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      跨設(shè)備的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)

      2016-07-06 09:19:47顧麗麗張敏言姬文浩
      藝術(shù)科技 2016年3期
      關(guān)鍵詞:場(chǎng)景用戶體驗(yàn)

      顧麗麗 張敏言 姬文浩

      摘 要:隨著互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,開發(fā)一個(gè)應(yīng)用程序需要去適配很多的終端設(shè)備,手機(jī),平板,電腦,智能電視,智能手表等等,每個(gè)終端的特點(diǎn)和設(shè)計(jì)規(guī)范都是有所不同的,在為不同設(shè)備做設(shè)計(jì)時(shí)我們需要把握設(shè)計(jì)之中的異同點(diǎn),更多地從用戶的角度去分析和設(shè)計(jì)。

      關(guān)鍵詞:跨設(shè)備;用戶體驗(yàn);場(chǎng)景

      隨著互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,企業(yè)不僅要建設(shè)pc網(wǎng)站,還需要做移動(dòng)端網(wǎng)站,甚至是智能電視端,不同的設(shè)備均有各自的特點(diǎn),在設(shè)計(jì)同一個(gè)應(yīng)用時(shí)我們要強(qiáng)調(diào)一致性也要強(qiáng)調(diào)差異性。強(qiáng)調(diào)一致性:更強(qiáng)的品牌形象,用戶在平臺(tái)間遷移時(shí)的認(rèn)知成本更低;強(qiáng)調(diào)特殊性:遵循設(shè)備的設(shè)計(jì)規(guī)范,用戶在單一設(shè)備間的App切換時(shí)的認(rèn)知成本更低,發(fā)揮設(shè)備的長(zhǎng)處,更好地服務(wù)于特定場(chǎng)景需求。

      1 設(shè)備之間的不同點(diǎn)

      1.1 用戶與界面的操作方式不同

      Pc端:以鼠標(biāo)或者觸摸板為媒介,多采用左鍵點(diǎn)擊的操作,也支持鼠標(biāo)滑過、鼠標(biāo)右鍵的操作方式,移動(dòng)端:直接用手指觸控制屏幕,除了最通用的點(diǎn)擊操作之外,還支持滑動(dòng)、捏合等各種復(fù)雜的手勢(shì)。電視:不同于移動(dòng)端和web端的點(diǎn)擊和觸摸的操作方式,我們的操作媒介是遙控器,執(zhí)行力有限,操作速度很低,交互方式也比較弱。 設(shè)計(jì)要點(diǎn):相比鼠標(biāo),手指觸摸范圍更大,較難精準(zhǔn)控制點(diǎn)擊位置,對(duì)此IOS人機(jī)交互規(guī)范中提到手指最適合的觸控區(qū)域至少需要44point。所以移動(dòng)端的點(diǎn)擊區(qū)域要設(shè)置的更大一些,不同點(diǎn)擊元素的間隔不能太近。Pc端支持鼠標(biāo)滑過的效果,一些tips提示通常采用鼠標(biāo)滑過展開/收起的交互方式,移動(dòng)端支持豐富的手勢(shì)操作,比如通過左滑一個(gè)條目可以顯示需要的快捷操作“取消關(guān)注”、“刪除”,這類操作方式的特點(diǎn)是快捷高效。我們?cè)诤侠碓O(shè)計(jì)這些快捷操作的同時(shí),還需要支持最通用的點(diǎn)擊方式來完成任務(wù)的操作路徑。移動(dòng)端以單手操作為主,界面重要元素需要在用戶單手點(diǎn)擊范圍內(nèi),或者提供快捷的手勢(shì)操作。不同于移動(dòng)端和Web端的點(diǎn)擊和觸摸的操作方式,在電視端你需要通過遙控器選擇不同的內(nèi)容區(qū)塊,并且始終有區(qū)塊是被選中的,你并不能直接控制你的界面和你想要的,而是需要選擇某個(gè)特定的區(qū)塊,然后再進(jìn)行更細(xì)致的操作,要露出屏幕外的區(qū)塊,讓用戶明白還有更多的內(nèi)容可以瀏覽。

      1.2 設(shè)備尺寸不同

      Pc端:不同pc的分辨率不同,瀏覽器窗口最大化的尺寸也不同,瀏覽器窗口可縮放。移動(dòng)端:設(shè)備尺寸相對(duì)較小,不同設(shè)備的分辨率差異化較多,特別是安卓,支持橫屏、豎屏調(diào)轉(zhuǎn)方向。電視端:尺寸相對(duì)較大,不同設(shè)備的分辨率差異化也較多。設(shè)計(jì)點(diǎn):移動(dòng)端的尺寸較小,一屏展示的內(nèi)容有限,更需要明確哪些信息更為重要,有效的組織相關(guān)的內(nèi)容,優(yōu)先級(jí)高的內(nèi)容突出展示,次要內(nèi)容適當(dāng)隱藏,pc端因?yàn)闉g覽器分辨率差異較大,且窗口尺寸可變化,設(shè)計(jì)時(shí)需要確定好不同分辨率的內(nèi)容展示和布局,也因?yàn)檫@一點(diǎn),加上webAPP的瀏覽需求,近幾年來響應(yīng)式設(shè)計(jì)更為普遍。因設(shè)備分辨率、dpi大小不一,所以移動(dòng)端在布局、圖片、文字的顯示上,要兼顧不同設(shè)備的顯示效果,需要設(shè)計(jì)師與開發(fā)共同配合做好適配工作。移動(dòng)端支持橫屏和豎屏,所以在設(shè)計(jì)移動(dòng)端時(shí)需要考慮用戶是否有“換個(gè)方向看看的需求”,那些情況下需要切換和如何切換。

      1.3 使用環(huán)境不同

      Pc端:通常坐在某個(gè)室內(nèi),使用時(shí)間較長(zhǎng),移動(dòng)端:對(duì)使用地點(diǎn)和使用時(shí)間沒有限制,合理地利用了人們的碎片化時(shí)間,姿勢(shì)也沒有要求。電視端:一般是家庭環(huán)境,固定場(chǎng)所。設(shè)計(jì)要點(diǎn):使用pc端時(shí),一般在辦公的環(huán)境下使用,所以用戶更為專注,使用移動(dòng)端時(shí),用戶容易被環(huán)境所影響所以我們?cè)谠O(shè)計(jì)時(shí)需要考慮不同場(chǎng)景下的不同設(shè)計(jì)需求。碎片化的使用,使得用戶沒有足夠的時(shí)間,所以每次瀏覽的內(nèi)容有限,類似“稍微閱讀”和“收藏”的功能比較實(shí)用。移動(dòng)端產(chǎn)品因?yàn)椴辉诠潭ǖ膱?chǎng)所,在移動(dòng)場(chǎng)所的過程中容易誤操作,需要考慮如何防止誤操作、如何從錯(cuò)誤中恢復(fù)。由于電視距離我們觀看較遠(yuǎn),適合處理簡(jiǎn)單任務(wù),所以在設(shè)計(jì)時(shí)讓聚焦的地方閃亮,夸張,變大,內(nèi)容和控件要被清晰閱讀和控制,較少文字輸入,強(qiáng)調(diào)沉浸式體驗(yàn)。

      2 卡片式設(shè)計(jì)

      卡片式設(shè)計(jì)這種設(shè)計(jì)手法的流行也得益于這種設(shè)計(jì)形式在跨設(shè)備、跨屏幕兼容上有著天然的優(yōu)勢(shì),也更加實(shí)用。我們通常所說的卡片式設(shè)計(jì)中的卡片,是信息的容器,每個(gè)卡片都承載著屬于自己的內(nèi)容。卡片能承載著幾乎所有類型的內(nèi)容——多媒體、文本、鏈接等,而這所有的信息都經(jīng)由卡片,被收納到統(tǒng)一的主題之下。這些承載著信息的容器將屏幕填滿,這種設(shè)計(jì)模式被稱之為“容器模型”。這樣的設(shè)計(jì)提供了更加清爽、更易于理解的界面,更貼合快速瀏覽的需求??ㄆ瑬鸥裣到y(tǒng)能夠隨著整個(gè)框架的膨脹和收縮,以適配斷點(diǎn)和屏幕尺寸。設(shè)計(jì)師可以輕松而靈活地控制卡片的高寬比,從而創(chuàng)造出不同的響應(yīng)模式,并且在各種設(shè)備平臺(tái)的設(shè)計(jì)都能保持高度的一致性。比如,你可有設(shè)置寬度固定,高度可變,設(shè)定卡片之間的寬度保持一致。從早已投入卡片式設(shè)計(jì)的Pinterest 到主流社交媒Facebook和Twitter,卡片式設(shè)計(jì)幾乎覆蓋了所有了主流領(lǐng)域的網(wǎng)站。電視端win8_Metro風(fēng)格,也是采用的卡片式導(dǎo)航,單卡片布局,入口靈活,方便操作。

      3 設(shè)備之間的協(xié)作

      設(shè)備和設(shè)備之間具有不同的特征,各具優(yōu)缺點(diǎn),他們之間的友好協(xié)作能夠提升用戶使用設(shè)備時(shí)的用戶體驗(yàn)。協(xié)作場(chǎng)景包括內(nèi)容分享,顯示擴(kuò)展,遙控,任務(wù)分析,任務(wù)續(xù)接這五種,設(shè)備協(xié)調(diào)的兩種技術(shù)形式為云連接,和通過WiFi、BT、NFC等技術(shù)近距離連接。設(shè)備之間協(xié)同操作的原則:從end—to—end的大場(chǎng)景入手思考,而不是從獨(dú)立的功能點(diǎn)入手;發(fā)揮每個(gè)設(shè)備的長(zhǎng)處,關(guān)注設(shè)備長(zhǎng)短處的互補(bǔ);設(shè)備之間的協(xié)作要符合用戶的心理模型;無縫的續(xù)接;嘗試?yán)矛F(xiàn)實(shí)世界中的物理動(dòng)作。

      參考文獻(xiàn):

      [1] Alan Cooper.交互設(shè)計(jì)的精髓[M].電子工業(yè)出版社.

      [2] Nigel Cross.設(shè)計(jì)師式認(rèn)知[M].華中科技大學(xué)出版社.

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