John+Gaudiosi
Gamescom的國際化視野
“展會一開始就體現(xiàn)了其獨特的理念——Gamescom提供給各方專業(yè)性的特殊平臺,同時涵蓋了商業(yè)貿(mào)易、消費者、開發(fā)商、發(fā)行商等不同人群?!盙amescom的項目經(jīng)理Tim Endres說,“我們的參展者來自不同的1000個國家和地區(qū),展會可以滿足任何人群?!?/p>
雖然Endres沒有給出具體的統(tǒng)計數(shù)字,但他說美國的與會者一直都在對Gamescom保持高度關(guān)注,并且今年甚至有超過往年的趨勢。Endres回憶道,當(dāng)2009年展會從萊比錫搬到科隆時,那一年有458個展商,17000名專業(yè)參觀者和占地12萬平方米的展覽空間。去年,展商增加到806個,參觀人數(shù)也增長到33000人,占地也增至19.3萬平方米。
“我們看到了參展商、參觀人數(shù),還有展會規(guī)模這三個方面的快速增長,”Endres說,“2016年,增長將會持續(xù),其中展商達到850個,并且參展國家從去年的45個增加到今年的53個。展覽地區(qū)也在增多,覆蓋到了26個國家和地區(qū)的大型展館,新增國家有印度尼西亞,菲律賓和哥倫比亞。這也意味著Gamescom作為國際領(lǐng)先的大型展會的國際視野?!?/p>
土耳其繼過去三年官方伙伴法國、北歐和英國,成為了2016年科隆游戲展的官方合作伙伴國。Endres表示這是組委會在去年十月做出的決定。“土耳其對參展非常感興趣,因為其市場是巨大的并在不斷成長中?!?Endres說,“并且,在土耳其有一些政府支持開發(fā)的游戲項目,這能夠幫助他們將新產(chǎn)品帶入市場。我們非??春迷?.2展區(qū)中的30個土耳其展商?!?/p>
Gamescom高層看重電子競技
Endres在接受采訪時指出了今年Gamescom的兩個重點:電子競技和VR。
“我們今年的主題是新維度的英雄,這意味著一些VR的硬件如PlayStation VR,HTC Vive,Oculus Rift以及其他相關(guān)產(chǎn)品都將包括在展覽中。” Endres介紹說,“當(dāng)然還有電子競技。因為全球范圍內(nèi),具有電競意識的人已經(jīng)大大增多,與電子競技相關(guān)的機遇正在大量涌現(xiàn)?!?/p>
在展會期間,ESL、暴雪和中國的WCA將在9號廳、7號廳、5號廳進行電子競技比賽。今年的展會為這三家公司提供了更多的競技空間。同時,Endres指出,留給VR游戲和比賽的空間也大大增多了,包括行業(yè)向的和公眾端的內(nèi)容都比去年更加豐富。
Gamescom的門票在今年7月底就已售罄,Endres說雖然門票售罄對于Gamescom來說已經(jīng)習(xí)以為常了,但這是同以往相比售罄最快的一次。這不能不說,電子競技和VR的廣泛的受眾群體貢獻很大。“屆時將有媒體、開發(fā)商、發(fā)行商和普通觀眾參與到整個展覽周中,而且歐洲游戲開發(fā)者大會和科隆市中心的城市慶典也是展覽的一部分,對觀眾的吸引力也超過以往,預(yù)計觀眾總數(shù)將超過50萬人次。如此眾多來自歐洲各地的參與者,對想要開拓歐洲市場的贊助商來說是巨大機遇?!?