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      移動(dòng)電競,風(fēng)口上的眾生相

      2016-07-25 18:08艾牧
      南都周刊 2016年13期
      關(guān)鍵詞:王者電子競技戰(zhàn)隊(duì)

      艾牧

      手游電競走進(jìn)風(fēng)口,越來越多的年輕人正加入這支隊(duì)伍,他們從游戲中走出,在電子競技中收獲青春、工作、榮譽(yù)和夢想。

      6月12日,上海天氣陰沉,電器文通媒體園街道上,雨聲清晰可聞。而其中的華麗達(dá)視聽館內(nèi),現(xiàn)場的音樂和歡呼聲卻幾乎把頂棚震碎,一場用手機(jī)較量的比賽——2016年TGA移動(dòng)游戲大獎(jiǎng)賽(下稱2016TGA)正在館內(nèi)進(jìn)行。

      這次比賽包含了王者榮耀、穿越火線:槍戰(zhàn)王者、天天酷跑、全民飛機(jī)大戰(zhàn)、全民突擊等多個(gè)項(xiàng)目,參賽選手上百名,而其中最受矚目的,就是來自全國各個(gè)分賽區(qū)的六支王者榮耀隊(duì)伍。他們從下午3點(diǎn),就在小黑屋內(nèi)開始拼殺。房間里沒有觀眾,只有選手和工作人員,互相交戰(zhàn)的兩隊(duì)選手,需要背對而坐,防止聽到對方的戰(zhàn)術(shù)信息。

      循環(huán)賽一直打到傍晚,終于,只剩下四支隊(duì)伍有資格登上賽事主舞臺(tái),接受現(xiàn)場數(shù)百名觀眾的歡呼和壓力。

      晚上9點(diǎn),決賽在eStar戰(zhàn)隊(duì)和DL戰(zhàn)隊(duì)之間展開,不同于之前的比賽,兩隊(duì)需要打一個(gè)BO5(5局3勝制),贏家將拿走獎(jiǎng)杯和10萬元獎(jiǎng)金。

      這兩支隊(duì)伍是賽場上的死對頭,此前的交鋒上eStar曾以微弱優(yōu)勢險(xiǎn)勝,如今再遇,火藥味十足。開場后不久,就有隊(duì)員展開“嘲諷”?!白屗麣⑽遥屗麣⑽?!”一位年輕隊(duì)員一邊操作,一邊大喊,這種動(dòng)作不被鼓勵(lì)也不被禁止,就如同NBA賽場上的“垃圾話”,是戰(zhàn)術(shù)的一部分,目的上讓對方“上頭”,掉入己方的陷阱。

      雙方打得一度不可開交,但是,勝利的天平卻在一攻一守中傾向一方。

      2016年TGA移動(dòng)游戲大獎(jiǎng)賽,eStar戰(zhàn)隊(duì)奪得王者榮耀總決賽的冠軍。

      斬殺、追擊、開大、隨后團(tuán)滅對手,伴隨著網(wǎng)絡(luò)上的彈幕和現(xiàn)場的掌聲,最后一個(gè)冠軍產(chǎn)生了,eStar戰(zhàn)隊(duì)奪得王者榮耀2016TGA總決賽的冠軍。

      戰(zhàn)隊(duì)

      比賽結(jié)束時(shí),已是當(dāng)晚11點(diǎn),媒體館內(nèi)仍人頭涌動(dòng),連續(xù)三天的比賽在此落幕,但現(xiàn)場的觀眾和媒體卻遲遲沒有散去,他們圍在場館門口,等待最后一支冠軍隊(duì)伍的發(fā)言。

      孫力偉

      “我們打得比較自信,然后就贏了?!?3歲的福建小伙子小魚站在十幾個(gè)鏡頭前有些慌張,面對高自己半頭的女主持人,他不茍言笑,關(guān)于比賽的一長串問題,只是簡單回答,“是的”“沒錯(cuò)”“沒有多想”。

      蘇毅

      小魚是eStar電子競技俱樂部王者榮耀戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)長,當(dāng)晚,憑借他出色的臨場指揮和全隊(duì)極具壓迫力的打法,eStar成功擊敗DL,奪得王者榮耀項(xiàng)目的全國冠軍。

      但是,在用手機(jī)贏得冠軍、掙得10萬元大獎(jiǎng)半年之前,這個(gè)男孩僅僅是一個(gè)剛剛畢業(yè)的大學(xué)生,他在西安和朋友經(jīng)營一家咖啡店,既感受不到壓力,也沒有太多希望。在校期間,小魚曾經(jīng)到一家游戲俱樂部進(jìn)行過短期試訓(xùn),但是,由于進(jìn)入的時(shí)間太遲,最終遺憾落選。

      2015下半年,他開始接觸一款叫做王者榮耀的手游。平日漫長的開店間隙,讓他有足夠多的時(shí)間上線,在一天天的對戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn)自己的實(shí)力突飛猛進(jìn)。幾個(gè)月后,他在游戲中的段位已經(jīng)排到服務(wù)器前幾名,他發(fā)現(xiàn),他似乎有機(jī)會(huì)再去嘗試一下自己的“電競夢”。2016年初,小魚和線上的四名隊(duì)友在廣州相聚,那是他們第一次在線下見面,為了贏取TGA移動(dòng)游戲大獎(jiǎng)賽廣州月賽的冠軍。

      白冰

      隨后,小魚被eStar電子競技俱樂部相中,戰(zhàn)隊(duì)老板看中了他扎實(shí)的技術(shù)和風(fēng)格,給了他調(diào)兵令——組建一支全新王者榮耀戰(zhàn)隊(duì)的權(quán)利。在小魚的招募下,隊(duì)員很快落實(shí),他們?nèi)慷际沁@款游戲的高手,年齡相仿卻風(fēng)格各異。

      橘子是隊(duì)伍中最后報(bào)到的隊(duì)員。在接觸王者榮耀之后的幾個(gè)月時(shí)間里,已經(jīng)悄然登上游戲安卓區(qū)內(nèi)的“瑯琊榜首”——成為第一個(gè)拿到90星的玩家。來上海之前,父親一直希望橘子將來能夠“子承父業(yè),回來做生意”,對于兒子要做職業(yè)電競選手并不認(rèn)同。

      2016年初,橘子拿著戰(zhàn)隊(duì)幫他購買的機(jī)票,從老家江西來到上海。起初,他不敢跟家里打電話,直到一個(gè)月后,他拿到了戰(zhàn)隊(duì)的工資并打錢給了母親,才讓家里相信,“自己真的是在上海做事”。為何執(zhí)意要來上海,橘子覺得“自己很厲害,肯定能打出來。”

      孫立人

      5月,eStar戰(zhàn)隊(duì)在上海閘北的基地內(nèi)完成集合。作為老大,小魚不但要組織隊(duì)員比賽、制定戰(zhàn)術(shù)、約隊(duì)訓(xùn)練,還得應(yīng)付戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員的一切事務(wù),包括照顧隊(duì)員的生活起居。

      每天,小魚需要在中午前叫醒隊(duì)員吃午飯,然后從下午開始一直找其他隊(duì)伍訓(xùn)練,其間即使有休息,也需要每個(gè)人自己在網(wǎng)上打打“路人”,以保持游戲手感。每天的訓(xùn)練時(shí)間都超過10個(gè)小時(shí),這在電競的職業(yè)圈內(nèi)并不稀奇,不過現(xiàn)在,小魚和他的隊(duì)員們則需要在手機(jī)上完成這些。

      天才

      在電子競技的世界中,通常對于橘子這種年紀(jì)輕輕卻游戲技巧超群的玩家,有一個(gè)統(tǒng)一的稱謂——天才少年。

      今年29歲的孫力偉(ID: xiaoT),是中國電競史上的第一代天才少年,14歲時(shí),他便擊敗了當(dāng)時(shí)最頂尖的歐洲選手。隨后10年,在魔獸爭霸項(xiàng)目上稱霸,是國內(nèi)公認(rèn)的獸族第一玩家。2003年,他的最高APM(每分鐘敲擊鼠標(biāo)鍵盤的次數(shù))達(dá)到310以上,并在當(dāng)年就奪得了全國冠軍。

      孫力偉不光打魔獸爭霸,還玩星際爭霸,十年來,他是公認(rèn)最好的選手之一,不單單在國內(nèi)揚(yáng)名,還多次擊敗韓國、歐洲等強(qiáng)敵。

      6月,南都周刊記者在上海閘北某商業(yè)區(qū)的一間俱樂部內(nèi)見到孫力偉時(shí),他穿著拖鞋、微微發(fā)福。曾經(jīng)那個(gè)傳說中的少年,如今儼然一副霸道總裁模樣。

      這天下午5點(diǎn),孫力偉在自己的游戲俱樂部內(nèi)休息,此前他剛剛參加完一個(gè)活動(dòng),這個(gè)時(shí)候,商業(yè)區(qū)內(nèi)其他商家已開始依次打烊,而俱樂部內(nèi)仍斗志昂揚(yáng),有人訓(xùn)練、有人直播、有人正在對剛剛結(jié)束的比賽做數(shù)據(jù)分析。

      狂人

      在職業(yè)生涯的后半期,孫力偉除了作為自己所效力戰(zhàn)隊(duì)的頭號(hào)選手外,還兼具了俱樂部管理者的身份,嘗試作為隊(duì)長,管理隊(duì)員。

      2011年,萬達(dá)集團(tuán)王健林之子王思聰開始了他在國內(nèi)電競?cè)Φ耐顿Y,收購CCM等戰(zhàn)隊(duì),成立IG電子競技俱樂部。而作為擁有十年電競經(jīng)驗(yàn)的孫力偉,成為了這支明星戰(zhàn)隊(duì)的領(lǐng)隊(duì),以管理者的身份再次征戰(zhàn)電競舞臺(tái)。

      三年后,孫力偉幾經(jīng)蹉跎后,選擇復(fù)出,這一次,他決定不單做一個(gè)電競選手,還要“做電競”產(chǎn)業(yè),于當(dāng)年組建了Estar電子競技俱樂部。

      那時(shí),一款暴雪新推出的MOBA類游戲剛剛上線,孫力偉瞄準(zhǔn)了這個(gè)新項(xiàng)目,迅速召集隊(duì)員,并出任隊(duì)長。戰(zhàn)隊(duì)成立當(dāng)年,橫掃了國內(nèi)該項(xiàng)目賽事九成冠軍。

      幾個(gè)月后,手機(jī)電競游戲王者榮耀上線,一貫保持自己獨(dú)到判斷的孫力偉,覺得這一次,他需要再次出擊。他召集了5個(gè)平均年齡僅有22歲的孩子組隊(duì),今年5月份開始,Estar開始在王者游戲內(nèi)大殺四方。

      Estar俱樂部現(xiàn)在拿到千萬級(jí)別投資,擁有四支隊(duì)伍,但孫力偉仍不滿足,他正逐漸朝著他做電競的方向繼續(xù)前進(jìn),“還要做電競館和自己的比賽?!?/p>

      孫力偉知道,沒人比他更了解電子競技職業(yè)比賽是怎么回事,曾經(jīng)xiaot招牌的“快速、壓制、進(jìn)攻”的進(jìn)攻風(fēng)格讓他無往不利,如今,他把思想貫徹在每一位隊(duì)員的身上。

      和自己曾經(jīng)單打獨(dú)斗不同,團(tuán)隊(duì)類競技項(xiàng)目更要求隊(duì)員之間的協(xié)調(diào)一致,這在二十出頭的孩子們身上往往難以實(shí)現(xiàn),孫力偉提出,“打的時(shí)候,聽隊(duì)長一個(gè)人的?!睒屩赶蚰睦?,子彈必須打向那兒,哪怕隊(duì)長的方向錯(cuò)誤。

      而年輕隊(duì)員小魚和隊(duì)友們剛剛為俱樂部贏得TGA移動(dòng)游戲大獎(jiǎng)賽王者榮耀項(xiàng)目的冠軍,則是踐行了這一思想的勝利成果。不斷進(jìn)攻,壓制,造成對手失誤,最終一鼓作氣,拿下比賽。

      十余年過去,孫力偉和他的隊(duì)伍,再次站在電競賽場的金字塔尖,可電競的項(xiàng)目卻已悄然改變。不論是手機(jī)游戲還是電腦游戲,孫力偉都很自信,認(rèn)為只要是比賽,就有贏的方法。

      不少硬核的電競玩家,一直對網(wǎng)游甚至手機(jī)游戲嗤之以鼻,認(rèn)為其戰(zhàn)術(shù)觀賞性和操作感無法和魔獸、星際等傳統(tǒng)電競項(xiàng)目相比。但是,在孫力偉看來,新的項(xiàng)目并非無法接受,“就像之前大家都在玩魔獸,所以覺得它是電競,如今所有人都在打王者,那王者就是電競?!?h3>爆款

      26歲的陳亮是廣州的一名外賣送餐員,每天晚上8點(diǎn),他會(huì)和同事們坐在馬路邊,一邊等待訂單,一邊用手機(jī)“開兩把黑”。他玩的手游叫王者榮耀,亞瑟是他最喜歡使用的角色,這是一個(gè)比較基礎(chǔ)的英雄,適合他這樣“沒什么操作”的玩家。

      在校時(shí),陳亮曾有大把時(shí)間在電腦上玩游戲,如今,他沒有那么多休息時(shí)間。今年4月,陳亮拿出一個(gè)月工資,購買了一臺(tái)5英寸屏幕的智能手機(jī),可以殺個(gè)爽快。

      在剛剛結(jié)束的2016TGA上,王者榮耀是其中的壓軸項(xiàng)目。

      隨著智能手機(jī)的逐步普及,移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)帶寬的不斷提速,最終,在手機(jī)上進(jìn)行一場即時(shí)對抗的游戲不再只是幻想。由騰訊開發(fā)運(yùn)營的手機(jī)游戲——王者榮耀就是這個(gè)幻想的現(xiàn)實(shí)版。

      這是一款多人即時(shí)對戰(zhàn)的MOBA類手游,每天有1900萬勇士通過自己的手機(jī)登錄這個(gè)巨大的王國,他們從地鐵站、洗手間或者學(xué)校出發(fā),5人隨機(jī)組成一隊(duì),去對抗另一隊(duì)玩家。游戲里獲得勝利的方式,是拆掉對方的最后一座堡壘,而為了獲勝,玩家需要不斷擊殺敵方,以獲得金錢和等級(jí)。

      在這款游戲里,蘇毅作為一名策劃,工作就是和團(tuán)隊(duì)一起對游戲內(nèi)英雄、裝備乃至機(jī)制不斷優(yōu)化修改。

      實(shí)際上,今年32歲的蘇毅,從事游戲行業(yè)十余年,直至去年,他才真正做出了一個(gè)“爆款”。自2005年,蘇毅進(jìn)入騰訊工作以后,他一直進(jìn)行電腦端游戲項(xiàng)目的開發(fā),2010年,他所在的項(xiàng)目打算做一款類似街機(jī)上三國志大戰(zhàn)風(fēng)格的游戲,但是,隨著研發(fā)不斷深入,蘇毅和團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)這款游戲越來越像一款MOBA類游戲。直至2014年,手游的火爆之勢,讓這個(gè)項(xiàng)目也悄然轉(zhuǎn)型,他們開始做一款MOBA手游,王者榮耀隨之誕生。

      在游戲中,玩家扮演荊軻、孫尚香、宮本武藏……中外歷史上不同的文臣武將。而這些角色的選取,則來自游戲開創(chuàng)初期的市場調(diào)研,“要做三個(gè)角色,就得從十個(gè)角色里去調(diào)研,看玩家對哪些角色最認(rèn)可”,例如游戲中的元芳,有了電視劇、流行語的鋪墊,玩家就會(huì)認(rèn)可。人們可能會(huì)對一些俊男美女或特殊故事背景和特殊造型的人物著迷,對正統(tǒng)卻反倒不那么感興趣,“你畫一個(gè)白胡子老頭就算很有精神,玩家不見得喜歡?!?

      在蘇毅看來,不論在戰(zhàn)斗的曹操還是達(dá)摩,一款MOBA手游最核心的東西不能丟,“三條路、殺人、拿塔、裝備、等級(jí)”一個(gè)都不能少,“MOBA最核心的還是基礎(chǔ)的品質(zhì)和體驗(yàn),在操作上能不能還原出在端游上面的手感,這是最基礎(chǔ)的,如果做不到,玩家都不會(huì)去嘗試?!贝饲安邉潏F(tuán)隊(duì)曾嘗試做了一些創(chuàng)新,但玩家并不買賬。

      最終,這款游戲經(jīng)過一年多的研發(fā),在2015年11月公測,并在公測后迅速占據(jù)了App store暢銷榜的前五名,截至今年4月份,活躍用戶已經(jīng)超過1900萬。

      玩家中不但有熱血青年,還有學(xué)生和大叔,它幾乎成了一個(gè)全齡的游戲。和傳統(tǒng)競技類游戲相比,王者榮耀的女性玩家數(shù)量龐大“幾乎每一局都至少有一個(gè)妹子。”這對這個(gè)曾經(jīng)男孩主導(dǎo)的世界來說,有些不可思議。

      蘇毅清楚,這款游戲的玩家群體是誰,“我們并不想完全把MOBA上面的硬核用戶轉(zhuǎn)化過來,應(yīng)該是一個(gè)并存的關(guān)系,我們把它簡化了,可能一些沒玩過MOBA游戲的用戶也能夠在手游中體會(huì)到樂趣?!弊屚婕夷軌蜉p松找到當(dāng)年在端游上和隊(duì)友“開黑”的感覺,是王者榮耀成功的秘訣之一,當(dāng)年宿舍的感覺,如今甚至可以在聚會(huì)等火鍋的時(shí)候重現(xiàn)。

      一款手游長期保持熱度,需要它有些不一樣的內(nèi)核。手機(jī)游戲較短的生命周期,是各個(gè)廠商目前都無法解決的問題,王者游戲則希望通過“一個(gè)比一個(gè)更好的賽事,讓更多的玩家參與進(jìn)來,搭建社區(qū),樂趣鏈接,讓玩家可以長期積累玩下去?!?h3>新時(shí)代

      2008年,北京承辦了第29屆奧運(yùn)會(huì),伴隨著前所未有的51塊金牌,國內(nèi)對于體育競技的熱度達(dá)到前所未有的狂熱。但是,另一個(gè)競技賽場上,中國軍團(tuán)卻有些郁悶,魔獸爭霸項(xiàng)目天王Sky在WCG預(yù)選賽上惜敗,最終,世界冠軍與國人無緣。

      那一年,對魔獸玩家白冰來說,有些灰暗。他從武漢一所大學(xué)畢業(yè),作為一名電子競技愛好者,他曾在畢業(yè)前夕短期“閉關(guān)”訓(xùn)練,看看自己到底是不是打職業(yè)的料。白冰每天除了吃飯睡覺,會(huì)打上10小時(shí),然而半個(gè)月內(nèi)后,他有些吃不消了。他跑去問Sky,還要打嗎,對方告訴他,“再練3個(gè)月,3個(gè)月之后你去打比賽,看能否打出成績來,如果還打不出來,說明苦功到了,但是天賦不夠?!?/p>

      對于電子競技的熱情,似乎每個(gè)二十出頭的熱血青年都有。而WCG就是這樣一個(gè)舞臺(tái),可以把中韓歐美最會(huì)玩游戲的青少年聚在一起,讓他們帶著國家榮譽(yù),盡情廝殺。“羽毛球、乒乓球只有中國人在打,足球籃球卻不如老外,這是一個(gè)新項(xiàng)目,大家站在同一起跑線上?!?/p>

      白冰也曾幻想自己可以和Sky一樣,成為電競英雄,他曾經(jīng)被一張照片擊中,照片中,韓國魔獸選手Moon一個(gè)人站在聚光燈下。這一瞬間,不亞于一位熱愛籃球的少年盯著科比投籃的海報(bào)出神,想象“自己的人生如果有那么一個(gè)瞬間,就值了”。

      隨后,白冰放棄職業(yè)選手的夢想,轉(zhuǎn)去游戲業(yè)工作。2011年,白冰來騰訊時(shí),騰訊正準(zhǔn)備做一個(gè)類似WCG的比賽,也就是TGA(騰訊游戲競技平臺(tái))大獎(jiǎng)賽。那時(shí)候,在WCG辦了10年之后,“三星已經(jīng)不想主辦了,然后就把各個(gè)賽區(qū)的選拔權(quán)相當(dāng)于是承包給各個(gè)賽區(qū)了。承包商除了傳統(tǒng)的比賽項(xiàng)目之外,入不敷出?!惫馀e辦這個(gè)比賽租賃場地、選手的差旅、獎(jiǎng)金,所有地區(qū)的承包商就已經(jīng)虧損,最終只能引入一些網(wǎng)游廠商進(jìn)來,“比如騰訊出一筆贊助費(fèi),就可以以表演賽的方式,上一些騰訊的比賽項(xiàng)目?!?/p>

      2010年,當(dāng)具有網(wǎng)游屬性的競技產(chǎn)品出現(xiàn)在WCG賽場時(shí),曾一度遭到硬核玩家的排斥?!爸袊艿矫襟w(影響)將網(wǎng)游妖魔化了,像‘網(wǎng)癮‘電子海洛因,玩網(wǎng)游就玩物喪志,不務(wù)正業(yè),覺得在WCG這個(gè)神圣的品牌有網(wǎng)游的比賽存在是一種玷污?!钡妆稳荩@種眼光,實(shí)際上像是兩個(gè)乞丐在打架,“未曾想在大眾眼內(nèi)你倆都上不了臺(tái)面”。

      “與其花費(fèi)大筆贊助費(fèi),不如自己做一個(gè)賽事品牌?!?010年初,騰訊內(nèi)部開始立項(xiàng),討論TGA大獎(jiǎng)賽走向,發(fā)展趨勢。討論從年中一直持續(xù)到年尾,第一屆TGA大獎(jiǎng)賽就開打了。

      那時(shí),并沒有太多的直播渠道,對于玩家來說,去線下參加一場兩千人的游戲大賽,其感官體驗(yàn)可以比擬一場成熟的音樂節(jié)。賽事在類似世博會(huì)的巨大場館內(nèi)舉行,里面是游戲的嘉年華,玩家們在這里線下聚會(huì)、討論游戲、購買周邊。

      這是中國電競史上第一個(gè)由廠商來做賽事的,TGA大獎(jiǎng)賽讓大家覺得原來由廠商來做賽事效果也還不錯(cuò),這個(gè)不拖欠獎(jiǎng)金的比賽廣受選手好評。

      在2008年以前,世界電競的獎(jiǎng)金在逐漸遞增,2008年達(dá)到了500萬美元;2008年金融危機(jī)后,連續(xù)五年所有硬件廠商電競預(yù)算都縮減,世界電競獎(jiǎng)金開始走下坡路;2011年之后,電競賽事的獎(jiǎng)金又重現(xiàn)上揚(yáng)趨勢。根據(jù)CNBC提供的電子競技全球獎(jiǎng)金額度表顯示,2015年,電子競技賽事的全球獎(jiǎng)金總額高達(dá)6100萬美元,同比增長70%。而主要原因就在于網(wǎng)游電競的興起,2011年后,隨著英雄聯(lián)盟、dota2等爆款網(wǎng)游電競項(xiàng)目的火爆,“再也沒人去噴你是個(gè)打網(wǎng)游的?!?/p>

      六年之后,TGA開始向移動(dòng)端進(jìn)軍。這是時(shí)代大勢,移動(dòng)電競的概念火了起來。盡管在白冰看來,這兩年資本市場對移動(dòng)電競這個(gè)概念追捧得太火熱了,莫名其妙很多熱錢就投進(jìn)來了,這個(gè)概念或許還不夠成熟,還沒有一款真正意義上的像英雄聯(lián)盟一樣具有統(tǒng)治力的“爆款”出現(xiàn)。“或許本身是一個(gè)偽命題呢?”白冰反問我,他稱這樣的現(xiàn)象就如同“全民健身、廣場舞”,人人參與,卻還沒有出現(xiàn)天王巨星。

      粉絲經(jīng)濟(jì)

      粉絲經(jīng)濟(jì)年代,超級(jí)明星,對一個(gè)項(xiàng)目乃至行業(yè)來說,尤其關(guān)鍵。每個(gè)聯(lián)盟,賽事需要一個(gè)如同喬丹、梅西一樣的代言人。明星和粉絲,像是娛樂業(yè)誕生以來自然而然的兩面,他們互相依賴、熱愛、爭吵然后生存下去。

      微博年代,將明星和粉絲的距離無限拉近,而在直播年代,粉絲甚至可以和明星直接對話。

      抓住粉絲,然后成為明星,在直播大隊(duì)中,孫立人是業(yè)內(nèi)的佼佼者。在做主播之前,孫立人在徐州一所高校學(xué)習(xí)房地產(chǎn)經(jīng)營與評估,除了顏值尚佳外,她還擁有鉆石級(jí)別的英雄聯(lián)盟游戲水準(zhǔn)。2014年,她大學(xué)畢業(yè)后,陰差陽錯(cuò)在朋友的直播間內(nèi)開播,隨后迅速發(fā)光發(fā)熱,在斗魚上擁有十幾萬粉絲。這些粉絲,每天通過鏡頭看她在臥室里講笑話、唱歌、打游戲,并送上自己辛苦賺來的“魚丸”。

      起初,孫立人只是憑感覺,去猜想觀眾喜歡看什么,研究其他主播的歌單、網(wǎng)絡(luò)流行語和最火的游戲。但是,七煌這樣的藝人公司,卻瞄準(zhǔn)了孫立人這樣的素人主播。2014年9月,七煌找到孫立人,邀請她來上海簽約,進(jìn)行專業(yè)培訓(xùn)。作為“游戲女神”進(jìn)行包裝后再推廣。

      實(shí)際上,七煌公司自2013年成立后,他們就簽約了剛剛退役的英雄聯(lián)盟職業(yè)玩家,將他打造成圈內(nèi)知名解說。在發(fā)現(xiàn)主播藝人培養(yǎng)這一模式,優(yōu)化了藝人和廠商的合作后,七煌開始拓寬業(yè)務(wù),直播初行,七煌找來斗魚上幾大熱門主播進(jìn)行簽約。這個(gè)類似明星工作室的七煌公司,已經(jīng)簽下18位游戲主播,其中既有曾經(jīng)的電競冠軍孫亞龍、李浩宇等實(shí)力型,也不乏孫立人琪琪這樣特色鮮明的女主播。他們都是主播藝人界的絕對“一線”,不但身價(jià)不菲,在各自的直播平臺(tái)上也極具粉絲號(hào)召力。

      “我們做的事情是說讓藝人成為IP。”七煌旗下知名的電競明星經(jīng)紀(jì)人小仙打了個(gè)比方,類似電影,有些人看明星,有些人看劇情,有的明星拍的電影太爛,也總有人去買他單,如果一個(gè)電競明星很紅,他代言哪款游戲都會(huì)帶來一定的量?!拔覀兿M恢皇怯⑿勐?lián)盟的明星,他是電競明星。”

      七煌旗下的主播,憑借其對粉絲強(qiáng)大的影響力,成了游戲廠商們的最愛。2016年年初,孫立人成為王者榮耀的官方解說,也開始在直播間內(nèi)“練習(xí)”這款游戲。不少粉絲也在她的帶領(lǐng)下,變成了王者榮耀的玩家,“觀眾看到我在玩手游會(huì)覺得雖然我沒玩過,但熱鬧、好玩,那就會(huì)去下載。”

      而小仙看來,“沒有TGA根本談不到電競藝人這個(gè)模式?!北┭┑葒鈴S商,或許無法注意到在中國大陸的游戲業(yè)下游在做什么,但騰訊卻給了玩家、主播,乃至電競藝人開發(fā)了不少東西,讓他們活得更好。

      主播、藝人推廣游戲,而游戲又造就了電競明星,更多優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容被生產(chǎn),在業(yè)內(nèi)人士看來,這是一個(gè)良性的循環(huán)。

      如今,七煌已完成1億元人民幣B輪融資,盡管已經(jīng)因電競而成功,但七煌卻覺得,國內(nèi)的電競市場仍只在啟蒙時(shí)代,盡管他們培訓(xùn)藝人的多才多藝,但并不急于立刻拿走蛋糕里的分成,“我們得先守著游戲這塊地。”

      2013年,游戲玩家狂人作為射擊類型游戲的死忠,發(fā)現(xiàn)了一款風(fēng)靡歐美的射擊類游戲并沒有太多的視頻攻略,于是,抱著粉絲心態(tài),他自己錄制了多期該游戲的高手視頻在網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行分享。那時(shí),狂人還不知道自己有一個(gè)叫“UGC”(用戶產(chǎn)生內(nèi)容)的新潮頭銜,他只知道自己是一位視頻作者。而和狂人相似視頻作者也往往意識(shí)不到,自己所生產(chǎn)的內(nèi)容或許可以形成商業(yè)模式,此前大家盈利的辦法僅僅是在視頻中“加一些貼片廣告”。

      受到《萬萬沒想到》《暴走大事件》這樣網(wǎng)絡(luò)劇的沖擊,新的游戲類節(jié)目,開始變得更加“綜藝化”。今年上半年,狂人主導(dǎo)的吐槽類節(jié)目《老司機(jī)的召喚》一度在網(wǎng)絡(luò)風(fēng)靡,其輕松幽默、詼諧搞怪的節(jié)目風(fēng)格,深受玩家喜歡;而UGC作者美人魚頭,則把自己變成了游戲里的PAPI醬,用一種更輕快的方式,在《魚嘴滑舌》中教授新手和小白玩家如何快速適應(yīng)游戲節(jié)奏,單集播放量近百萬。

      “現(xiàn)在的網(wǎng)友不吃正經(jīng)這一套,他們要看毒舌、看綜藝。”在狂人和美人魚頭的節(jié)目中,充分滿足了玩家“吐槽”的趣味,無論是游戲的動(dòng)畫、抽獎(jiǎng)還是人物造型,他們都使出渾身解數(shù)惡搞。但這些節(jié)目,卻推廣效果奇佳。

      如今,各種游戲內(nèi)容生產(chǎn)公司,開始向網(wǎng)絡(luò)綜藝的方向傾斜,成本不高,卻常常能夠收入百萬級(jí)的播放量。這種泛娛樂的操作模式,讓電競的內(nèi)容生產(chǎn)走上了綜藝電競之路。

      而相較于直播,UGC 是一種長期曝光的渠道,它可以被反復(fù)觀看,不斷在玩家和觀眾之間傳播。艾瑞咨詢認(rèn)為,電子競技產(chǎn)業(yè)鏈中核心的部分應(yīng)該為內(nèi)容授權(quán)、內(nèi)容生產(chǎn)、內(nèi)容制作和內(nèi)容傳播方。

      狂人所預(yù)見的,是類似于ESPN樣的體育式綜藝,它本身既是個(gè)體育頻道,卻可以為奧尼爾等明星做一檔專門的脫口秀,內(nèi)容搞笑,瘋狂吐槽NBA大聯(lián)盟的一些犯規(guī)和失誤?!熬C藝精神就是一種跨界變現(xiàn),但是在中國的傳統(tǒng)媒體里或許是很難做到?!?/p>

      但在互聯(lián)網(wǎng)上,UGC作者,把自己的好玩有趣通過視頻傳遞給觀眾,完成了這種跨越。

      風(fēng)口

      在游久網(wǎng)總編張億博看來,WCG時(shí)代之后,隨著如騰訊的TGA、網(wǎng)易NEL、完美世界MDL等,這類由游戲廠商主辦、并用主辦方游戲項(xiàng)目進(jìn)行比賽的新模式賽事的出現(xiàn),無論是業(yè)余玩家、半職業(yè)玩家、職業(yè)玩家都能找到自己能夠參加的比賽,這個(gè)賽事系統(tǒng)“更加親民,日常化”,電競儼然成了一種生活方式。

      2003年,國家體育總局將電子競技列為第99個(gè)正式開展的項(xiàng)目,十年后,隨著整個(gè)世界經(jīng)濟(jì)的回暖,各大廠商實(shí)力的復(fù)蘇,電競在2013年進(jìn)入了爆發(fā)期成長。

      公開數(shù)據(jù)顯示,2010年我國電競市場的規(guī)模僅為44億元,而到2015年則達(dá)到269億元,增幅達(dá)513.60%。同時(shí),根據(jù)廣電總局的數(shù)據(jù),2015年包括端游、網(wǎng)游等和電競產(chǎn)業(yè)聯(lián)系緊密的中國游戲市場銷售收入已超1400億元。

      隨著移動(dòng)技術(shù)及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷革新,移動(dòng)電競正邁向風(fēng)口。艾瑞分析的一項(xiàng)數(shù)據(jù)表明,國內(nèi)手游用戶群達(dá)4.08億,有56.6%的手游玩家愿意參加手游電競大賽,同時(shí)有42.3%的玩家表示有興趣觀看這樣的賽事。另一個(gè)層面,游戲廠商不斷推出強(qiáng)競技屬性的移動(dòng)游戲產(chǎn)品、各級(jí)的移動(dòng)電競賽事不斷涌現(xiàn)、直播平臺(tái)的迅猛發(fā)展、電競明星的成長和電競用戶規(guī)模的迅速擴(kuò)大,以及不斷涌入的資本投入,都昭示著移動(dòng)電競這個(gè)行業(yè)目前的火爆程度。

      近兩年移動(dòng)游戲的火爆增長,讓更多的目光聚焦到了移動(dòng)電競的身上,2016年也被人稱作是移動(dòng)電競的元年。TGA移動(dòng)游戲大獎(jiǎng)賽,就是專門針對移動(dòng)電競的綜合性賽事,6大品類的9款精品手游,高達(dá)315萬的總獎(jiǎng)金,線上線下密集的賽事,都顯示了騰訊做大移動(dòng)電競的決心。

      移動(dòng)電競的火爆也離不開來自政府的支持,首屆CMEG(全國移動(dòng)電子競技大賽)于今年4月份開幕,這項(xiàng)由國家體育總局主辦的,定位于“移動(dòng)電競?cè)駞⑴c”的賽事,將眾多移動(dòng)游戲產(chǎn)品納入比賽項(xiàng)目。

      熱鬧的背后也有初生的煩惱,雖然移動(dòng)電競以其全民性的特征提升了用戶的數(shù)量,但巨大的用戶和關(guān)注背后,在游久網(wǎng)總編張億博眼中或許仍和傳統(tǒng)電競差了一點(diǎn),“國際名譽(yù)上面,還沒有一個(gè)世界冠軍的概念?!比欢苿?dòng)電競的某些項(xiàng)目上,卻已擁有了超大規(guī)模用戶群體比賽的項(xiàng)目,比如王者榮耀。該項(xiàng)目的冠軍,以及賽事本身對產(chǎn)生用戶深遠(yuǎn)影響。

      龐大的市場上,體育總局作為國家主管部門,也將和行業(yè)一起探索,“將規(guī)范俱樂部管理、學(xué)員注冊、選手轉(zhuǎn)會(huì)等,在制度上保障電競俱樂部良性競爭,平衡發(fā)展?!?/p>

      “十年前,如果要做一只國內(nèi)前三的職業(yè)俱樂部,成本極低,只需要每個(gè)月付出相關(guān)人員工資即可。而現(xiàn)在,一只國內(nèi)前三的職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)幾乎估值都上億”,整個(gè)電競的生態(tài)鏈放大再放大,變現(xiàn)方式眾多,也越來越規(guī)范化,打完比賽的職業(yè)選手成為網(wǎng)店店主、主播、策劃反哺這個(gè)行業(yè),對這個(gè)百花齊放的時(shí)代,張億博顯得非常樂觀。

      “對于移動(dòng)電競這樣一個(gè)初生就火爆非凡的行業(yè),此刻說未來也許太早。然而,從我跟移動(dòng)電競行業(yè)里的人交流看,我和他們一樣,都相信,未來會(huì)更精彩?!?h3>Estar俱樂部隊(duì)長

      中國電競史上的第一代天才少年,他14歲時(shí)便擊敗了當(dāng)時(shí)最頂尖的歐洲選手。隨后10年,在魔獸爭霸項(xiàng)目上稱霸,是國內(nèi)公認(rèn)的獸族第一玩家。他組建的Estar電子競技俱樂部已經(jīng)拿到千萬級(jí)別投資。

      游戲從業(yè)者

      從事游戲行業(yè)十余年,此前一直進(jìn)行電腦端游戲項(xiàng)目的開發(fā),直至2014年,手游的火爆之勢開始做一款MOBA手游,2015年王者榮耀隨之誕生,截至今年4月份,活躍用戶已經(jīng)超過1900萬。

      電子競技愛好者

      曾一度想走職業(yè)道路,最終放棄了職業(yè)選手的夢想,轉(zhuǎn)去游戲業(yè)工作。

      電競公司主播

      2014年大學(xué)畢業(yè)后,在朋友的直播間內(nèi)開播后迅速發(fā)光發(fā)熱,在斗魚上擁有十幾萬粉絲。隨后簽約為電競公司女主播,作為“游戲女神”進(jìn)行包裝后再推廣。

      視頻作者

      今年上半年他主導(dǎo)的吐槽類節(jié)目《老司機(jī)的召喚》一度在網(wǎng)絡(luò)風(fēng)靡,其輕松幽默、詼諧搞怪的節(jié)目風(fēng)格,深受玩家喜歡。

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