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      網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)靡的成因分析及應(yīng)對(duì)策略

      2016-09-10 07:22:44周易坤
      中國(guó)信息技術(shù)教育 2016年18期
      關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲成因對(duì)策

      摘要:本文從一個(gè)高中學(xué)生和資深游戲玩家的角度,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)靡的成因進(jìn)行了分析,并對(duì)如何有效利用網(wǎng)絡(luò)游戲提升學(xué)習(xí)能力提出了自己的見解。

      關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;風(fēng)靡;成因;對(duì)策

      中圖分類號(hào):G434 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 論文編號(hào):1674-2117(2016)18-0111-02

      對(duì)于熱愛網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家來說,游戲有著極大的魅力,能吸引他們不斷地投入時(shí)間和金錢;對(duì)于家長(zhǎng)和教師來說,游戲卻是洪水猛獸,甚至被稱為“電子海洛因”。但隨著市場(chǎng)的需求,游戲已成為巨大的產(chǎn)業(yè),網(wǎng)絡(luò)游戲也成為青少年重要的娛樂方式。那作為中學(xué)生,如何有效利用網(wǎng)絡(luò)游戲來提升自己的學(xué)習(xí)能力呢?筆者從如下幾個(gè)方面來進(jìn)行分析。

      ● 網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)靡的原因

      首先,網(wǎng)絡(luò)游戲有明確的反饋機(jī)制,有徽章、分?jǐn)?shù)、排行榜等激勵(lì)機(jī)制。這能在很大程度上提升玩家的成就感,從而吸引玩家繼續(xù)游戲。其次,網(wǎng)絡(luò)游戲能使學(xué)生獲得在人際交往與團(tuán)隊(duì)中的歸屬感。

      ● 網(wǎng)絡(luò)游戲的利弊分析

      1.有利影響

      (1)有明確的反饋機(jī)制、激勵(lì)機(jī)制,能使玩家快速獲得成就感。

      (2)玩家能獲得在人際交往與團(tuán)隊(duì)中的歸屬感。

      (3)網(wǎng)絡(luò)游戲具有即時(shí)性、高競(jìng)技性、高參與度等特征,這能使玩家在面對(duì)生活中的突變情況時(shí)快速做出應(yīng)變,提升個(gè)人的反應(yīng)速度和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。

      (4)不遵守游戲規(guī)則的玩家會(huì)受到不同方式的懲罰,這能培養(yǎng)玩家的規(guī)則意識(shí)。

      2.不利影響

      (1)由于網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì)者是程序員,他們?cè)谟螒蛞?guī)則的制訂上有很大的自主性、隨意性和市場(chǎng)性,所以網(wǎng)絡(luò)游戲可能充斥著暴力、色情等,以便讓玩家為所欲為。

      (2)網(wǎng)絡(luò)游戲能讓一部分未來的成功者走向自我滿足和過度沉溺,最終使其淪為只靠游戲賺取快感的失敗者。

      (3)與時(shí)間收益不成正比。由于大部分網(wǎng)絡(luò)游戲是迎合人的原始性、動(dòng)物性而制作的,所以玩家玩下來并沒有太大的收獲,反而浪費(fèi)了大量的時(shí)間。

      ● 網(wǎng)絡(luò)游戲的應(yīng)對(duì)策略

      雖然網(wǎng)絡(luò)游戲有其獨(dú)特的魅力,但作為學(xué)生和玩家,筆者認(rèn)為不能深陷其中,要積極利用網(wǎng)絡(luò)游戲的特點(diǎn),來提升品質(zhì)、增長(zhǎng)智慧。

      1.利用網(wǎng)絡(luò)游戲的有趣性,學(xué)習(xí)抽象難學(xué)的知識(shí)

      例如,根據(jù)卡通畫家Rube Goldberg的《不可思議的機(jī)器》改編的同名電腦游戲系列風(fēng)靡全世界,并被評(píng)為最佳益智類游戲。它通過創(chuàng)造復(fù)雜的精巧裝置來完成各種各樣的任務(wù)要求,如用激光束點(diǎn)燃煙火等。游戲中的虛擬情境主要用來為玩家提供各種各樣的物品,然后玩家要用這些不同的零件拼湊出各種用途的機(jī)器、機(jī)關(guān)等,進(jìn)而引發(fā)連鎖反應(yīng),解決100多個(gè)難度較大的謎題。該游戲涉及很多力學(xué)、電學(xué)、光學(xué)和熱學(xué)的知識(shí),玩家能根據(jù)自己現(xiàn)有的知識(shí),探究出一個(gè)個(gè)可行方案,直至最終完成任務(wù),從而培養(yǎng)運(yùn)用知識(shí)的能力、獨(dú)立思考的能力以及創(chuàng)造能力。

      2.利用網(wǎng)絡(luò)游戲的反饋機(jī)制,開展網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)競(jìng)技平臺(tái)

      利用網(wǎng)絡(luò)游戲開展網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)競(jìng)技平臺(tái),使筆者獲益匪淺。2007年,筆者在廣州報(bào)名參加了深圳市第五屆學(xué)生網(wǎng)絡(luò)夏令營(yíng)學(xué)習(xí)技能奧林匹克大賽的速算項(xiàng)目比賽,通過每天堅(jiān)持不懈地練習(xí),最終奪得深圳市第一名?,F(xiàn)在回想起當(dāng)時(shí)“勤奮”的原因,筆者總結(jié)有兩點(diǎn):一是每次速算練習(xí)結(jié)束后,游戲后臺(tái)都會(huì)自動(dòng)計(jì)算出筆者的速算時(shí)間以及在全體參賽人員中的排名,強(qiáng)大的好勝心會(huì)驅(qū)使自己繼續(xù)練習(xí)并不斷超越自己的歷史成績(jī);二是當(dāng)時(shí)在這個(gè)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上結(jié)識(shí)了一位志同道合且水平相近的玩家,在近一年的時(shí)間里我們互相競(jìng)爭(zhēng)、交流經(jīng)驗(yàn),既是惺惺相惜的朋友,也是你追我趕的對(duì)手。在競(jìng)爭(zhēng)排名、及時(shí)反饋和心理獎(jiǎng)勵(lì)的練習(xí)動(dòng)力下,筆者的成就感和滿足感與日俱增,由此激發(fā)了對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,也樹立了自己將來的專業(yè)方向。今年,筆者又參加了全國(guó)中小學(xué)信息技術(shù)創(chuàng)新與實(shí)踐活動(dòng)(NOC活動(dòng))首屆世界校園No.1中國(guó)賽區(qū)現(xiàn)場(chǎng)決賽的速算全能項(xiàng)目比賽,并以49.46秒的成績(jī)獲得全國(guó)冠軍和該項(xiàng)目的擂主資格。

      3.利用網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生的人際交往與團(tuán)隊(duì)歸屬感,能增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)的凝聚力

      例如,《美國(guó)陸軍3》是一款用來訓(xùn)練美國(guó)步兵的信息化模擬游戲,它在上市后短短幾天內(nèi)就受到了許多士兵的青睞。據(jù)統(tǒng)計(jì),美國(guó)陸軍的整體傷亡率大大降低,其主要原因就是該游戲增強(qiáng)了作戰(zhàn)部隊(duì)的團(tuán)結(jié)協(xié)作能力,讓士兵配合得越來越默契。

      4.利用網(wǎng)絡(luò)游戲的即時(shí)性、高競(jìng)技性、高參與度等特征提升多項(xiàng)認(rèn)知能力

      研究表明,網(wǎng)絡(luò)游戲可以提升多項(xiàng)認(rèn)知能力,如視覺敏感度、對(duì)突發(fā)事件的反應(yīng)能力、處理信息的速度、高效地控制注意力等。例如,世界聞名的“舒爾特方格”游戲是國(guó)際上最權(quán)威的注意力測(cè)試游戲,多練習(xí)此款游戲可以提升反應(yīng)速度、注意力和閱讀速度,可謂是益處良多。

      5.將網(wǎng)絡(luò)游戲與信息編程及生活實(shí)踐聯(lián)系起來

      在玩游戲的過程中,不僅需要我們機(jī)械化的操作,更需要我們?cè)谟螒蛑卸嘤^察、多學(xué)習(xí)對(duì)手或隊(duì)友的長(zhǎng)處,并加以總結(jié)。在觀察游戲的過程中,我們要反復(fù)思考兩個(gè)問題:一是“如果讓我設(shè)計(jì)這個(gè)場(chǎng)景,我會(huì)怎么做”;二是“這個(gè)程序是怎么編出來的,我能不能設(shè)計(jì)出類似的畫面”。在游戲中遇到一些與學(xué)科或交流相關(guān)的知識(shí)時(shí),我們還可以進(jìn)行知識(shí)的拓展,以加深自己的學(xué)科水平,這是在玩網(wǎng)絡(luò)游戲的過程中對(duì)自身能力最好的升華。

      參考文獻(xiàn):

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