張慶松
摘 要:利用多媒體教學(xué)手段輔助高中數(shù)學(xué)教學(xué)是現(xiàn)代教育發(fā)展的必然趨勢,是教育理念的更新。多媒體應(yīng)用于數(shù)學(xué)教學(xué),能增強課堂導(dǎo)入的趣味性,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,提升課堂學(xué)習(xí)的豐富性。
關(guān)鍵詞:高中數(shù)學(xué);課堂教學(xué);信息技術(shù);整合;多媒體
中圖分類號:G633.6 文獻標(biāo)志碼:A 文章編號:1008-3561(2016)29-0029-01
多媒體作為一種新興的輔助教學(xué)工具,將其引入高中數(shù)學(xué)教學(xué),不僅能幫助高中生正確掌握數(shù)學(xué)知識,還能激活高中生的邏輯思維,寓教于樂,從而大幅度地提高高中生的數(shù)學(xué)成績,提升高中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量。因此,教師應(yīng)當(dāng)充分運用多媒體輔助教學(xué),真正展現(xiàn)高中數(shù)學(xué)教學(xué)的趣味性、豐富性,激發(fā)學(xué)生的積極性,最大限度地提升數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。
一、增強課堂導(dǎo)入的趣味性
“好的開始是成功的一半”,課堂導(dǎo)入作為課堂學(xué)習(xí)的開場環(huán)節(jié),可以對課堂學(xué)習(xí)的效果產(chǎn)生直接的影響。如果教師能充分利用課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié),激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的探究欲,就可以將學(xué)生的注意力迅速地集中到教學(xué)內(nèi)容上來,也能使學(xué)生迅速地進入學(xué)習(xí)狀態(tài),學(xué)習(xí)效率也會隨之提高。特別是在圖形的教學(xué)上,多媒體教學(xué)可以起到事半功倍的效果。多媒體沒出現(xiàn)前,在圖形的課堂教學(xué)上,教師需要在黑板上繪出圖形進行輔助教學(xué),這種方式的缺陷很明顯,一是不夠立體和形象,無法展現(xiàn)動態(tài)產(chǎn)生過程,不利于學(xué)生理解和吸收;二是教師手動繪圖,難免會出現(xiàn)偏差,且需要講解的圖形較多,重復(fù)作圖效率很低。所以,這種方法難以收到理想的教學(xué)效果,而多媒體就可以有效地解決此類問題。例如,在學(xué)習(xí)“圓錐曲線與方程”中的“橢圓”時,主要的教學(xué)內(nèi)容是橢圓的幾何性質(zhì)、標(biāo)準(zhǔn)方程,教師可以將知識點延伸至橢圓性質(zhì)的應(yīng)用——人造衛(wèi)星上,在課堂上利用多媒體,以動畫的形式,將人造衛(wèi)星的運動軌跡直觀且清晰地展示在學(xué)生面前。在演示過程中,還可以轉(zhuǎn)換視角,從多方面對人造衛(wèi)星的軌跡和與地球的關(guān)系進行考察,還可以隨時暫停,對學(xué)生進行提問。這樣的方式能對學(xué)生形成有力的視覺沖擊,更易接受理解本節(jié)知識,還省去了重復(fù)作圖的時間,為課堂增添了樂趣。
二、提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性
數(shù)學(xué)是一門邏輯嚴(yán)謹(jǐn)縝密的學(xué)科,最重視學(xué)生的推理能力。因此,長期以來的高中數(shù)學(xué)教學(xué)都比較枯燥乏味,千篇一律的數(shù)字和公式也很難調(diào)動起學(xué)生積極性,在課堂上往往是被動地學(xué)習(xí)。實際上,“興趣是最好的老師”,興趣是學(xué)生進行求知和探索的動力,只有讓學(xué)生對教學(xué)內(nèi)容產(chǎn)生濃厚的興趣,才能使學(xué)生自覺地吸收知識,化被動為主動,以積極的態(tài)度進行學(xué)習(xí)。通過多媒體輔助教學(xué),不僅可以理解抽象的理論知識,提高學(xué)生的理解和運用能力,還可以增強學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,使學(xué)生樂于思考。以“等比數(shù)列”這一節(jié)課為例,教師可以在多媒體設(shè)備上播放這樣的FLASH動畫:在遙遠(yuǎn)的古印度,有一位名叫舍罕王的國王打算表彰因為發(fā)明國際象棋而做出巨大貢獻的宰相西薩·班·達依爾。國王問他想要什么賞賜,他對國王說:“陛下,請您在棋盤的第一個小格里放上一粒麥子,在第二個小格里放兩粒,第三小格放四粒,之后每一小格的麥粒數(shù)都是前一小格的兩倍,請您把擺滿棋盤上全部64格的麥粒,都賞給您的仆人吧。”國王覺得這要求太簡單了,就非??犊卮饝?yīng)了,即刻命令侍從將倉庫里的麥子搬出來,一粒一粒地放在棋盤上,當(dāng)需要的麥子越搬越多,國王才發(fā)現(xiàn):就是把全印度甚至全世界的麥粒全拿來,也滿足不了那位宰相的要求。那么,宰相要求得到的麥粒到底有多少呢?此時,教師便可以由動畫故事,激起學(xué)生的好奇心,在所給的情境中思考,為什么全世界的麥子都無法擺滿這個棋盤?再帶著問題進入學(xué)習(xí)中,促使學(xué)生積極地尋找答案,解開疑惑。
三、提升課堂學(xué)習(xí)的豐富性
高中生雖然接近成年,但并未真正成熟,活潑愛玩的個性不會輕易改變,所以一板一眼、一成不變的傳統(tǒng)課堂教學(xué)很難調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的自覺性,在這樣的狀態(tài)下,很容易造成學(xué)生為了學(xué)習(xí)而學(xué)習(xí),也就很難保證教學(xué)的效果。為解決這一問題,教師要將新穎的教學(xué)模式引入課堂中,豐富課堂內(nèi)容。而通過多媒體課件實現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容游戲化,就是最好的途徑之一。例如,在學(xué)習(xí)“拋物線”這一節(jié)課時,教師可以利用“憤怒的小鳥”這款讓學(xué)生樂此不疲的游戲設(shè)置教學(xué)情境:教師可以在多媒體設(shè)備上播放網(wǎng)友玩這款游戲的視頻,或者是在電腦上或智能手機上將游戲下載下來,讓學(xué)生自己動手玩一玩,把學(xué)生的積極性調(diào)動起來后,再詢問學(xué)生對游戲有怎樣的心得體會,說一說有沒有自己的游戲攻略,經(jīng)過學(xué)生七嘴八舌的討論后,進而引入“拋物線”的定義和公式,使學(xué)生了解到,數(shù)學(xué)知識并不是想象中那么抽象難懂,數(shù)學(xué)課堂也不是索然無味的,而是非常豐富多彩的,數(shù)學(xué)知識還可以使游戲玩得更好。
四、結(jié)束語
實踐表明,將多媒體技術(shù)作為重要的教學(xué)輔助手段,其優(yōu)越的教學(xué)效果是顯而易見的。一方面,方便了課堂教學(xué),給予教師更多的時間去思考如何提高數(shù)學(xué)教學(xué)的創(chuàng)新性。另一方面,鮮明的教學(xué)演示,以假亂真的情境設(shè)置,增強了數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的趣味性,極大地調(diào)動了學(xué)生的興趣與熱情。隨著社會的發(fā)展與科技的進步,多媒體教學(xué)技術(shù)將變得愈加成熟,在數(shù)學(xué)教學(xué)領(lǐng)域的運用愈加廣泛,在數(shù)學(xué)教學(xué)中也將扮演著愈加重要的角色,最終實現(xiàn)高中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效益的最大化。
參考文獻:
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