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      電競傍上嘉年華

      2016-09-22 17:02王劍冰
      商界 2016年9期
      關(guān)鍵詞:王思聰嘉年華戰(zhàn)隊(duì)

      王劍冰

      在電競?cè)Γ岬剿{(lán)游文化傳播有限公司,人們的“第二印象”是,這是“校長”王思聰投資的公司。

      第一印象則是:這可能是一家真正稱得上打造“電競泛娛樂生態(tài)”的公司。

      在藍(lán)游組織的電競嘉年華活動中,有美女,有歌星,有二次元,有VR體驗(yàn),游戲迷們甚至還可以在這里找到心儀的工作。

      相比餓了么、趣分期使用單一業(yè)務(wù)做高校市場,藍(lán)游實(shí)際上在以電競為入口,打造泛娛樂嘉年華,通過開Party的方式賺所有高校學(xué)生的錢。

      創(chuàng)聯(lián)賽的創(chuàng)舉

      參加一場電競比賽,還能順便把工作找了,是一種怎樣的體驗(yàn)?

      2014年的DOTA2國際邀請賽上,一支神秘的中國戰(zhàn)隊(duì)Newbee捧起了價(jià)值500萬美元的世界總冠軍獎杯,名震全球電競?cè)?。這支戰(zhàn)隊(duì)的幕后老板,就是藍(lán)游董事長兼CEO王玥。

      電競曾是一個(gè)“發(fā)燒友”的行業(yè),燒錢度日,不談賺錢。所以,行業(yè)里的資本玩家一度以“富二代”里的發(fā)燒友為主流。比如王思聰,投資IG戰(zhàn)隊(duì)后,直接把隊(duì)員薪水從兩三千元提高到一萬元以上,不但解決了戰(zhàn)隊(duì)的吃飯問題,訓(xùn)練、參賽也一并包干。重金投入之下,比賽獎金是唯一的現(xiàn)金回報(bào)。

      作為王思聰?shù)暮糜阎?,王玥也曾不惜血本,砸下100萬元為Newbee戰(zhàn)隊(duì)引入好手。不過,隨著Newbee逐漸走紅,影響力日益增大,王玥及其藍(lán)游團(tuán)隊(duì)開始試圖開拓電競的“錢景”。

      藍(lán)游的切入口,就是高校電競賽事。藍(lán)游利用Newbee的影響力,打出“創(chuàng)聯(lián)賽”的旗號,意欲打造一個(gè)線下的電競嘉年華。

      說起高校電競聯(lián)賽,圈內(nèi)人的評價(jià)普遍不高:艱難的長途跋涉,擁擠破舊的網(wǎng)吧,被拖欠克扣的獎金。參賽體驗(yàn)不好,是以前的高校賽事給選手的第一印象。

      而創(chuàng)聯(lián)賽的出場就非同凡響,藍(lán)游團(tuán)隊(duì)在用戶需求和用戶體驗(yàn)上下足功夫。

      第一屆創(chuàng)聯(lián)賽,浙江大學(xué)的Truth戰(zhàn)隊(duì)對于華東賽區(qū)八強(qiáng)這個(gè)成績很不滿意。原本有望沖擊總決賽的他們,因過早地遭遇了分賽區(qū)的超級強(qiáng)隊(duì),最終止步八強(qiáng)。得到反饋后,創(chuàng)聯(lián)賽馬上修改了賽制,分賽區(qū)采取分組循環(huán)積分賽,以積分作為戰(zhàn)隊(duì)最后的成績,從而把運(yùn)氣成分降到最低。

      創(chuàng)聯(lián)賽還提供了選手的全部路費(fèi)和酒店費(fèi)用。武漢理工大學(xué)的馮健彬是創(chuàng)聯(lián)賽《爐石傳說》項(xiàng)目的冠軍。在分區(qū)線下賽時(shí),雖然賽場離學(xué)校很近,創(chuàng)聯(lián)賽的工作人員依然堅(jiān)持讓他住酒店,讓其大為感動:在國內(nèi),像創(chuàng)聯(lián)賽這樣做足“全套”的主辦方幾乎沒有。

      在其他細(xì)節(jié)上,藍(lán)游也絞盡腦汁做出優(yōu)化。如使賽程緊湊,占用學(xué)生更少的時(shí)間;開放MAX+大數(shù)據(jù)分析,幫助業(yè)余戰(zhàn)隊(duì)制定戰(zhàn)術(shù);晉級即有獎,讓選手不空手而歸……

      憑借細(xì)致的運(yùn)作,創(chuàng)聯(lián)賽迅速在高校電競?cè)χ锌诙鄠?,?bào)名參賽人數(shù)激增到5萬。

      形成規(guī)模后,藍(lán)游團(tuán)隊(duì)有了新的思考:電競火爆的背后,隱藏著怎樣的用戶需求?針對這些用戶,還能做怎樣的價(jià)值開發(fā)?

      嘉年華做足味

      藍(lán)游給出的答案是,電競只是年輕人展現(xiàn)自我的手段之一。

      身為一名95后,王玥成立藍(lán)游的時(shí)候還是一名大學(xué)生,他深諳高校群體的心理訴求。高校群體興趣廣泛,愛好多元,除了電競,他們還有更多、更好的東西想要展示。

      很快,一個(gè)新的想法浮現(xiàn)在藍(lán)游團(tuán)隊(duì)“狂放不羈”的大腦里:繼續(xù)基于用戶需求與用戶體驗(yàn),創(chuàng)聯(lián)賽要在“嘉年華”的字眼里做足文章,即打造包羅萬象的狂歡節(jié)日。

      傳統(tǒng)的電競比賽均大同小異,大多是一排排的電腦,酣戰(zhàn)中的選手,以及盯著大屏幕的觀眾。目不轉(zhuǎn)睛盯好幾個(gè)小時(shí),可謂身心俱疲,得不到調(diào)劑。單一的競賽形式,也拒絕了眾多的音樂迷、街舞迷、搖滾迷、動漫迷們,嘉年華的味道名不副實(shí)。

      因此,創(chuàng)聯(lián)賽首先決心打造成大學(xué)生的“秀場”。其策劃人員通過論壇、貼吧與高校學(xué)生組織深度溝通,調(diào)研了幾個(gè)學(xué)生普遍喜歡,且表演性質(zhì)較強(qiáng)的項(xiàng)目,將其加入到創(chuàng)聯(lián)賽的比賽現(xiàn)場,與電競同步進(jìn)行競演。

      通過調(diào)研,藍(lán)游還對高校群體間的流行文化進(jìn)行了解讀。比如嘉年華現(xiàn)場請到的馬頔和好妹妹樂隊(duì),他們一個(gè)代表了詩和遠(yuǎn)方,一個(gè)演繹了青春奮斗;一個(gè)文藝范,一個(gè)小清新。大學(xué)生就是他們的忠實(shí)擁躉。

      一改過去單一的形式,創(chuàng)聯(lián)賽徹底變了樣:現(xiàn)場劃分為電競區(qū)、音樂大Party、二次元展臺等多個(gè)分區(qū),并采用進(jìn)口專業(yè)音響和燈光設(shè)備,打造出世界一流音樂節(jié)的舞臺效果。整個(gè)現(xiàn)場顯得激情四溢。

      為營造氣氛,創(chuàng)聯(lián)賽邀請草根、知名樂隊(duì)同臺表演。在創(chuàng)聯(lián)賽第三賽季南京現(xiàn)場,電競迷們不僅能一睹憑一首《南山南》紅遍大江南北的馬頔,還能看到水汀之徒、查理布朗、打假辦樂隊(duì)、Schoolgirl Byebye等草根樂隊(duì)的表演。

      在常州,藍(lán)游與當(dāng)?shù)刂腥A恐龍園合作,將創(chuàng)聯(lián)賽的主辦現(xiàn)場搬進(jìn)了這座知名的游樂園?;顒迎h(huán)節(jié)的設(shè)置與游樂園主題實(shí)現(xiàn)了無縫對接,小丑發(fā)氣球、魔術(shù)表演、樂隊(duì)演奏,這些游樂園的固定把式,在創(chuàng)聯(lián)賽的嘉年華上都有,而且充滿更多的電競元素。

      顯然,創(chuàng)聯(lián)賽的嘉年華形式,比單獨(dú)看電競或者逛游樂園的可玩性都要更強(qiáng)。無論參賽與否,游戲迷們都能走進(jìn)來、參與進(jìn)來。精神需求解決了,藍(lán)游又開始解決剛需——就業(yè)。

      電競俱樂部的經(jīng)營經(jīng)驗(yàn),讓王玥了解到高校電競愛好者求職無門,很難將自己的愛好轉(zhuǎn)變?yōu)槁殬I(yè)。于是,藍(lán)游打造了一場電競求職真人秀——創(chuàng)新秀,并放到創(chuàng)聯(lián)賽中去。

      布局電競?cè)σ丫玫耐跛悸?,也為?chuàng)新秀提供了渠道資源。創(chuàng)新秀與香蕉計(jì)劃、IMBATV、電子競技雜志、阿里游戲等眾多電競名企達(dá)成合作。選手們通過報(bào)名、海選、導(dǎo)師選拔層層晉級,走向最終的舞臺,為自己贏得Offer。上文中提到的馮健彬,就憑借自己的冠軍成績,被創(chuàng)聯(lián)賽選拔進(jìn)了Newbee電競俱樂部,職業(yè)生涯從此開啟。

      看上去,創(chuàng)聯(lián)賽似乎做了許多“出格”的事,但卻都緊緊抓住了高校群體的痛點(diǎn)與G點(diǎn)。它猶如一顆重磅炸彈,在網(wǎng)絡(luò)中炸開了。興趣各異、愛好不同的高校學(xué)生紛紛擠在一個(gè)個(gè)關(guān)于創(chuàng)聯(lián)賽嘉年華的網(wǎng)頁里“圍觀”。

      王玥認(rèn)為,創(chuàng)聯(lián)賽就是要通過融合諸多電競外的泛娛樂元素,打造成“高校文化交流平臺”。音樂演出、極限運(yùn)動、游戲體驗(yàn)、二次元、跳蚤市場等在年輕人中頗具人氣的泛娛樂元素都應(yīng)來者不拒,兼容并包。

      更重要的是,通過電競嘉年華的打造,創(chuàng)聯(lián)賽成為一個(gè)天然的優(yōu)質(zhì)入口,相關(guān)商業(yè)模式的打造就如箭在弦上。

      娛樂多面手

      2016年初,有媒體曝光了Angelababy在英雄聯(lián)盟里的游戲ID,一周內(nèi)baby所在游戲區(qū)的在線人數(shù)提高了近三成。玩家們期望能在游戲里遇到女神,當(dāng)一個(gè)幸運(yùn)的護(hù)花使者。

      網(wǎng)絡(luò)直播平臺深諳電競泛娛樂之道。2015年8月4日,天王周杰倫在騰訊視頻上直播了兩場英雄聯(lián)盟的比賽,據(jù)官方統(tǒng)計(jì),觀看直播的同時(shí)在線人數(shù)超過了1 700萬,基本與2014年NBA總決賽觀戰(zhàn)人數(shù)持平。

      娛樂明星在電競?cè)Φ姆磸?fù)露臉,是電競泛娛樂化趨勢的最佳注腳。

      藍(lán)游打造高校賽事IP,砸下真金白銀大辦泛娛樂嘉年華。如今創(chuàng)聯(lián)賽已經(jīng)積累到大量的用戶,下一步,自然是完成線下線上的閉環(huán)。

      通過創(chuàng)新秀的制作,藍(lán)游有了一支成熟的節(jié)目制作團(tuán)隊(duì),創(chuàng)聯(lián)賽又有著現(xiàn)成的泛娛樂資源。于是藍(lán)游打算將泛娛樂嘉年華,搬到線上去。

      藍(lán)游打造了一個(gè)24小時(shí)輪播泛娛樂節(jié)目的“網(wǎng)絡(luò)電視臺”——BlueTV。電競節(jié)目、體育賽事、星座探秘、音樂舞蹈、網(wǎng)絡(luò)綜藝等泛娛樂節(jié)目在BlueTV上一應(yīng)俱全,用戶打開這個(gè)平臺,總能在上面找到自己想看的。

      內(nèi)容背后,是布局泛娛樂全產(chǎn)業(yè)鏈的野心。

      通過線上線下聯(lián)動,藍(lán)游可以在線下嘉年華選拔有潛力的高校樂隊(duì)、舞團(tuán),再通過網(wǎng)絡(luò)綜藝來打造自己的藝人;可以打造二次元IP,將衍生周邊產(chǎn)品分發(fā)到線下嘉年華現(xiàn)場;可以生產(chǎn)游戲,通過線下體驗(yàn)、線上直播的形式交叉導(dǎo)流……

      從線上優(yōu)質(zhì)IP的打造,到IP落地,復(fù)制到線下的嘉年華中,最后將線下用戶轉(zhuǎn)化成線上流量,藍(lán)游想要完成這樣一個(gè)良性循環(huán)。

      目前,藍(lán)游旗下的兩款游戲即將開始公測,BlueTV的所有泛娛樂內(nèi)容也將在9月開始試運(yùn)營。

      2016年7月16日,藍(lán)游公布了創(chuàng)聯(lián)賽在下一賽季的兩個(gè)發(fā)展方向:泛娛樂升級和全球化拓展。

      在創(chuàng)聯(lián)賽剛剛結(jié)束的第三賽季總決賽上,來自澳洲、韓國、CIS、北美等賽區(qū)的高校戰(zhàn)隊(duì)與中國戰(zhàn)隊(duì)間的跨國激戰(zhàn),是很多人關(guān)注的焦點(diǎn)。下一個(gè)賽季,創(chuàng)聯(lián)賽打算讓高校間的戰(zhàn)火在全球范圍蔓延開來。屆時(shí),“來自戰(zhàn)斗民族的挑戰(zhàn)”“為國出征”“力挫群雄”“站在世界之巔”等戲碼將會在全球高校間激情上演。

      更寬的用戶面,為資本描繪出更大的想象空間。

      今年6月,藍(lán)游獲得王思聰?shù)谋本┢账纪顿Y有限公司近3 000萬元的投資,投后估值超5億元。熊貓TV以千萬級的版權(quán)費(fèi),買下BlueTV未來一年所產(chǎn)泛娛樂內(nèi)容的直播版權(quán)。

      藍(lán)海暢游,要以精準(zhǔn)的用戶為基點(diǎn),大膽地進(jìn)行跨界探索。藍(lán)游講出了這樣的普適方法論。

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