zhuǎn)變?yōu)橛袃r(jià)值的設(shè)計(jì)理念,為產(chǎn)品交互方式多元化交互提供有利的依據(jù),設(shè)計(jì)出更為科學(xué)、適用的交互產(chǎn)品,從而為用戶提供意料之外的情感體驗(yàn)和交互方式。
4 結(jié)束語
隨著交互設(shè)計(jì)應(yīng)用領(lǐng)域的不斷拓寬,更多的交互設(shè)計(jì)被應(yīng)用于產(chǎn)品設(shè)計(jì)中。因此,相關(guān)人員必須重視用戶體驗(yàn)在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的重要性,遵循以“用戶為中心” 的設(shè)計(jì)原則不斷鉆研、總結(jié)經(jīng)驗(yàn),充分理解用戶體驗(yàn)在產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)中的表現(xiàn),為產(chǎn)品設(shè)計(jì)作出更大的貢獻(xiàn)。
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〔編輯:劉曉芳〕