劉維龍(重慶師范大學(xué)計算機與信息科學(xué)學(xué)院,重慶 401331)
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國內(nèi)移動教育游戲發(fā)展的研究綜述
劉維龍
(重慶師范大學(xué)計算機與信息科學(xué)學(xué)院,重慶 401331)
摘要:移動教育游戲作為移動互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下移動學(xué)習(xí)與教育游戲的有機結(jié)合,將成為支撐未來教育的一種重要形式。本文通過收集整理分析國內(nèi)已有移動教育游戲的相關(guān)文獻,從移動教育游戲的設(shè)計、開發(fā)和應(yīng)用三個方面詳細闡述了移動教育游戲發(fā)展的現(xiàn)狀,并總結(jié)了國內(nèi)移動教育游戲研究的不足之處。
關(guān)鍵詞:移動教育游戲;移動教育游戲設(shè)計;移動教育游戲開發(fā);移動教育游戲應(yīng)用
近年來,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展,以及移動智能終端的迅速普及,移動教育游戲作為教育游戲研究的新領(lǐng)域,越來越受到教育工作者和研究人員的重視。隨著研究的不斷深入,移動教育游戲的研究在設(shè)計開發(fā)和應(yīng)用領(lǐng)域上不斷取得融合和擴展。另外一方面,與火熱的研究相比,開發(fā)出的移動教育游戲符合人們需求的卻稀如麟角。因此,本文希望通過收集整理國內(nèi)關(guān)于移動教育游戲的文獻,對移動教育游戲的研究現(xiàn)狀進行分析。
本文在中國知網(wǎng)、萬方數(shù)據(jù)庫上,以“移動教育游戲”、“手機教育游戲”、“教育游戲&Android”、“教育游戲&IOS”、“教育游戲&HTML5”“教育游戲&unity3D”、“教育游戲&Cocos2d-X”為關(guān)鍵詞,共檢索出相符的碩士論文25篇,期刊論文8篇。為了將研究趨勢直觀的呈現(xiàn)出來,本文從文獻發(fā)表時間、開發(fā)平臺、研究內(nèi)容三個維度對收集到的文獻進行統(tǒng)計,結(jié)果如表1所示:
表1 移動教育游戲碩士論文&期刊論文統(tǒng)計結(jié)果
由上表我們可以看出,國內(nèi)移動教育游戲的研究時間并不長,研究成果也不多,因此尚處于起步階段。究其原因,一方面,這與移動教育游戲所依托的移動平臺出現(xiàn)的時間有關(guān),另一方面也說明了移動教育游戲尚未得到人們的充分重視,大家還是將其與傳統(tǒng)的教育游戲不加區(qū)分的一概而論;從研究平臺來看,Android平臺下的移動教育游戲開發(fā)備受研究者青睞,其研究數(shù)量占據(jù)了整個研究的近半壁江山。從研究內(nèi)容上看,移動教育游戲的研究主要集中在游戲的設(shè)計和實現(xiàn)兩部分,研究方向主要以移動教育游戲在某些具體學(xué)科方面的應(yīng)用為主,例如語文、數(shù)學(xué)、英語等。
移動教育游戲的設(shè)計是移動教育游戲研究的基礎(chǔ),也是移動教育游戲研究的熱點之一。移動教育游戲的設(shè)計研究主要包括:移動教育游戲的設(shè)計理論、移動教育游戲的設(shè)計原則、移動教育游戲的設(shè)計框架等方面。
(一)移動教育游戲的設(shè)計理論。
移動教育游戲與傳統(tǒng)數(shù)字游戲在設(shè)計過程中最大的區(qū)別在于:游戲設(shè)計時不僅要考慮如何實現(xiàn)游戲的趣味性,還要考慮教育目標的實現(xiàn)。因此,華中師范大學(xué)的王豐在其碩士論文游戲策劃中特意強調(diào)了要分析教師、學(xué)習(xí)者以及教學(xué)內(nèi)容[1]。河北大學(xué)的魏靜茹從教學(xué)設(shè)計和系統(tǒng)設(shè)計兩個方面對移動教育游戲進行設(shè)計,教學(xué)設(shè)計包括了需求分析、學(xué)習(xí)內(nèi)容、目標以及學(xué)習(xí)者分析[2]。華中師范大學(xué)的陳焰分別從學(xué)習(xí)者起點水平、學(xué)習(xí)動機、教學(xué)目標分析、學(xué)習(xí)內(nèi)容分析等方面對教育游戲進行了詳細而全面的設(shè)計[3]。朱東明等人在EFM教育游戲設(shè)計模型基礎(chǔ)上,結(jié)合活動學(xué)習(xí)理論和非正式學(xué)習(xí)理論,從系統(tǒng)論的角度闡述了手機教育游戲中任務(wù)、資源和規(guī)則三者之間的關(guān)系,并對任務(wù)系統(tǒng)的設(shè)計進行了分析[4]。
(二)移動教育游戲的設(shè)計原則。
移動教育游戲相較與移動學(xué)習(xí)和教育游戲,是一個全新的交叉領(lǐng)域。因此,我們有必要對移動教育游戲設(shè)計過程的原則進行探討,以期對今后的實踐研究起到幫助。四川師范大學(xué)的王靜對Android平臺教育游戲設(shè)計的原則進行了論述,其中包括教育性原則、游戲性原則以及Android平臺原則,并提出了Android平臺教育游戲設(shè)計的開發(fā)流程[5]。黃勝月、段前佳等人嘗試提出來了手機教育游戲的定義,分析其教育價值,并從開發(fā)應(yīng)用角度、教育學(xué)習(xí)角度、游戲娛樂角度三個角度闡述手機教育游戲的設(shè)計原則[6]。華東師范大學(xué)的楊傳億提出了學(xué)習(xí)型手機游戲設(shè)計時應(yīng)遵循游戲可中斷、避免長時間、易操作、小而美、可移植等原則[7]。
(三)移動教育游戲的設(shè)計框架。
移動教育游戲的設(shè)計框架對移動教育游戲的開發(fā)具有指導(dǎo)作用。它可以幫助我們在游戲?qū)崿F(xiàn)過程中,按照設(shè)計流程有條不紊的完成開發(fā)。楊文陽、王燕等人針對數(shù)學(xué)學(xué)科提出移動數(shù)學(xué)教育游戲設(shè)計的整體框架和布局[8],該框架描述了設(shè)計開發(fā)移動數(shù)學(xué)教育游戲時需要注意的要素,其中包括學(xué)習(xí)支撐理論、游戲設(shè)計標準、游戲媒體選擇、游戲設(shè)計框架和游戲布局結(jié)構(gòu)等。
設(shè)計是移動教育游戲的基礎(chǔ),開發(fā)實現(xiàn)則是移動教育游戲的關(guān)鍵。開發(fā)平臺的選取不僅會影響到游戲開發(fā)過程的難易程度,還會影響到游戲開發(fā)的質(zhì)量。從表1我們可以看出,移動教育游戲的開發(fā)平臺主要以Android平臺為主,例如任丕明、趙麗娜、黃代根、王靜、魏靜茹等人分別在其碩士論文的游戲?qū)崿F(xiàn)過程中都采用的是基于Android平臺進行開發(fā)。另外一種主要的開發(fā)平臺是J2ME,他的研究主要集中在08和09年,因為當(dāng)時移動智能設(shè)備尚未普及,因此,當(dāng)時的移動教育游戲都是通過該平臺開發(fā)出的JAVA小游戲。還有一種移動教育游戲開發(fā)方式是基于Flash進行的,其特點是開發(fā)難度低、容易制作,適合教師獨立完成。
移動教育游戲的應(yīng)用研究范疇總體來說還是相當(dāng)可喜的。涉及范圍不僅可以從課堂內(nèi)延伸到課堂外,還包括了針對不同年齡層次的、不同學(xué)科的研究。
(一)移動教育游戲在德育教育中的應(yīng)用。
德育教育是學(xué)校的靈魂工程,關(guān)系著個人的成長、祖國的未來。因此,德育教育一直以來都受到人們的關(guān)注,將德育教育嵌入到移動教育游戲中,讓學(xué)生在快樂中明白事理、生化心靈,是我們期望看到的。相關(guān)研究有:華中師大王志剛基于移動終端設(shè)計了一款名為《紅領(lǐng)巾》的德育教育游戲,將《社會與品德》這門課的學(xué)習(xí)內(nèi)容融合到游戲情節(jié)中[9]。華東師范大學(xué)的李正輝聚焦當(dāng)前中小學(xué)德育教育領(lǐng)域中存在的問題,在深入了解用戶需求的基礎(chǔ)上,提出了基于移動終端的德育教育游戲的簡要設(shè)計方案[10]。華東師范大學(xué)的謝浩泉以小學(xué)三到六年級思想品德教材為設(shè)計對象,開發(fā)了一款能夠運行在平板電腦和智能手機上的小學(xué)德育教育游戲[11]。
(二)移動教育游戲在具體學(xué)科中的應(yīng)用。
移動教育游戲與具體學(xué)科的結(jié)合是移動教育游戲應(yīng)用研究的主要領(lǐng)域。相關(guān)研究涵蓋了從幼兒到高中的多個學(xué)科,其研究層次也凸顯低齡、主科為主等特點。相關(guān)研究包括:河北大學(xué)的魏靜茹所做的基于Android平臺的小學(xué)英語單詞記憶教育游戲的設(shè)計與開發(fā)[2],寧夏大學(xué)崔冠男基于Unity3D的初中地理教育游戲的設(shè)計與應(yīng)用研究[12]。天津師范大學(xué)的耿帥智能手機記單詞教育游戲的設(shè)計與開發(fā)[13],四川師范大學(xué)的黃代根基于Android平臺的兒童識字游戲的設(shè)計與開發(fā)[14],楊文陽、王燕等人的基于移動學(xué)習(xí)環(huán)境的數(shù)學(xué)教育游戲設(shè)計與開發(fā)探究等[8]。
(三)移動教育游戲在社會化教育中的應(yīng)用。
移動教育游戲在社會化教育中的應(yīng)用是移動教育研究的新領(lǐng)域,雖然研究數(shù)量并不多,但為社會化教育的探究提供了新的方向。在這方面的研究有:西安理工大學(xué)邱翰玉在分析和總結(jié)手機教育游戲設(shè)計原則和設(shè)計方法的基礎(chǔ)之上,進行了基于Android平臺的安全駕駛手機教育游戲的設(shè)計實踐[15]。
通過對國內(nèi)移動教育游戲相關(guān)論文的研究分析,可以看出近年來移動教育游戲逐漸受到研究者們重視,研究范圍越來越廣,應(yīng)用整合越來越深,研究成果也越來越多。但是我們不難發(fā)現(xiàn),移動教育游戲的研究尚存在很多問題:
(一)移動教育游戲的概念尚未界定。
移動教育游戲通常是指基于移動設(shè)備的教育游戲,由于移動設(shè)備的平臺多樣性、尺寸不一致性等原因,人們通常界定的手機教育游戲、基于Android平臺的教育游戲等概念都不能充分體現(xiàn)目前移動教育游戲所包含的特點。概念是對一個研究對象特征、內(nèi)容、范疇的綜合考量,因此,界定明確的概念,對移動教育游戲的研究具有重要的指導(dǎo)性意義,有利于該研究領(lǐng)域的形成,所以需要業(yè)界專家對其概念進行界定。
(二)移動教育游戲的理論研究不足。
通過對收集到的已有文獻進行分析,我們可以發(fā)現(xiàn):多數(shù)學(xué)者并未將移動教育游戲看作為一個新的研究領(lǐng)域,而是其視為移動平臺下的實現(xiàn)而已。他們更多關(guān)注的是平臺的改變,而很少有人考慮由于平臺的改變,對人們學(xué)習(xí)方式上的變革。根據(jù)建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論的觀點,我們可以將“情景”,即移動環(huán)境,視為一個獨立的領(lǐng)域,將教育和游戲分別視為一個獨立領(lǐng)域,他們之間的融合如下圖2所示,根據(jù)圖上所反映的信息,我們可以清晰的辨析移動教育游戲與移動學(xué)習(xí)和教育游戲的三者的關(guān)系和聯(lián)系。
圖2 移動、教育、游戲三者的關(guān)系圖
(三)移動教育游戲的設(shè)計沒有體現(xiàn)移動特性。
移動教育游戲與教育游戲相比,主要的改變在于游戲使用場合的改變,以及由此帶來的學(xué)習(xí)方式的變化。這一點類似于移動學(xué)習(xí)之于數(shù)字化學(xué)習(xí)的區(qū)別。因此,我們在移動教育游戲的設(shè)計過程中,必須充分考慮移動環(huán)境下教育游戲具有的新特性。并根據(jù)這些特性,尋求設(shè)計依據(jù),調(diào)整設(shè)計流程,使得設(shè)計出的移動教育游戲更能符合移動環(huán)境下的學(xué)習(xí)。
(四)移動教育游戲的開發(fā)平臺單一。
通過上文分析可知,移動教育游戲的主要開發(fā)平臺是Android平臺。Android平臺雖然在國內(nèi)手機市場占具了大部分份額,但是市場上很多用戶使用的iPhone手機是IOS系統(tǒng),另外還有Symbian、Windows Phone等,其他移動智能設(shè)備的平臺占有率和手機大致相同。因此,移動教育游戲的開發(fā)工具選取要具有跨平臺性,做到一次開發(fā),多平臺通用。同時,為了減少代碼的重復(fù)率,節(jié)省開發(fā)成本和時間,提高開發(fā)效率,應(yīng)根據(jù)移動教育游戲設(shè)計的需求,盡可能使用游戲開發(fā)引擎進行實現(xiàn)。
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文章編號:1671-864X(2016)04-0292-02