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      數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中智慧生成的案例探討

      2016-09-22 10:21夏敏
      成才之路 2016年24期
      關(guān)鍵詞:案例小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)

      夏敏

      摘 要:小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)旨在鍛煉學(xué)生的思維能力,培養(yǎng)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的興趣。這需要教師在教學(xué)方面充分發(fā)揮自身的能力和智慧,完善教育方案,提高教學(xué)水平。文章基于小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的總體狀況,通過(guò)案例分析,研究數(shù)學(xué)課堂教學(xué)智慧生成的方法和手段。

      關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);課堂教學(xué);智慧生成;案例

      中圖分類號(hào):G623.5;G622 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1008-3561(2016)24-0059-01

      在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師智慧地教,才能實(shí)現(xiàn)學(xué)生智慧地學(xué),而這種教學(xué)智慧的生成是教師精心設(shè)計(jì)的結(jié)果。因此,這就需要教師積累豐富的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),通過(guò)捕捉數(shù)學(xué)教學(xué)中的點(diǎn)點(diǎn)滴滴、培養(yǎng)自身的教學(xué)智慧、優(yōu)化課堂教學(xué),才能達(dá)到最佳的教學(xué)效果。

      一、智慧在課前預(yù)設(shè)中生成

      教師教學(xué)工作的基礎(chǔ)是根據(jù)教學(xué)目標(biāo)對(duì)教材進(jìn)行深刻解讀,找到教學(xué)的重點(diǎn)和難點(diǎn),并結(jié)合學(xué)生的實(shí)際學(xué)習(xí)情況,進(jìn)行有效的課前教學(xué)預(yù)設(shè)。而通過(guò)使用恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)手段進(jìn)行教學(xué),可以收到更好的教學(xué)效果。教學(xué)案例:在進(jìn)行“可能性”的教學(xué)時(shí),教學(xué)內(nèi)容涉及到了必然事件、可能事件、不可能事件及等可能事件的概念的說(shuō)明,繼而要求學(xué)生掌握用分?jǐn)?shù)表示可能性大小的基本思考方法,并學(xué)會(huì)用分?jǐn)?shù)表示簡(jiǎn)單的事件發(fā)生的可能性。教師可以在課前進(jìn)行精心的預(yù)設(shè),采用不同難度的游戲?qū)⒊橄蟮膯?wèn)題實(shí)例化,同時(shí)結(jié)合實(shí)際生活,讓學(xué)生更容易理解和接受教學(xué)內(nèi)容。首先,通過(guò)比較簡(jiǎn)單的拋硬幣游戲,看看會(huì)有幾次是正面幾次是反面,從而讓學(xué)生明白正反面出現(xiàn)的可能性是相同的,都是1/2。其次,在一個(gè)盒子里裝入白、紅兩種不同顏色的球,讓學(xué)生進(jìn)行摸球的游戲。當(dāng)盒子里只有一個(gè)白球和一個(gè)紅球時(shí),摸到白球和紅球的可能性也都是1/2,但當(dāng)盒子中的白球和紅球的數(shù)量發(fā)生變化時(shí),摸到不同顏色的球的可能性就會(huì)隨之發(fā)生變化。當(dāng)盒子里有一個(gè)白球和7個(gè)紅球時(shí),摸到白球的可能性就變成了1/8,摸到紅球的可能性就變成了7/8……通過(guò)對(duì)盒子中白球和紅球數(shù)量的變化,能讓學(xué)生加強(qiáng)對(duì)可能性大小的理解。再次,可以再次加大難度,進(jìn)行摸撲克牌的游戲。教師提前準(zhǔn)備好6張撲克牌,分別為紅桃A、紅桃2、紅桃3、黑桃A、黑桃2、黑桃3。通過(guò)讓學(xué)生進(jìn)行摸牌的游戲,向?qū)W生提問(wèn):摸到每一張牌的可能性是多少?學(xué)生通過(guò)討論后可以得出結(jié)論,一共有6張牌,所以摸到每一張牌的可能性是1/6。教師接著問(wèn):摸到紅桃的可能性是多少?這時(shí)可以引導(dǎo)學(xué)生,6張牌中有3張紅桃,占總數(shù)的3/6,也就是1/2,所以摸到紅桃的可能性是1/2。再追問(wèn):摸到3的可能性是多少?6張牌中有1張紅桃3、1張黑桃3,所以摸到3的可能性是2/6,也就是1/3。最后,再通過(guò)遷移應(yīng)用,進(jìn)行拓展提升。生活中,人們搓麻將時(shí)常用拋色子的方法來(lái)決定誰(shuí)先摸牌。教師可以拿出1個(gè)色子并提問(wèn):拋色子時(shí),每個(gè)數(shù)字朝上的可能性是多少?這時(shí),可以引導(dǎo)學(xué)生對(duì)色子的形狀進(jìn)行觀察,色子是有6個(gè)面的正方體,每個(gè)面都分別寫著1、2、3、4、5、6,所以拋色子時(shí)每個(gè)數(shù)字朝上的可能性是1/6。這樣的預(yù)設(shè)充分利用了直觀的情境,層層深入地解釋了數(shù)學(xué)概念,有助于學(xué)生主動(dòng)進(jìn)行觀察、思考,看到生活中處處有數(shù)學(xué),同時(shí)也反映了教師教學(xué)預(yù)設(shè)的智慧。

      二、智慧在課堂教學(xué)中生成

      當(dāng)然,在實(shí)際教學(xué)中,有些突發(fā)的問(wèn)題是教師無(wú)法進(jìn)行課前預(yù)設(shè)的,這就需要教師靈活運(yùn)用這些問(wèn)題,對(duì)與教學(xué)相關(guān)的有效信息進(jìn)行快速捕捉,隨時(shí)調(diào)整自己的教學(xué)行為,充分利用課堂中生成的有效資源,促使學(xué)生自己生成智慧,這是對(duì)教師教學(xué)智慧的最高挑戰(zhàn)。教學(xué)案例:在進(jìn)行“軸對(duì)稱圖形”的教學(xué)時(shí),關(guān)于平行四邊形是不是軸對(duì)稱圖形的問(wèn)題,學(xué)生之間出現(xiàn)了爭(zhēng)論。一部分學(xué)生認(rèn)為平行四邊形就是軸對(duì)稱圖形,而一部分學(xué)生認(rèn)為平行四邊形不是軸對(duì)稱圖形。這時(shí),教師可以讓學(xué)生說(shuō)出自己的想法。認(rèn)為平行四邊形是軸對(duì)稱圖形的學(xué)生表示:只要把平行四邊形左邊的三角剪下來(lái)拼在右邊的三角上就是軸對(duì)稱圖形。認(rèn)為平行四邊形不是軸對(duì)稱圖形的學(xué)生表示:把平行四邊形對(duì)折后,兩邊的圖形并不能重合,因此不是軸對(duì)稱圖形。此時(shí),教師不能簡(jiǎn)單進(jìn)行肯定或否定的評(píng)價(jià),而是引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行進(jìn)一步判斷。這時(shí),學(xué)生會(huì)對(duì)兩種不同觀點(diǎn)進(jìn)行分析:平行四邊形對(duì)拆后,兩邊只是面積相等,而通過(guò)裁剪,圖形的性質(zhì)已發(fā)生了改變,不再是平行四邊形了,所以不能說(shuō)明平行四邊形就是軸對(duì)稱圖形;平行四邊形通過(guò)裁剪拼接可以形成矩形,矩形是特殊的平行四邊形,所以不能說(shuō)所有的平行四邊形都不是軸對(duì)稱圖形;菱形也是平行四邊形的一種,但它是軸對(duì)稱圖形。在這個(gè)教學(xué)案例中,教師針對(duì)課堂上突發(fā)的爭(zhēng)論,對(duì)學(xué)生進(jìn)行了啟發(fā)式的引導(dǎo)。整個(gè)過(guò)程中,教師都讓學(xué)生自由發(fā)表意見(jiàn),為學(xué)生創(chuàng)造了輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍,同時(shí)也實(shí)現(xiàn)了學(xué)生的自我思考,使他們對(duì)軸對(duì)稱圖形的認(rèn)識(shí)更加深刻。

      三、結(jié)束語(yǔ)

      總之,數(shù)學(xué)課堂教學(xué)離不開(kāi)教師智慧的引導(dǎo)。想要更好地發(fā)揮教師的教學(xué)智慧,就需要教師對(duì)教學(xué)過(guò)程進(jìn)行合理設(shè)計(jì),并把握好課堂教學(xué)的節(jié)奏,這樣才能使學(xué)生不斷提高,主動(dòng)進(jìn)行心智的開(kāi)發(fā),為日后的學(xué)習(xí)打好基礎(chǔ)。

      參考文獻(xiàn):

      [1]陳麗霞.小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中學(xué)生思維品質(zhì)的培養(yǎng)探究[J].內(nèi)蒙古師范大學(xué)學(xué)報(bào),2006(02).

      [2]黃文忠.談小學(xué)數(shù)學(xué)探究性學(xué)習(xí)的課堂教學(xué)策略[J].四川教育學(xué)院學(xué)報(bào),2006(12).

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