●余年明
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游戲在課堂
●余年明
馬丁·加德納提出:“喚醒學(xué)生最好的辦法是向他們提供有吸引力的數(shù)學(xué)游戲、智力題、魔術(shù)、笑話、悖論、打油詩或那些呆板的教師認(rèn)為無意義而避開的其他東西?!蓖ㄟ^設(shè)計富有趣味性的數(shù)學(xué)游戲,能夠真正實現(xiàn)寓教于樂,促進(jìn)學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí),在玩耍中成長。這既符合小學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn)與學(xué)習(xí)規(guī)律,也適應(yīng)課改對數(shù)學(xué)教學(xué)提出的新要求。通過長期的教學(xué)實踐,筆者認(rèn)為游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的有效性主要表現(xiàn)在以下幾個方面。
課堂教學(xué)中,一提到游戲,學(xué)生的緊張情緒就立馬消除了。甚至那些原先在開小差的學(xué)生,也會來了興趣,想要看一看接下來會有什么有趣的“節(jié)目”在等著他們。
如:人教版《數(shù)學(xué)》一年級下冊的《統(tǒng)計·分類》這一課,對于剛?cè)雽W(xué)的兒童來說,“分類”這一概念比較抽象,理解起來比較困難。筆者在教學(xué)時,充分利用書上的插圖,設(shè)置“給小動物找家”“帶文具回家”“讓汽車開進(jìn)停車場”和“把水果放進(jìn)果盤中”等學(xué)生感興趣的游戲,引導(dǎo)學(xué)生把同一類物品放在一起,使學(xué)生在游戲活動中初步理解分類的含義,學(xué)會分類的方法。
又如,在教學(xué)人教版《數(shù)學(xué)》一年級上冊《11~20各數(shù)的認(rèn)識》時,筆者做著打電話的姿勢,對學(xué)生說:“我打電話給小明,請問19里面有幾個十,幾個一?”小明也做著打電話的姿勢回答說:“19里面有一個十,九個一?!比缓笞寣W(xué)生小組合作共同完成這個游戲,并比一比哪組的表現(xiàn)更好。再讓表現(xiàn)好的兩個小組各派一名代表,上臺表演。這樣使學(xué)生在輕松愉悅的游戲氛圍中掌握了數(shù)的組成規(guī)律。
游戲教學(xué)可以讓學(xué)生動口、動手、入腦、入耳、入眼、走心,全方位調(diào)動學(xué)生的多重感官,使學(xué)生的認(rèn)知更加深刻。
如:筆者在教學(xué)人教版《數(shù)學(xué)》六年級下冊《空間與圖形》一課時,設(shè)計了“圖形捉迷藏”的游戲,用布條蒙上學(xué)生的眼睛,讓其先動手摸圖形,再動腦想圖形特征,最后說出圖形名稱來鞏固對圖形的認(rèn)識,并較深刻地掌握圖形各自的特征。接著玩折紙游戲,一張正方形的紙進(jìn)行折疊后,留在正方形的紙張上的折痕揭示出大量幾何性質(zhì):相似、軸對稱、中心對稱、全等、相似性、比例等等。學(xué)生在折紙過程中進(jìn)行著豐富的思維活動:如何將二維的正方形折成想要的三維立體圖形。攤開后,折痕的分布又有哪些規(guī)律呢?以此獲得關(guān)于“空間與圖形”的深刻認(rèn)知。
游戲可以為學(xué)生提供新穎、直觀、形象的刺激物,持續(xù)有效地激活其大腦興奮皮層,使其注意力長時間穩(wěn)定在學(xué)習(xí)對象上,為學(xué)生的創(chuàng)造性思維活動提供了可能。
例如:一個小女孩玩積木游戲時,可能會嘗試著用不同的組合方法來觀察,并嘗試著把一塊積木放在另一塊的上面,擺多少塊可以不倒下來。她邊玩邊對自己的設(shè)想進(jìn)行判斷,充分發(fā)揮了她的主動性和創(chuàng)造性。并且,她還可以用從游戲中所獲得的思路和方法去創(chuàng)造性地解決其他問題。
(作者單位:廣水市李店鎮(zhèn)中心小學(xué))
責(zé)任編輯孫愛蓉
責(zé)任編輯嚴(yán)芳