李霞 李云
摘要:ARCS動機模型的核心內(nèi)容是如何調動并維持學習者的學習動機,并獲得學習的滿足感,這對微課程的設計具有指導意義。筆者以《猜數(shù)小游戲》微課程為例,探討基于ARCS模型的微課程設計和開發(fā),旨在促進微課程資源的設計和發(fā)展。
關鍵詞:ARCS動機模型;微課程;設計;開發(fā)
中圖分類號:G434 文獻標識碼:A 論文編號:1674-2117(2016)09-0106-03
● 引言
成人學習者的學習動機較強,但是在實際學習過程中很容易受其他因素的干擾,怎樣才能更好地吸引學習者的注意力,維持其學習動力,增強學習效果呢?ARCS動機模型提供了很好的策略和方法。VB程序設計課程是電大開放教育計算機應用專業(yè)的必修課程,筆者選取其中的一節(jié)課《猜數(shù)小游戲》來談談基于ARCS動機模型的微課程設計和制作,以期為其他微課程的設計和制作提供借鑒,同時也希望大家能通過微課程感受到VB語言的魅力,進而更好地完成學習任務。
● ARCS動機模型的分析及其在教學設計中的應用
ARCS動機模型是1983年美國佛羅里達州立大學的凱勒(John M.Keller)教授[1]提出的, ARCS分別代表注意力(Attention)、切身性(Relevance)、自信心(Confidence)、滿足感(Satisfation)。根據(jù)ARCS動機模型,維持學習者的學習動機需要具備四個條件;一是學習活動能夠引起學習者的注意,能激發(fā)學習的興趣;二是學習者體會到學習活動與自己密切相關;三是學習者有信心通過努力完成學習任務;四是學習者能夠從完成任務的過程中獲得滿足感。[2]只有具備了以上四個條件,學習者的注意力才能長久地集中并指向當前的學習活動,學習者的學習動機才能得到維持和加強,才能獲得較高的學習效率。
ARCS模型整合了動機原理及教學設計理論,提出了相應的動機策略,可以將其應用到微課程的教學設計過程中?;贏RCS模型的微課程設計框架如圖1所示。
● 基于ARCS模型的《猜數(shù)小游戲》微課程設計
基于ARCS模型的微課程設計框架,以VB程序設計課程為例,進行《猜數(shù)小游戲》微課程的設計。
1.課程選題設計
本節(jié)微課選取的是該課程的一節(jié)內(nèi)容——猜數(shù)小游戲。課程不是從語法、控件、對象、屬性等知識點來組織內(nèi)容,而是用案例教學的方法,把具體的語法,控件的屬性、方法、事件等知識點融入到一個案例中,采用做中學的方式,從而更好地激發(fā)學生的學習動機。課程的目標是使學生了解“猜數(shù)小游戲”的開發(fā)過程,理解相關控件的屬性和方法,掌握隨機數(shù)函數(shù)的使用,并能夠理解和應用選擇結構語句解決實際問題。
2.教學過程設計
(1)互動游戲,引起注意
在導入部分,筆者通過一個師生互動小游戲吸引學生的注意;給學生展示了一個夾著一張白紙的文件夾,但不能讓學生看到白紙上的內(nèi)容;白紙上寫著一個從1到100的隨機整數(shù);然后請一名學生來猜這個數(shù)是多少,如果猜大了,則提示學生“你猜的數(shù)比較大”,反之,則提示學生“你猜的數(shù)比較小”,如果猜對了,當然是“恭喜你,猜對了”;最后告知學生猜幾次猜對了。在這個例子中筆者應用了計算機數(shù)據(jù)結構課程中一種非常經(jīng)典的查找算法,稱為“二分法”,其基本思想是:假設數(shù)據(jù)是按升序排序的,對于給定值X,從序列的中間位置開始比較,如果當前位置的值等于X,則查找成功;若X小于當前位置的值,則在數(shù)列的前半段中查找;若X大于當前位置的值,則在數(shù)列的后半段中繼續(xù)查找,直到找到為止。
隨后,教師就開始演示“猜數(shù)小游戲”VB程序,讓學生了解該程序的功能。筆者通過一個互動游戲的設計,引起了學生的興趣,也形象地展示了“猜數(shù)小游戲”VB應用程序的功能。
(2)實踐教學,專業(yè)相關
“猜數(shù)小游戲”VB應用程序的實現(xiàn)分為兩個步驟:界面設計和代碼設計。學生可以跟著課程一起動手設計和編寫代碼,通過參與制作,切身體會VB語言功能的強大,游戲界面如圖2所示。本案例采用的開發(fā)環(huán)境是Visual Studio 2010,界面設計比較簡單。教師在講解的過程中要注意語速,方便學生跟著操作。
(3)突破難點,增強信心
重點內(nèi)容是代碼設計。關于代碼的設計要通過問題引導學生來思考:①如何生成1~100的隨機整數(shù)?②怎么判斷數(shù)值是否猜對?此時需要為學生提供合適的腳手架,啟發(fā)學生思考解決問題的方法。問題①是難點,學生之前沒有接觸過隨機數(shù),對隨機數(shù)函數(shù)也不了解。所以在這里筆者要通過一個新的案例來說明隨機數(shù)函數(shù)RND的功能,并且通過推理解決如何生成1~100的隨機整數(shù)這個問題。問題②的解決會用到選擇結構語句,可以通過語句執(zhí)行的流程圖幫助學生掌握選擇結構語句的執(zhí)行邏輯。解決了這兩個問題,功能代碼也就迎刃而解了。
(4)問題解決,獲得成就感
代碼完成之后,學生就可以實現(xiàn)一個完整的小游戲,其成就感和滿足感可想而知。這種感受是他們繼續(xù)學習的強大動力。對比之前的“猜數(shù)小游戲”,還有一個功能是尚未實現(xiàn)的,就是統(tǒng)計猜數(shù)的次數(shù),這個問題可以留給學生作為課后思考題。
3.教學資源設計
(1)課件制作
筆者采用的主要工具是PPT,簡單易操作,能夠滿足制作需求。課件的功能有兩個:一個是上傳到教學平臺,方便學生學習;另一個是為了錄制微視頻。課件制作時要注意三點:一是字體和字號設置要合理,具體可以參考下頁表1;二是配圖應清晰并符合課程內(nèi)容,通俗易懂,便于理解,圖片不可加長或壓窄,防止變形;三是適當添加動畫效果,吸引學生的注意力,也能更好地體現(xiàn)教學思路。
(2)練習題設計
根據(jù)課程內(nèi)容中所涉及的RND函數(shù)、選擇結構語句等內(nèi)容設計相關練習題,主要是選擇、填空等形式。最終練習題的呈現(xiàn)方式要根據(jù)微課程平臺的環(huán)境來決定,一般采用最簡單的文本文件的形式,可以是在線測試,也可以設計成過關游戲的形式。當然,游戲化的元素融入到習題的設計中是最理想的狀態(tài)。
● 基于ARCS模型的《猜數(shù)小游戲》微課程制作
1.腳本設計
微課程的腳本是錄制視頻的依據(jù),《猜數(shù)小游戲》微課程的腳本設計如表2所示,由于篇幅有限,部分內(nèi)容被略掉。
2.微視頻制作
微視頻的制作包括三個階段的工作:第一階段是素材準備階段。需要為現(xiàn)場教學準備錄制的視頻、教學課件以及相關的教具和設備;第二階段是微課程錄制階段。這個階段主要通過PPT+錄屏軟件Camtasia Studio來進行課程錄制;第三階段是后期編輯階段。該階段利用繪聲繪影以及Premiere,根據(jù)腳本來編輯合成課程視頻,制作轉場效果,并添加字幕以及片頭片尾。同時,教師還可以添加一些交互式問題,吸引學生的注意力,增強他們的參與感。例如,筆者通過Camtasia Studio在演示程序時添加交互式問題“你的程序可以正常運行嗎?”點擊按鈕“是”,彈出“恭喜你!成功啦!”從而增強學生的成就感,點擊按鈕“否”,彈出“請耐心調試哦!”從而可以緩和學生的緊張情緒。
3.應用和評價
設計開發(fā)完成之后,教師可以把微課程的教學視頻及課件、練習題等內(nèi)容上傳到教學平臺,方便學生學習使用。另外,如果在使用的過程中發(fā)現(xiàn)課程中存在不足可以進一步完善課程的相關內(nèi)容。
參考文獻:
[1]John M.keller.Development and use of the ARCS model of motivational design [J].Journal of Instructional Development,1987,10(3):2-10.
[2]張祖忻.如何將動機原理整合于教學設計過程——談約翰·凱勒教授的動機系統(tǒng)學說[J].開放教育研究,2003(2):10-12.
[3][美]V.H.Vroom.Work and Motivation[M].New York:Wiley,1964:21-28.
[4]柳延東.基于ARCS動機模型的CAI課件框架設計研究[J].黑龍江高教研究,2013(03):186-188.
作者簡介:李霞(1985—),女,碩士,山東廣播電視大學講師,主要研究方向為網(wǎng)絡技術教育應用。李云(1976—),女,碩士,山東廣播電視大學副教授,主要研究方向為開放教育研究。
項目支持:山東廣播電視大學青年教師科研項目——基于移動學習的微課程設計和應用,項目編號(2014QNYJ03)。