季強(qiáng)
摘要:近年來,vray全景圖得到了快速發(fā)展和廣泛應(yīng)用,研究其在建筑工程項(xiàng)目中的應(yīng)用有著重要意義。本文首先對vray全景圖相關(guān)內(nèi)容做了概述,分析了Vray全景圖在建筑效果圖表現(xiàn)上與普通渲染圖及建筑動畫的對比,并結(jié)合相關(guān)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),就Vray全景圖在我校新校區(qū)工程建筑中的應(yīng)用實(shí)踐展開了探討,闡述了個人的幾點(diǎn)看法與認(rèn)識。
關(guān)鍵詞:Vray;全景圖:建筑工程項(xiàng)目
中圖分類號:TP391.41 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1674-3024(2016)06-165-01
前言
作為能夠有效提升建筑工程效果表達(dá)的方法之一,gRay渲染器的應(yīng)用至關(guān)重要。該項(xiàng)應(yīng)用的研究,將會更好地提升VRav渲染器的實(shí)踐應(yīng)用水平,從而有效優(yōu)化建筑設(shè)計(jì)的整體效果,在建筑工程項(xiàng)目中廣泛應(yīng)用。
1.Vray全景圖概述
全景圖的全稱是720°全景圖,是指視角超過人的正常視角的圖像,這里說的全景特指水平360°和上下360°都能看到“天、地”的全景。720°全景能給人以三維立體感覺的全方位圖像。在3dsmax中,在架設(shè)攝像機(jī)的基礎(chǔ)上,并且渲染器選擇確定為Vray渲染器時,在渲染選項(xiàng)中可以設(shè)置攝像機(jī)的類型為球形,并且把視野設(shè)置為360°,即可以攝像機(jī)為中心,視點(diǎn)環(huán)顧一周渲染出來720°全景渲染圖,這種全景渲染圖和采用專業(yè)相機(jī)或者飛行器捕捉整個場景的圖像信息,再使用軟件進(jìn)行圖片拼合的方式很類似,更加便捷之處是在建筑工程項(xiàng)目完工前甚至開建前就能全方位展示出完工后的效果,大大地增加了項(xiàng)目的感染力,可以非常好地實(shí)現(xiàn)“所見即所得”,能夠推敲施工細(xì)部、完善方案、更集約化地減少造價(jià)。
2.Vray全景圖與普通效果圖表現(xiàn)上的對比
2.1共性——優(yōu)秀的建筑效果圖要求設(shè)計(jì)師應(yīng)具備的素質(zhì)和能力
(1)前期建模精確細(xì)致,表達(dá)到位;
(2)制作者具有較高的藝術(shù)修養(yǎng),良好的建筑設(shè)計(jì)基礎(chǔ):
(3)能夠很好的把握場景的光影信息;
(4)材質(zhì)表現(xiàn)真實(shí)明確;
(5)建筑表現(xiàn)主題鮮明,具有強(qiáng)烈的視覺美感和視覺沖擊力。
2.2Vray全景圖與普通效果圖的優(yōu)劣分析
相比較普通效果圖和建筑動畫,全景圖具有如下優(yōu)點(diǎn):
(1)720°即360°水平環(huán)視和360°垂直環(huán)視的總體效果。只要在觀看圖片時視距選擇合理,每一個瞬間都是一個美景,能給人以三維立體的空間感覺,使觀者猶如身在其中。
(2)全方位、全面地展示了720°球型范圍內(nèi)的所有景致;可在圖片展示中用鼠標(biāo)控制,觀看場景的各個方向。
(3)場景的真實(shí)性,只要3dsmax的場景燈光材質(zhì)視角選擇合理,光照效果恰當(dāng),就能達(dá)到身臨其境的感覺,能最大限度的實(shí)現(xiàn)場景的真實(shí)性。
(4)避免了一般平面效果圖視角單一,不能帶來全方位感受的缺憾。
(5)互動性強(qiáng),可以由觀眾操縱從任意一個角度互動性地觀察欣賞場景,真正身臨其境。
(6)交互性強(qiáng),攝像機(jī)的位置由設(shè)計(jì)師自行確定,并且可以架設(shè)多個攝像機(jī),每個攝像機(jī)之間通過熱點(diǎn)進(jìn)行切換。
(7)價(jià)格僅比一般效果圖略高,相比動輒每秒幾百元的高清建筑動畫來說可謂經(jīng)濟(jì)實(shí)惠,而且制作周期極短。
當(dāng)然,相比較普通效果圖和建筑動畫,全景圖當(dāng)然也具有一些缺點(diǎn):
(1)渲染出全景圖后,需要經(jīng)過專業(yè)軟件處理,增加特效并在專用播放器或?yàn)g覽器中播放,不像普通效果圖渲染后可直接輸出為普通圖片格式觀看。
(2)全景圖強(qiáng)調(diào)的是人機(jī)交互,如果想得到合理完美的體驗(yàn)就必須得通過電腦、手機(jī)等媒介來展示,此外通過虛擬現(xiàn)實(shí)VR眼鏡也可以實(shí)現(xiàn)。
(3)雖然可以設(shè)置為自動旋轉(zhuǎn)展示,但是因?yàn)椴捎玫氖窍鄼C(jī)環(huán)繞定點(diǎn)渲染,熱點(diǎn)之間的切換必須通過人工手動控制,這樣不如傳統(tǒng)建筑動畫那樣在既定時間內(nèi)自行展示。
(4)設(shè)計(jì)及建模要求精確細(xì)致。因?yàn)閿z像機(jī)可以全方位展示觀察,全景渲染圖渲染之前必須把建筑的細(xì)部構(gòu)件、外環(huán)境的道路、綠化景觀,以及室內(nèi)渲染圖中的燈具布置、室內(nèi)家具擺設(shè)等等展現(xiàn)的一目了然,否則成圖以后就會出現(xiàn)和實(shí)際不一致的錯誤或者設(shè)計(jì)不到位的不足。
此外,在建筑工程項(xiàng)目中,特別是修建性詳細(xì)規(guī)劃,雖說在進(jìn)行前期規(guī)劃及建筑設(shè)計(jì)階段對總投資的估算都有一定的合理誤差,但是以后在具體施工的階段中,也會因各種合理變更導(dǎo)致造價(jià)發(fā)生變化,如果是因?yàn)榻ㄖL(fēng)格的變化導(dǎo)致的,則可以在Vray全景圖中得到相當(dāng)程度的避免。
我校采用Vrav全景圖輔助深化設(shè)計(jì)的方式如下:
(1)首先根據(jù)同濟(jì)大學(xué)建筑設(shè)計(jì)研究院和鄭州大學(xué)綜合設(shè)計(jì)院以及其他相關(guān)的景觀綠化設(shè)計(jì)公司對我校新校區(qū)的總體規(guī)劃和單體設(shè)計(jì)方案,內(nèi)容包括有初步設(shè)計(jì)的建筑單體、道路系統(tǒng)、綠化景觀系統(tǒng)等信息作為基礎(chǔ),精細(xì)化建模。
(2)然后根據(jù)各設(shè)計(jì)院的初步設(shè)計(jì)內(nèi)容,建筑外立面模型材質(zhì)完全按照實(shí)際隋況設(shè)置處理,道路、植物配置等盡可能達(dá)到高精度的渲染級別,建筑模型盡量做到不留死角、細(xì)致人微,材質(zhì)賦予認(rèn)真細(xì)致。
(3)最后,在軟件數(shù)字場景中架設(shè)多個攝像機(jī)。位置有高空鳥瞰角度、建筑各層高度等多角度做Vray全景渲染,匯總成果后與校方相關(guān)人員及設(shè)計(jì)院設(shè)計(jì)人員交流探討,充分溝通思想后,形成最終的設(shè)計(jì)方案,然后進(jìn)行施工圖設(shè)計(jì)。
3.結(jié)束語
綜上所述,通過對實(shí)際項(xiàng)目中的應(yīng)用,Vray全景圖具有非常明顯的效果,得到了專業(yè)人員的一致認(rèn)同。加強(qiáng)對gray全景圖在建筑工程中應(yīng)用的研究分析,對于其良好應(yīng)用效果的取得有著十分重要的意義,能極大的控制工程造價(jià)的投入產(chǎn)出比,特別是在VR虛擬現(xiàn)實(shí)得到逐步充分認(rèn)識的今天,全景圖的應(yīng)用更加廣泛。因此在今后的實(shí)踐中,應(yīng)該加強(qiáng)gray全景圖應(yīng)用重點(diǎn)環(huán)節(jié)的重視,并進(jìn)一步注重其具體應(yīng)用方法的可行性。