賴藝文
今年的TI6以超過2000萬美元的獎金再次打破自己保持的電競賽事獎金記錄,同時(shí)這也是至今為止西雅圖鑰匙球館第三次舉辦TI,對于為什么近幾年都選用了西雅圖鑰匙球館,V社一直沒有特別明確的回復(fù),我們的記者也曾在TI4上就這個問題采訪過V社的工作人員,當(dāng)時(shí)得到的回復(fù)是球館離V社總部近,場地更大更好,員工也能夠更好的投入比賽的準(zhǔn)備和運(yùn)營維護(hù)上。
據(jù)了解即將進(jìn)行的S系列賽事今年也將回到美國本土,賽事舉辦地中,紐約麥迪遜廣場花園、洛杉磯斯臺普斯中心等著名場館赫然在列,主辦方租借世界頂級的場館舉辦線下賽事無非是想提高賽事質(zhì)量,為自己制造更高的聲勢,以獲得更高的關(guān)注度。但對于很多次級賽事、三方賽事,租借大型場地,甚至是舉辦線下賽都可能是一件費(fèi)力不討好的事。
去年我曾參加過一些三方賽事,50/人的群眾演員是這些賽事中的“??汀?,每天早上準(zhǔn)時(shí)排隊(duì)進(jìn)場,賽后一哄而散,但對于主辦方來說讓線上線下的真觀眾看見空空如也的比賽現(xiàn)場總是不好的。
對于非頂級賽事來說,觀眾線上觀賽的熱情可能遠(yuǎn)高于線下觀賽,刨除非本地觀眾難以來到現(xiàn)場的原因,玩家不樂于來到線下觀賽的原因可能有幾點(diǎn):
線上觀賽與線下觀賽區(qū)別不大
與體育比賽不同,電競玩家在現(xiàn)場觀賽依舊需要通過大屏幕來了解比賽,且電競現(xiàn)場觀賽也沒有球類比賽現(xiàn)場的感官沖擊,像籃球場上,目睹體重超過兩百磅,身高超過兩米的運(yùn)動員向你全速沖刺,起跳暴扣,然后歡呼著揚(yáng)長而去這種現(xiàn)象在電競線下賽事是不可能見到的,我們總不能期待選手在完成一串擊殺后沖出對戰(zhàn)房翻個跟頭再回去繼續(xù)比賽。
現(xiàn)場觀眾可能會因?yàn)橐淮纹恋膿魵⒍鴼g呼雀躍,但線上觀眾的觀眾同樣也可以通過一串“6666”來傳遞彼此激動的心情,而且一定程度上現(xiàn)場的吵鬧聲會影響玩家收聽解說,進(jìn)而影響觀賽體驗(yàn)。
電競比賽時(shí)間過長
目前的電競比賽大多采用杯賽性質(zhì),一天的比賽從白天戰(zhàn)至午夜的情況也并不少見,對于觀眾來說,如果不是特意來到現(xiàn)場觀賽,線上觀賽顯然對于觀眾更加友好,之前的電競比賽中還曾出現(xiàn)比賽進(jìn)行中被場地方要求終止比賽的情況,觀眾最終只能回家繼續(xù)通過線上途徑觀戰(zhàn)。
觀眾更喜歡呆在家里
不同于歌迷和球迷,電競粉絲更喜歡宅在家里是個眾人皆知的事實(shí),因此想要把他們“騙到”現(xiàn)場觀賽確實(shí)有難度。
線下比賽確實(shí)能解決許多線上比賽無法解決的問題,例如比賽延遲,防止代打,但大張旗鼓的搞線下賽對于某一部分賽事主辦方來說可能真的是自欺欺人。