張寧遠(yuǎn) 曾軍梅
摘 要:中國動畫雖然起步不晚,但是一直沒有發(fā)展成為一個完整的產(chǎn)業(yè)體系。許多動畫佳作贏得了好的口碑與獎項,卻并沒有收回成本,最后虧損、倒閉;許多動畫廠商沒有國家的資助便無法運營。衍生品市場沒有發(fā)展好是其中一個重要原因。最近,《喜洋洋與灰太狼》、《大圣歸來》等影片的成功運營給了中國其他動畫廠商鼓勵。本文就武漢市場為例,探討衍生品市場的發(fā)展之路。
關(guān)鍵詞:動畫;衍生品;盈利
1 動畫衍生品的運作和市場價值
動漫衍生產(chǎn)業(yè)是指利用動漫中原創(chuàng)形象的授權(quán),通過專業(yè)的設(shè)計所開發(fā)制造的一系列服務(wù)或產(chǎn)品。表層上的動漫衍生產(chǎn)品包括小說、游戲、玩具等;深層的衍生產(chǎn)品可以以形象授權(quán)方式,進入更廣泛的領(lǐng)域,如3D動畫產(chǎn)品等。
動漫投資的主要回報是從動漫衍生品的發(fā)行和銷售中來的,利潤可能比原產(chǎn)品高出幾倍甚至幾十倍。例如,迪士尼動畫《獅子王》的電影票房收入7.6億美元,錄像帶收入7.8億美元,周邊商品授權(quán)收入則有60億美元。周邊商品授權(quán)項目包括圖書文具、玩具、家居、服裝、飲料、食品等。這些行業(yè)中,至少有2000余項產(chǎn)品可單項授權(quán)。每授權(quán)一項至少獲得300萬美元,2000項就有至少60億美元的授權(quán)收入。所以說,動漫衍生品是動漫產(chǎn)業(yè)鏈中最為關(guān)鍵的環(huán)節(jié),做好動漫產(chǎn)業(yè)的衍生品市場是發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的主要任務(wù)。并且優(yōu)秀的動漫衍生產(chǎn)品不但可以創(chuàng)造客觀的收入,而且可以提高動漫產(chǎn)品的品牌形象。
動漫衍生產(chǎn)品主要分為兩種類型:一是用于觀賞、紀(jì)念以及娛樂,具有一定紀(jì)念、收藏價值和升值空間的產(chǎn)品,主要依靠品牌形象的無形價值來支撐;另一種是由動漫衍生出的生活用品,這類衍生品不僅與人們的生活貼近,同時還能塑造消費者對動漫形象的情感和體驗,具有實用性和情感性的雙重優(yōu)勢。衍生價值一部分是通過制作企業(yè)內(nèi)部開發(fā)部門來實現(xiàn),另一部分是通過品牌授權(quán),給代理制造商、加工商等進行衍生經(jīng)營。
統(tǒng)計表明,2013年中國動畫電影衍生品收入呈現(xiàn)增長的趨勢,但每部動畫電影的非票房收入增長非常不均衡。最高的單部動畫電影衍生品收入達到總體收入的50%,其余的增長不到整體收入的10%。
2 武漢動畫產(chǎn)業(yè)衍生品市場
2.1 武漢市動漫產(chǎn)業(yè)鏈初步形成
兩年前,武漢市的動漫期刊發(fā)行量在全世界所有城市中排名第三。2013年,武漢動漫協(xié)會的統(tǒng)計資料顯示,武漢市的動漫期刊發(fā)行量已經(jīng)攀升到了世界第二。在2013年初舉行的2012年動漫協(xié)會年會上,與會代表來自極其廣泛的行業(yè)領(lǐng)域,呈現(xiàn)出武漢市龐大動漫產(chǎn)業(yè)鏈條的初步整合。年度工作報告中,武漢動漫協(xié)會會長張敏用了一個并不是所有人都熟悉的簡介——“ACG(動畫、漫畫、游戲以及所有與之相關(guān)的周邊產(chǎn)品)”來概括這個日漸成型的產(chǎn)業(yè)鏈。
2.2 湖北動畫衍生品市場
(1)社會環(huán)境?!爸袊錆h國際動漫展”是武漢市致力打造的動畫文化品牌,它是以動漫作品為載體、以青少年為目標(biāo)群體的大型動漫文化活動。連續(xù)舉行了三屆“光谷國際動漫節(jié)”。光谷動漫節(jié)已成為中部地區(qū)規(guī)模最大、層次最高、影響最廣、市場化程度最好的動漫游戲主題展會。截至2014年底,武漢已有四家漫企成功登陸第三版,動漫游戲行業(yè)2014年總產(chǎn)值達54億元。
(2)人才環(huán)境。武漢市是我國的科教大市和人才大市,也是重要的動漫人才培養(yǎng)基地之一。近年,隨著動漫產(chǎn)業(yè)的升溫,武漢各大院校都紛紛開設(shè)動畫專業(yè),已初步形成了從??频酱T士層次的完整教學(xué)體系。這些學(xué)校培養(yǎng)了大批優(yōu)秀的動漫人才,成為湖北動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的中堅力量和寶貴財富。
(3)投資環(huán)境。武漢主要以三大開發(fā)區(qū)和六個遠(yuǎn)城區(qū)的產(chǎn)業(yè)新城為工業(yè)集聚區(qū),形成四大工業(yè)板塊,九大產(chǎn)業(yè)集群。工業(yè)擺在武漢經(jīng)濟工作的首位。工業(yè)依托地域和現(xiàn)有產(chǎn)業(yè)形成四大增長極:大光谷地區(qū)、中國車城、臨空經(jīng)濟區(qū)和臨港產(chǎn)業(yè)區(qū)。這四大產(chǎn)業(yè)區(qū)為武漢動畫衍生品的發(fā)展打下了良好的工業(yè)基礎(chǔ)。
2.3 存在問題與解決方法
(1)建設(shè)多樣化的投融資體系。目前,動畫產(chǎn)業(yè)很大的問題是缺乏資金,并且巨額資金也經(jīng)常流動不到動漫產(chǎn)業(yè)。動畫企業(yè)規(guī)模大多比較小,因此在貸款、拉動投資上都很艱難。為了降低風(fēng)險,各相關(guān)機構(gòu)應(yīng)該積極鼓勵武漢的一些大型企業(yè)通過民間金融資本或金融機構(gòu)參與參股、控股、兼并的方式來進入動畫產(chǎn)業(yè),參與各類動漫產(chǎn)品的研究開發(fā)和創(chuàng)作生產(chǎn),擴大融資的渠道。例如,中影動畫產(chǎn)業(yè)的運營模式就是,先拿出故事腳本和動畫形象,然后提供給開發(fā)商、投資商,找好了合適的投資企業(yè),同時也為自己鋪好了后路,對海外市場有一定的預(yù)測,對項目把握得也很成熟。這樣,投資方來跟進資金就相對比較容易,回報利潤也很大,就會有更多的投資方愿意投資其中。武漢的外資企業(yè)規(guī)模和效益一直處于持續(xù)增長的狀態(tài),可以吸引一些國際企業(yè),同時也可以學(xué)習(xí)國外先進的技術(shù)和運營模式。
(2)要有產(chǎn)品開發(fā)的精品意識。動漫創(chuàng)意想要做大做好,就必須要走品牌路線,打造自己獨一無二的品牌,開發(fā)周邊產(chǎn)品也要保持獨立、發(fā)展的手段。北京的著名動畫公司“青青樹”,就是站在一個比較高的高度,致力于制作高質(zhì)量的動畫原創(chuàng)作品,創(chuàng)立品牌,以品牌作為發(fā)動機,通過同步建立國內(nèi)和國際發(fā)行渠道的手段,構(gòu)筑以發(fā)行、授權(quán)和動漫衍生品為銷售體系的市場結(jié)構(gòu),實現(xiàn)原創(chuàng)、制作、發(fā)行到動漫衍生品的產(chǎn)業(yè)鏈一體化的盈利模式。
3 結(jié)論
武漢動畫產(chǎn)業(yè)起步雖不晚,但停滯時間過長?,F(xiàn)階段雖然勢正猛,但也有很多問題。產(chǎn)業(yè)化仍然在起步階段,不成熟,像海豚傳媒這樣的優(yōu)秀公司數(shù)量太少。公司的商業(yè)化運作問題很多,整個產(chǎn)業(yè)也沒有很好的市場化運作機制,導(dǎo)致許多有實力的公司無法實現(xiàn)原創(chuàng)動畫的創(chuàng)作,只能成為國外公司的幕后。更出現(xiàn)口碑好的動畫賺錢少,賺錢多的動畫口碑差的現(xiàn)象。
武漢的動畫產(chǎn)業(yè)正在蓬勃發(fā)展,每年都有一些新的優(yōu)秀動畫作品出現(xiàn)。優(yōu)秀的動畫公司在逐漸增加,優(yōu)秀的動畫電影也在院線票房上展現(xiàn)出不俗的實力。例如,《大圣歸來》就占了今年暑期檔票房的三分之一。影片上映三天,僅有13%的排片率就突破了票房一億的大關(guān)?!洞笫w來》最終票房獲得了9.56億元,成為中國動畫電影票房的總冠軍,展現(xiàn)了動畫電影的良好前景。中國電影正多年齡層域發(fā)展,將迎來全年齡層的新紀(jì)元。
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